Cube (tv-show, Rusland)
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 9. marts 2016; kontroller kræver
74 redigeringer .
"Cube" - et tv-spil , der blev sendt på Channel One, den russiske analog til det engelske tv-spil The Cube , hvor deltageren udfører forskellige opgaver inde i en gennemsigtig terning. For en vellykket gennemførelse af hver af dem modtager han en pengepræmie. Fra 30. marts til 15. juni 2013 blev spillet udgivet om lørdagen kl. 20:00/20:05. Fra 14. september til 30. november 2013 blev spillet udgivet om lørdagen kl. 18:45/18:15. Genudsendelser af nogle afsnit blev sendt fra 3. til 24. august 2014 om søndagen kl. 17:45. Information om eventuel videreførelse af projektet er ikke modtaget.
Regler
Showet skal vindes i syv spil inde i "Terningen". Deltageren har 9 liv , hvis testen på et hvilket som helst niveau ikke er bestået, mister han et "liv". Efter at have bestået en hvilken som helst test, har spilleren et valg: at spille videre eller tage det vundne beløb og afslutte spillet. Men hvis spilleren besluttede at spille videre og gik ind i terningen, så kan spilleren ikke længere stoppe spillet og tage pengene, indtil han har bestået testen (med undtagelse af et prøveforsøg, før han beslutter sig for at bestå testen). Og hvis spilleren under udførelsen af en af opgaverne mister alle "liv" i terningen, vil han forlade spillet uden noget.
Hvis deltageren når det sidste, syvende spil, inviteres han til at gennemgå et af de seks spil, som han allerede har gennemført, men i en mere kompliceret version. Hvis deltageren består det syvende spil, bliver han vinderen og modtager hovedpræmien.
Ud over "liv" kan deltageren én gang pr. spil bruge to muligheder:
- Hjælpekube - den aktuelle test er på en eller anden måde forenklet, men metoden til forenkling kan ikke findes uden at aktivere denne mulighed.
- Prøveforsøg - deltageren kan prøve at bestå testen én gang før ethvert spil fra 2 til 7 og beslutte, om han vil fortsætte spillet eller tage de vundne penge. Under gennemgangen af enhver test, fra 1 til 7 spil, kan du også aktivere denne mulighed én gang. Men resultatet af forsøgsforsøget tages ikke i betragtning på nogen måde: en vellykket passage er ikke en sejr på dette stadium, og fiasko tager ikke et af livet.
Nedenfor er en liste over de beløb, som spilleren modtager for at gennemføre de tilsvarende spil inde i terningen:
Forsøg
|
Pris
|
7
|
3.000.000 rubler
|
6
|
1.500.000 RUB
|
5
|
500.000 RUB
|
fire
|
250 000 rub.
|
3
|
100 000 rub.
|
2
|
50 000 rub.
|
en
|
10.000 gnid.
|
Alle testbeløb opsummeres ikke, men erstattes efter bestået hvert spil i træk.
Store gevinster
Ingen af deltagerne i spillet i den russiske version kunne bestå alle testene og vinde hovedpræmien, men tre deltagere formåede at nå det sidste, syvende spil og vinde 1.500.000 rubler hver:
- Yulia Kovalchuk , udsendelse - 20. april 2013, 7. spil - "Coup" . [1] , 2 liv tilbage.
- Edgard Zapashny , udsendelse - 25. maj 2013, 7. spil - "Trajectory" . [2] , 2 liv tilbage igen.
- Alexey Lysenkov , sendt - 5. oktober 2013, 7. spil - "Fall" , og der er 2 liv tilbage.
Store tab
To spillere, der, efter at have risikeret i det sjette spil, mistede hele livet og mistede 500.000 rubler hver:
Forsøg på "Cuba"
- "Fuld rotation" - deltageren skal stå på et roterende podium og slå bolden ind i containeren. Kastet kan kun foretages efter en fuld rotation. Et slag tælles, hvis bolden bliver inde, men hvis den hopper ud, eller deltageren misser, så vil det ene liv brænde ud.
- "Koordinering" - deltageren skal bære en bakke med femten gennemsigtige cylindre fra et hjørne til et andet uden at tabe en enkelt cylinder og sætte den på et særligt podium, spillet anses for afsluttet, når bakken har stået på den anden piedestal i 3 sekunder uden støtte.
- "Volley" - fem sekunder efter spillets start vil bolde flyve ud af kanonerne, blandt hvilke der kun vil være en hvid, og alle resten - rød. Opgave: Fang den hvide bold, før den rører nogen overflade.
- "Usynligt mål" - spilleren skal rulle terningen gennem skillevæggen og falde ned i beholderen.
- "Opmærksomhed" - deltageren vil have en lille terning i hænderne, og flere røde firkanter vises på gulvet på skift med en varighed på et sekund. Derefter på gulvet i 5 sekunder, på en kaotisk måde, begynder utallige blå firkanter af samme størrelse at blinke med et minimumsinterval. Deltageren skal huske placeringen af den firkant, der blev vist sidst, og placere derefter terningen præcis på dette sted. Selv en lille afvigelse vil fjerne et liv.
- "Drift" - på stativet er der en bold, som spilleren skal puste ned i en skål med vand. Et hit vil give deltageren en sejr, en miss vil tage et liv.
- "Balance" - deltageren skal gå langs den 3 meter lange røde kantsten fra det ene hjørne til det andet. Du kan kun røre gulvet i målområdet, hvis deltageren gør det tidligere, vil han miste livet.
- "Rise" - foran deltageren er et vandret rør, i midten af hvilket der er en bold. Ved hjælp af to reb skal deltageren hæve røret til niveau med beholderne, så bolden ikke ruller ud. Hvis bolden ruller ud tidligere, så vil deltageren brænde ét liv.
- "Nøjagtighed" - foran deltageren er tre ringe med forskellige diametre, placeret på samme niveau. Bag ringene er et stativ med en knap viklet rundt om ringene. Deltageren skal føre en lang metalstang gennem alle ringene og røre ved panelet. Hvis stangen rører ringene, mister deltageren et liv.
- "Tårn" - deltageren skal bygge et tårn med ni cylindre, og placere hver næste blok oven på den forrige. Hvis tårnet falder, mens det ikke er færdigt, brænder spillerens liv ud. Et færdigbygget tårn skal stå ustøttet i tre sekunder.
- "Anomali" - tal fra 0 til 9 vises på terningens bund. Alle tal har par, undtagen ét. Deltageren skal have at vide, hvilket nummer der ikke har et par.
- "Koldblodig" - deltageren skal føre ringen gennem røret fra den ene side til den anden.
- "Bytte" - deltageren skal bytte 10 hvide og 10 røde bolde ved at flytte dem til beholdere af samme farve. Hvis han ikke opfylder de 10 sekunder, vil han miste et liv.
- "Strike" - deltageren skal sende bolden langs stangen, så den ikke kommer ud af kontakt med stangen og slår alle stående cylindre ned.
- "Etager" - der er tre podier i terningen: en - med terninger, den anden - med en knap, den tredje - tom. Spilleren skal flytte 9 eller 10 terninger fra et podium til et andet med kun én hånd. For at starte og afslutte spillet skal du trykke på knappen med samme hånd. Hvis deltageren ikke holder inden for 10 sekunder, så vil ét liv brænde ud.
- "Skrue" - mens han er i zonen for deltageren, skal spilleren slå bolden ind i en cylindrisk roterende beholder.
- "Patrulje" - spilleren skal gå rundt om den røde firkant med lukkede øjne. Hvis spilleren træder på de røde zoner rundt om kanterne, vil han miste et liv.
- "Coup" - i midten af kuben er et rundt stativ, hvorpå der er 15 cylindre, hvis øvre dele er malet røde og de nederste hvide. I løbet af 12 (til det syvende spil - 8) sekunder skal deltageren vende alle de små cylindre med den røde side nedad, med kun én hånd.
- "Balancekontrol" - spilleren samler strukturen op ved det røde håndtag, hvorpå en firkantet platform er fastgjort. Spilleren placerer en bold på denne platform. Der er to firkanter på gulvet inde i kuben: Deltageren starter fra den ene og slutter fra den anden. Derudover dukker 7 "markører" - små røde firkanter - op på gulvet. Deltageren skal træde på alle markører, holde strukturen i hånden og ikke tabe bolden fra banen. Når du træder på en markør, skifter dens farve til grøn. Efter at have trådt på alle markørerne, skal spilleren nå slutpunktet.
- "Parallel" - spilleren skal tegne en stang mellem fire skrå stænger: to af dem på den ene side, de to andre på den anden. I dette tilfælde vippes stængerne i forskellige retninger, og spilleren skal ændre stangens hældning undervejs. Hvis stangen og stangen rører hinanden, vil deltageren miste et liv.
- "Tilføjelsesmaskine" - foran spilleren på terningens gulv vil firkanter i grupper af flere brikker begynde at dukke op og forsvinde med et sekunds mellemrum. Spillerens opgave er at tælle deres samlede antal.
- "Kaos" - i midten af terningen er et stativ med en firkantet beholder, som indeholder 500 kugler. Spilleren har brug for 20 (for høje niveauer - 15) sekunder for at smide alle bolde ud af beholderen.
- "Sporing" - på gulvet i terningen foran spilleren 8 røde firkanter. I begyndelsen af spillet bliver en af felterne blå, derefter rød igen, hvorefter disse felter begynder at bevæge sig tilfældigt uden at krydse hinanden. Spilleren skal derefter træde på den firkant, de troede var blå i starten af spillet.
- "Skæringspunkt" - på gulvet i terningen vil røde og blå striber begynde at bevæge sig tilfældigt og med forskellige hastigheder. Deltageren skal ved at trykke på henholdsvis blå og rød knap stoppe strimlernes bevægelse, når de falder ind i den zone, der er angivet med to sorte streger.
- "Niveau" - i kuben er der lodrette stativer til et glasrør. På en af standerne er dette rør. Den indeholder 2 kugler nær hver ende. Spillerens opgave er at flytte røret fra et stativ til et andet, så ikke en eneste bold falder på gulvet.
- "Scheme" - der er 8 (eller 9) firkanter på gulvet i terningen, som begynder at lyse rødt og slukkes i en bestemt rækkefølge. Efter demonstrationen er slut, skal spilleren træde på de tilsvarende felter i den rækkefølge, de tidligere blev røde. Sekvensen vises kun én gang.
- "Skår" - i en særlig zone skal deltageren kaste en rød bold og knuse glasset i hullet uden at forlade zonen.
- "Time Control" - spilleren er i nærheden af tælleren med knappen. Når der trykkes på, starter nedtællingen. Spilleren skal trykke på knappen to gange, adskilt med 10 eller 30 sekunders intervaller. En deltager kan højst lave en fejl i et halvt sekund.
- "Intuition" - spilleren er i et af hjørnerne af terningen og holder en bold i hænderne, og i det modsatte hjørne er der en beholder til denne bold. Spilleren skal kaste bolden over hovedet, mens han står med ryggen til containeren. Bolden må ikke røre kanterne af kuben, når den flyver.
- "Flash" - i gitteret, som halvdelen af terningen er tegnet med, vises flere røde firkanter i et halvt sekund, hvis antal skal tælles af deltageren.
- "Barriere" - spilleren skal blindt træde over en eller to barrierer uden at tabe dem til gulvet.
- "Tetris" - efter at spilleren har trykket på knappen, vil en "slange" af 5 røde firkanter bevæge sig langs gulvet parallelt med linjen. Med endnu et tryk på knappen stopper afspilleren "slangen", og den anden begynder automatisk at bevæge sig. Hvert næste segment har en højere hastighed end det foregående. Spilleren skal stoppe alle 5 "slanger" foran denne linje.
- "Bane" - at være i et af hjørnerne af terningen (og i spillet på det syvende niveau - på den modsatte side af terningen), skal deltageren rulle disken ind i åbningen.
- Korttrick - For at fuldføre udfordringen skal spilleren trykke på knappen for at begynde, fjerne alle 25 poster fra deres huller med én hånd på 10 eller 8 sekunder og trykke på knappen for at fuldføre.
- Tilt Angle - For at bestå testen skal spilleren rulle bolden fra den ene ende af en lang bjælke til den anden og holde den nedefra med to håndtag. I den anden ende af brættet er der en lille beholder, hvori bolden skal rulle.
- "Øjeblikkelig reaktion" - deltageren er i nærheden af stativet med knappen. En blå firkant vil begynde at bevæge sig på gulvet i terningen, som pludselig bliver rød. Spilleren skal reagere på farveændringen ved at trykke på knappen inden for 0,35 sekunder.
- "Springbræt" - foran spilleren er to vandrette metalstænger, bøjet op; en gennemsigtig rektangulær beholder placeres med kort afstand. Deltagerens opgave er at sende en metalkugle hen over stængerne, så den flyver ind i beholderen.
- "Fint arbejde" - i midten er en lang tynd bjælke, hvis kanter er markeret med rødt. Spilleren skal rulle en metalkugle på dette bræt fra den ene ende til den anden. Opgavens interesse er, at spilleren skal rulle bolden med kun én finger.
- "Catcher" - i et af hjørnerne af kuben er der et glasrør med en kugle. Røret indeholder en mekanisme, der skubber bolden ud (den flyver mod spilleren). Målet for spilleren er at fange den flyvende bold i glasset. Bolden skal fanges af glasset og må ikke røre spillerens krop eller nogen overflade på terningen under flugten.
- "Sum" - foran spilleren er en stor rød firkant, som begynder at flimre med et interval på omkring en tredjedel af et sekund efter spillets start. Deltagerens opgave er at tælle det nøjagtige antal flimren af firkanten.
- "Inerti" - spilleren skal rulle bolden langs slisken, så den stopper i den røde zone. Hvis bolden er uden for den røde zone eller flyver ud, vil spilleren miste et liv.
- "Balance" - spilleren skal stå på en tynd rød stang i 20 sekunder uden at røre gulvet. Nedtællingen starter fra det øjeblik, spilleren rører stangen med den anden fod. Under spillet kan du rive det andet ben af stangen og fuldføre opgaven med kun et ben.
- "Bounce" - i midten af kuben er en hul cylinder lige over deltagerens bælte. Deltageren skal slå bolden ind i cylinderen, men bolden skal hoppe én gang fra gulvet. Deltageren kan stå hvor som helst i kuben.
- "Kontakt" - en lang metalstang er fastgjort på to stativer, hvis ender er malet røde. I den ene ende er der en ring med et håndtag lidt større end en stang i diameter. Spilleren skal køre ringen langs hele stangen, aldrig røre den med indersiden af ringen.
- "Podium" - mens han er i en speciel zone, skal spilleren kaste en vægtet bold på en rund glasplatform, fastgjort på en lodret stang i en højde, der er højere end menneskelig højde, og stoppe på den uden at falde til gulvet.
- "House of Cards" - ved at bruge 15 blokke skal spilleren bygge en struktur, som vises på terningens gulv. Spilleren har 20 eller 15 sekunder til at gøre dette. Spillet starter, når gulvet bliver rødt. Deltageren skal bygge en struktur på den røde vandrette linje.
- "Molekyler" - i midten af kuben er der et stativ, hvorpå der er en lodret hul glascylinder, indeni hvilken der er 20 eller 25 røde kugler. Før testens start løfter deltageren cylinderen, og boldene vælter til gulvet. Han har kun 15 sekunder til at samle alle kuglerne og lægge dem tilbage i beholderen.
- "Fald" - i et af de øverste hjørner af terningen er en gennemsigtig beholder monteret, indeholdende 500, 1000 eller meget mere end 1000 (for det syvende spil) små røde bolde og 1 stor hvid, rettet af et hul på spiller, der står under den. Efter spillets start åbnes låget, og alle kuglerne hældes på spilleren. Spillet anses for bestået, hvis deltageren fanger den hvide bold, før den rører en hvilken som helst overflade af terningen uden at forlade den firkantede zone.
- "Eye" - spilleren er i en terning nær stativet med knappen. Ved at trykke på knappen vises en blå bølge på det hvide gulv, der bevæger sig fra den ene væg til den anden. Ikke langt fra den modsatte væg på gulvet ses to røde streger i kort afstand fra hinanden. Deltagerens mål er at stoppe bølgen i det øjeblik, hvor den er mellem disse linjer, ved at trykke på knappen igen. Vanskeligheden er, at når bølgen når midten af kuben, bliver den usynlig.
- "Kast" - i en vis afstand fra spilleren er en stang installeret i højden af en person. Spilleren har flere ringe til sin rådighed (deres antal er lig med antallet af tilgængelige liv). Deltageren skal kaste ringen, så den sættes på stangen.
- "Direkte hit" - inde i kuben langs dens diagonal er der en lang stråle, i den ene ende af hvilken der er et hul, og den anden ende er markeret med rødt. Spilleren skal rulle bolden langs bjælken ind i hullet, startende i den røde zone.
- "Varighed" - 6 blå firkanter er placeret på gulvet, som hver tilfældigt bliver røde og derefter blå igen. Opgave: Bestem hvilken af firkanterne der lyser rødt i længst tid.
- "Stop" - når der trykkes på knappen, begynder metalkuglen i det øverste hjørne af kuben at rulle ned ad det skrå springbræt af to rør, og stifterne placeret i den anden ende af springbrættet langs kanterne af det røde mærke er sænket. Spilleren skal holde knappen nede, indtil bolden er på det markerede område, og derefter slippe knappen, så de hævede stifter stopper bolden mellem dem.
- "Klatring" - en struktur på 10 stænger er placeret på tværs af kuben, under hvilke metalkugler ligger på stativer. På 17 (eller 15) sekunder skal spilleren placere alle 10 bolde på stængerne - samtidig skal de lægges ud i rækkefølge. Derudover, når bolden rører en hvilken som helst overflade af terningen (inklusive spilstrukturen), slutter spillet, og spilleren mister et liv.
- "Mark" - terningens gulv bliver rødt, og en hvid firkant vises på den i et par sekunder. Derefter skal deltageren blindt (med hjelm) placere en speciel markør helt i den viste hvide firkant.
- "Søjle" - ved siden af spilleren er der seks terninger, hvor den ene side er malet i rødt, og en "søjle", hvor de skal indsættes. Deltageren har 12 (eller 16) sekunder til at indsætte alle kuberne med den røde side mod en af beholderens sider.
- "Reaktion" - deltageren står nær knappen, foran ham på gulvet i terningen er der 4 rektangler. Den første blinker skiftevis blåt og rødt. Ved at trykke på knappen skal deltageren stoppe med at blinke på den røde farve. Hvis det lykkes, begynder det næste rektangel at flimre, mens flimringshastigheden øges. For at gennemføre spillet skal deltageren udfylde alle 4 rektangler med rødt.
- "Matryoshka" - deltageren står ved bordet i midten af kuben, der er 8 gennemsigtige kolber i forskellige størrelser på bordet. På 12 (eller 10) sekunder skal deltageren sætte alle tophattene i den rigtige rækkefølge - fra den smalleste til den bredeste - på et lille bredt spir i midten af bordet.
- "Trafik" - deltageren står ved skranken med knappen. Tre parallelle røde linjer med hvide mellemrum i forskellige størrelser vil bevæge sig til venstre og højre på terningens gulv. Et tryk på knappen får den lille blå firkant i bunden af kuben til at bevæge sig opad. Deltageren skal tegne en firkant gennem tre mellemrum og undgå at røre selve linjerne.
- "Symmetri" - på gulvet i den ene halvdel af terningen er der et 5x5 gitter, spilleren står i midten af terningen. Der vises flere firkanter i dette gitter i et par sekunder. Spillerens opgave er at huske kombinationen og genskabe den ved hjælp af spejlede blokke i gitteret på den modsatte side.
- "Instant" - i midten af kuben på en piedestal i form af en halvcirkel er der 5 knapper. Inden for 2.000 sekunder skal spilleren trykke på alle 5 knapper i rækkefølge ved kun at bruge én hånd. Nedtællingen starter fra det øjeblik, den første knap trykkes, og slutter, når den sidste knap trykkes.
- "Arrangement" - i midten af kuben er der en piedestal med tyve firkantede lavvandede huller i to rækker: 10 i hver. Nummererede terninger fra 1 til 10 indsættes i hullerne i den første række i en anden rækkefølge, med flader med tallene nedad. Efter gulvet blinker rødt, har deltageren brug for 15 sekunder til at omarrangere kuberne i stigende rækkefølge i hullerne i anden række.
- "Gentag" - på gulvet er et 3x3 (eller 4x4) felt med store firkanter. Firkanterne begynder skiftevis at lyse rødt på en kaotisk måde. Deltageren skal trykke på knappen, når firkanten lyser op, som allerede har været oplyst før.
- "Cliff" - i kuben er der et skrå springbræt, hvorfra bolden ruller. Mens han står i det markerede område og bærer hjelm, skal spilleren fange den, før den falder på gulvet. Hvis spilleren rører selve strukturen, mister de et liv.
- "Bevægelse" - på stativet i midten af terningen er en beholder i form af en terning og ved siden af er 27 små røde terninger stablet i form af en større terning. I løbet af 20 (eller 15) sekunder skal spilleren overføre alle kuberne til en anden, så efter tiden er udløbet, er ingen af kuberne endda delvist over beholderens grænse. Du kan hente et ubegrænset antal kuber.
- "Retning" - i midten af kuben er der et skråplan, opdelt i to dele af en skillevæg. Deltageren skal trille bolden fra startområdet, så den ikke falder af flyet og rammer containeren.
- "Skyskraber" - deltageren skal bygge et tårn af otte kuber på en piedestal. Til at begynde med er kuberne stablet side om side som rededukker (den ene inde i den anden). Kun én dør er tilladt ad gangen. Opgaven får 12, 10 eller 9 sekunder (på niveau 7).
- "Pendulum" - i midten af kuben er en lodret glassøjle i form af en langstrakt pyramide, til toppen af hvilken er bundet et reb med en bold i enden. Deltageren, der står i det anviste område, skal affyre bolden på rebet, så den går rundt om søjlen i midten og slår endnu en bold ned på standpladsen.
- "Slot" - i midten af kuben på en piedestal er der en konstruktion, hvor der er 11 (eller 10) terninger, blandt hvilke 1 er hvid. Designet er designet, så du kun kan trække kuberne ud nedefra. Den hvide terning er på toppen. Efter signalet har deltageren 18 (eller 12) sekunder til at fjerne og indsætte terninger fra bund til top, indtil den hvide terning er i startpositionen. Spilleren kan bruge en hånd og tage en terning ad gangen.
- "Ricochet" - i et af hjørnerne på gulvet er der et skrå glaspanel. Spilleren står overfor og tager en gummibold op. For at bestå opgaven skal han kaste en bold ind i dette panel og fange den med samme hånd efter rebound.
- "Størrelse" - deltageren er i nærheden af stativet med knappen. Et omrids af en blå firkant vises på gulvet foran ham. Efter et par sekunder forsvinder omridset, og den røde firkant vil fylde gulvet, som vil begynde at falde mod midten. Deltageren skal trykke på knappen i det øjeblik, hvor den røde firkant får samme størrelse som den blå, der er vist tidligere.
- "Top" - spilleren er inden for zonen markeret med en rød linje, og overfor ham nær væggen er der et højt stativ med en gennemsigtig rektangulær "kurv". Deltageren skal kaste kuben for at få den ind i denne beholder. Hvis terningen rører væggene eller loftet, er spillet tabt.
- "Roulette" - deltageren skal skubbe bolden, så den kun ruller fra den røde zone langs den periferiske stråle én gang og vender tilbage til den røde zone. Bolden kan affyres enten med eller mod uret.
- "Klik" - på stativet er et glasstativ, hvorpå der ligger en rød kugle. Ikke langt fra disken ligger en anden, med et lille rektangulært kar fyldt med vand. Deltageren skal affyre bolden med et fingerknips, så den flyver ned i et kar med vand.
- "Stabilitet" - spilleren skal gå langs konturen i form af en cirkel uden at røre gulvet. Du bør starte og afslutte bevægelsen i området malet i hvid.
- "Vigilance" - spilleren står midt på en af terningens vægge. Gulvet i terningen er opdelt i små firkanter. En række røde firkanter dukker op på gulvet og efter 5 sekunder forsvinder de. Så dukker de op igen de samme steder, men på nær ét. Målet for spilleren er at placere en lille terning i den zone, hvor den røde firkant skulle have vist sig en anden gang.
- "Nummer" - deltageren står i midten af kuben. Så snart spillet starter, dukker der en masse røde firkanter op på gulvet. Spilleren skal tælle deres samlede antal på 12 (eller 10) sekunder. I slutningen af tiden forsvinder felterne, og deltageren skal give sit svar.
- "Fortitude" - spilleren skal stå på en lille terning i 20 sekunder på en fod uden at røre gulvet.
- "Bro" - der er røde linjer på gulvet af kuben: to modstående hjørner er omridset af små trekanter. Disse to hjørner er også forbundet med to parallelle linjer med en afstand på ca. 30 cm fra hinanden. Deltageren er i et af de markerede hjørner. Hans mål er blindt at gå til det modsatte hjørne uden at røre de røde linjer.
Fakta
- I modsætning til alle andre versioner af spillet, hvor prøven kan bruges fra det andet spil, kan den i den russiske version bruges på det første spil. Efter at have bestået testen, fortæller terningen også deltageren, hvor mange penge han vandt. Terningen forklarer og viser også deltageren betingelserne og reglerne for den kommende test, hvor mange "liv" spilleren har tilbage (hvis han mister "liv"), og selv når spilleren tager "Simplification" - rapporterer terningen hvad præcis blev forenklet for at bestå testen.[ betydningen af det faktum? ]
- Den 30. marts 2013, i den allerførste udgivelse af spillet, opstod der en situation, hvor en deltager mistede alle 9 liv i ét spil ( Anita Tsoi - "Rise"). I det femte nummer, dateret 4. maj 2013, gentog denne situation sig selv - Nikolay Valuev , spillet "Grip". I det første nummer i spillet "Rise" forsøgte oplægsholderen at passere det to gange, men begge forsøg var mislykkede.[ betydningen af det faktum? ]
- På trods af det faktum, at spilleren i henhold til reglerne for showet beslutter, om han vil tage pengene eller fortsætte spillet, vel vidende hvilken test der vil være den næste, i episoden af 13. april 2013, var Bari Alibasov sikker på, at han ville tage pengene, og så derfor ikke næste spil [3] . Også i 2. november 2013-udgaven besluttede Alexander Morozov at tage pengene, men han skulle vises det næste spil, før han traf en beslutning, den samme situation skete i 30. november 2013-udgaven.[ betydningen af det faktum? ]
- Sergei Pisarenko er i øjeblikket den eneste deltager, der har spillet i to versioner af "Cube", desuden forlod han ubesejret i begge versioner. Den 18. maj 2013 vandt han 250.000 rubler i den russiske version, og den 23. september 2013 vandt han 100.000 hryvnias (ca. 400.000 rubler) i den ukrainske version af spillet.[ betydningen af det faktum? ]
Se også
Noter
- ↑ Problem med deltagelse af Yulia Kovalchuk, der vandt 1.500.000 rubler . Hentet 4. september 2013. Arkiveret fra originalen 17. september 2013. (ubestemt)
- ↑ Udgave med deltagelse af Edgard Zapashny, der vandt 1.500.000 rubler . Hentet 4. september 2013. Arkiveret fra originalen 15. september 2013. (ubestemt)
- ↑ Udgave med deltagelse af Bari Alibasov . Hentet 16. april 2013. Arkiveret fra originalen 4. november 2013. (ubestemt)
Links
Terningen |
---|
Internationale versioner |
|
---|
Førende |
|
---|