Kode (byorientering)

Kode  -i byorientering er en sekvens af bogstaver og/eller tal et kodeord , der bekræfter fuldførelsen af ​​en specifik opgave [1] [2] [3] .

Koden udfører sammen med den placering , den er placeret på, funktionerne som et kontrolpunkt .

Sværhedsgraden ved at finde koden afhænger af spillets kompleksitet. Arrangører trækker normalt pointer til koden i form af pile for at gøre det nemmere at finde koden. Ved siden af ​​pilen placeres enten et grafisk symbol eller en betegnelse for projektet (f.eks. CX, EN, DR). I komplekse spil kan koden være i en kulmine, et metallurgisk anlæg, på et tv-tårn.

Klassificering af koder

Indflydelse på resultatet af spillet Efter skrivested

Normalt tildeles én kode til én opgave. Også muligt:

For at skrive

Normalt skrives koder med maling eller markør , udover dette er der:

I forhold til deltagere

Normalt bruger forfatterne almindelige koder på lokationer, men personlige og dynamiske koder gør det nogle gange muligt at afsløre nogle holds uærlige spil [5] .

Se også

Noter

  1. Se paragraf 2 i spillets regler Scrum . Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 28. juni 2012.
  2. Se paragraf 2.3 i Encounter-spillereglerne . Arkiveret fra originalen den 28. juni 2012.
  3. Se afsnit 6.6 i reglerne for DozoR-spillet . Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 18. juni 2015.
  4. Glødende koder . Dato for adgang: 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 4. juli 2009.
  5. Evgeny Shaposhnikov. Blommer og inter-team "hjælp" . Mødeprojekt . _ Hentet 13. november 2009.

Litteratur

Links