Quinn, Zoe

Zoey Quinn
Navn ved fødslen engelsk  Zoë Tiberius Quinn
Fødselsdato 13. august 1987( 13-08-1987 ) [1] [2] (35 år)
Fødselssted
Land
Beskæftigelse datamatiker , spilprogrammør , spildesigner , spiludvikler , tv-producent , elektronisk litteraturskribent
Internet side unburntwitch.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Zoë Quinn ( født 13. august  1987) er en amerikansk videospiludvikler , programmør og forfatter . Quinns bemærkelsesværdige arbejde omfatter det interaktive fiktionsspil Depression Quest udviklet i 2013. I 2014 udløste et blogindlæg af hendes ekskæreste Gamergate -skandalen , hvor hun blev kraftigt mobbet . Året efter var Quinn med til at stifte Crash Override Network en krisehotline og et ressourcecenter for ofre for onlinechikane .

Biografi

Quinn blev født i 1987 og voksede op i en lille by nær Adirondacks i New York [3] . Hun har lidt af depression siden teenageårene, da hun blev diagnosticeret som 14-årig.

Ifølge Quinn modtog hun lidt eller ingen sympati og hjælp fra skoledistriktets embedsmænd, som "forstod lidt om teenagere med depression og suicidalitet " [4] .

Zoey Quinn identificerer sig som en ikke -cis-kønnet person [5] .

Karriere

Et af Quinns tidlige værker er spillet Depression Quest om problemerne for en person, der lider af depression [6] .

I 2014 blev dette spil udgivet på Steam Greenlight -platformen [7] . Depression Quest blev beskrevet i Playboy magazine som et af de spil, der handlede om den subjektive oplevelse af en person med depression [8] .

Quinn oprettede Game Developers Reference List for at hjælpe erfarne og nye spiludviklere med at kommunikere med hinanden [9] .

I 2015 var hun narrativ designkonsulent [10] for iOS-spillet Framed [11] . I 2014 arbejdede Quinn også på en CG-film med Greg Sestero [12] .

I 2015 skrev Quinn kapitlet "Video Games for People" i en bog om spil skabt gennem Twine [13] . Quinn udgav også et kapitel i The State of Play: Sixteen Voices on Video Games , der beskrev hendes oplevelse med at skabe Depression Quest og den efterfølgende mobning, hun stod over for [14] . I 2015 medvirkede Quinn i dokumentaren GTFO [15] .

Quinn skrev manuskriptet til Widow's Walk (2016), en tilføjelse til Betrayal at House on the Hill [16] .

I september 2016 blev det rapporteret, at Quinn arbejdede sammen med Chuck Tingle på en dating-sim foreløbigt med titlen Project Tingler [17] . Spillet blev til sidst navngivet Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure , og en $ 69.420 Kickstarter blev lanceret i oktober 2016 for at finansiere projektet. Et par uger senere rejste spillet over $85.000 fra 2.450 sponsorer [18] . I januar 2018 var Quinn Narrative Designer for Solar Ash Kingdom [19] .

I 2018 begyndte Quinn sin karriere som tegneserieforfatter og annoncerede sit samarbejde med illustratoren Robbie Rodriguez om Goddess Mode of the DC Vertigo imprint [ 20] .

Den 24. september 2015 talte Quinn sammen med Anita Sargsyan i FN om emnet internetchikane. I sin tale udtalte hun, at teknologivirksomheder skal være mere seriøse med at sikre ordentlig mådehold og beskytte marginaliserede sociale grupper. Separat talte hun om behovet for at beskytte transkønnede kvinder og ofre for vold på internettet [21] .

Gamergate

Gamergate menes at være startet i midten af ​​august 2014 med et blogindlæg af spiludvikleren Eron Gjoni med titlen "The Zoe Post" .  I den hævdede han, at hans ekskæreste Zoe Quinn angiveligt var ham utro med Nathan Grayson , en journalist for videospilhjemmesiden Kotaku , og flere andre spiljournalister - angiveligt for at få positive anmeldelser for hendes spil Depression Quest . Grayson skrev aldrig anmeldelser af Quinns spil, og den eneste omtale af hende i Kotaku-artikler, han skrev, var før deres forhold [22] [23] [24] . På trods af dette begyndte spillere at bruge Gehnis artikel til at fremsætte udokumenterede beskyldninger om, at Quinn brugte sex til professionel avancement [25] .  

Zoey Quinn er en amerikansk uafhængig spiludvikler baseret i Canada. Depression Quest - det første spil i hendes egen udvikling, distribueret gratis gennem Steam siden februar 2013. Ifølge udvikleren selv er spillet baseret på hendes egen historie med at håndtere klinisk depression [26] . Depression Quest modtog generelt meget positive anmeldelser fra professionelle publikationer [27] [28] [29] [30] [31] , men stærkt negative anmeldelser fra gamere [32] .

Eron Ghoneys indlæg tiltrak stor interesse fra 4chan- og Reddit -brugere kort efter det blev offentliggjort, hvilket resulterede i, at Zoey Quinns personlige oplysninger blev offentliggjort, hendes Tumblr -blog blev hacket, og hun selv modtog et væld af trusler (inklusive døds- og voldstrusler). Ifølge hende var hun på grund af disse trusler nødt til at skifte bopæl [33] . Disse trusler har gjort Gamergate opmærksom på store nyhedsmedier, feministiske organisationer og enkeltpersoner, der er følsomme over for en eller anden form for diskrimination. Sidstnævnte blev kendt som " social retfærdighedskrigere " [34] .

Kort efter Zoes indlæg i den amerikanske videospilpresse begyndte højreorienterede spillere at blive aktive , og de udtrykte stærkt deres negative holdning til feminisme , LGBT og politisk korrekthed , og de begyndte at efterlade kommentarer, der var stødende og opfordrede til fysisk vold mod visse grupper af mennesker. Selvom antallet af sådanne spillere var relativt lille, var de genstand for adskillige publikationer, der kritiserede spilsamfundet som helhed, som blev beskyldt for at skabe et miljø med intolerance og kvindehad [35] . Til gengæld opfattede mange spillere, især dem der ikke kendte til skandalen, før de så disse artikler, kritikken som et angreb på spilkulturen og anklagede journalister for uetisk adfærd over for deres publikum. Tilhængere af tolerance opfattede spillernes reaktion som en manglende vilje til at anerkende problemer med intolerance i spilsamfundet. Disse begivenheder tjente som en katalysator for hovedkonflikten [35] .

Gamergate-tilhængere begyndte at anklage journalister og kritikere for uetisk adfærd og vende deres publikum mod spilsamfundet som helhed, selvom problemet lå i en lille gruppe radikale spillere [36] [37] . Spillere begyndte at bemærke, at kritikere overvurderede spil, der mere eller mindre handlede om sociale spørgsmål og uretfærdighed, mens de nedjusterede spil til en AAA-pris [38] [39] [40] . Mange publikationer har afvist påstandene fra #GamerGate-tilhængere, idet de betragter dem som ubegrundede [41] [42] [43] [44] [45] . Journalister har bemærket, at Gamergate-tilhængere, i stedet for konstruktivt at diskutere de etiske spørgsmål, der eksisterer i spilsamfundet, benægter enhver mening, der er i modstrid med de traditionelle værdier i spilfællesskabet [46] [47] [48] [49] . For eksempel, i en undersøgelse fra Pew Research Center fra 2015, blev online-spilfællesskaber fundet de mest fjendtlige over for kvinder på internettet, hvor 44 % af de adspurgte anerkendte, at mænd var venligere end kvinder der. Dette står i skarp kontrast til andre ikke-gaming-sider og kommunikationsplatforme, hvor ikke mere end 14 % af de adspurgte bemærkede mindre venlighed over for kvinder [50] .

En anden del af journalisterne bemærkede, at Gamergate-tilhængerne havde potentialet til at rejse en diskussion omkring væsentlige problemer i spiljournalistik og eksistensen af ​​korruption i den. Men på grund af det faktum, at der på siden af ​​Gamergate var mange trolde, der sendte fornærmelser og dødstrusler til kvindelige udviklere og kvindelige kritikere, miskrediterede de de moderate tilhængere af #GamerGate, som tilbyder fornuftig og konstruktiv kritik og er klar til at gå i dialog . Journalister, der udnyttede situationen, nægtede at indgå i diskussioner med nogen tilhængere, idet de som standard anerkendte dem som ikke objektive [51] [52] [53] .

Bibliografi

Noter

  1. https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/3/
  2. Twitter  (pl.) - (uoversat) , 2006.
  3. Zachary Jason. Game of Fear  . Boston Magazine (28. april 2015). Hentet 14. maj 2015. Arkiveret fra originalen 22. december 2017.
  4. Parkin Simon. Zoe Quinns  Depression Quest The New Yorker (9. september 2014). Hentet 15. september 2014. Arkiveret fra originalen 29. september 2018.
  5. Hibbard, Lee. Sådan ser feminisme ud : køn, at komme ud og gamerkultur  . NYMG (16. januar 2017). Hentet 10. januar 2022. Arkiveret fra originalen 10. januar 2022.
  6. Hvorfor medskaberen af ​​Depression Quest kæmper tilbage mod internettrolde  (  utilgængeligt link) . Edge (23. januar 2014). Hentet 30. maj 2014. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2014.
  7. Depression Quest er nu tilgængelig på Steam  gratis . AusGamers . Hentet 18. august 2014. Arkiveret fra originalen 28. juli 2021.
  8. Mike Rougeau. Resistance is Futile: The New Wave of Video Games about Depression  (engelsk) . Playboy (25. november 2014). Hentet 27. november 2014. Arkiveret fra originalen 28. juli 2021.
  9. Alex Wawro. Hjælp til spiludviklere Liste over samlinger af industridyrlæger for at hjælpe nybegyndere  . Gamasutra (18. december 2013). Hentet 17. september 2014. Arkiveret fra originalen 28. juli 2021.
  10. Indrammet pressesæt  . Loveshack Underholdning . Hentet 3. august 2015. Arkiveret fra originalen 26. marts 2015.
  11. Mckeand, Kirk. Hvordan Loveshack fandt en ny ordre med iOS-hit  Framed . pocketgamer.biz (28. januar 2015). Hentet 28. juli 2021. Arkiveret fra originalen 28. juli 2021.
  12. Ricky Donaldson. Zoe Quinns Follow Up To Depression Quest er et FMV-spil  ( 18. april 2014). Hentet 17. september 2014. Arkiveret fra originalen 7. juli 2018.
  13. Daniel Joseph. Hvad er et Twine Game? Lad 'Videospil for mennesker' vise  dig . Bundkort (4. maj 2015). Hentet 24. august 2015. Arkiveret fra originalen 21. april 2019.
  14. Kaitlin Tremblay. Anmeldelse: Hvad er tilstanden i videospil lige nu?  (engelsk) . The Mary Sue (20. august 2015). Hentet 24. august 2015. Arkiveret fra originalen 1. maj 2021.
  15. Robert Ito. I dokumentaren 'GTFO' kæmper kvindelige videospillere  tilbage . The New York Times (6. marts 2015). Hentet 9. marts 2015. Arkiveret fra originalen 18. juni 2015.
  16. Charlie Hall. Betrayal at House on the Hill-udvidelsen er her i tide til Halloween  ( 18. oktober 2016). Hentet 4. november 2016. Arkiveret fra originalen 28. september 2021.
  17. Philippa Warr. Zoe Quinns FMV Chuck Tingle Dating Sim (1. september 2016). Hentet 4. november 2016. Arkiveret fra originalen 21. januar 2021.
  18. CJ Andriessen. Denne trailer til Chuck Tingle - spillet kommer til at slå dig i  numsen . Destructoid (3. september 2017). Hentet 28. juli 2021. Arkiveret fra originalen 5. august 2021.
  19. Dominic Tarason. Solar Ash Kingdom annonceret af Hyper Light Drifter-udviklere  . Sten, papir, haglgevær (13. marts 2019). "En ting, der fik min opmærksomhed, var at nævne på Twitter, at Zoë Quinn har arbejdet på Solar Ash Kingdom som narrativ designer i de sidste par år." Hentet 14. april 2019. Arkiveret fra originalen 7. november 2020.
  20. Laura Hudson. Vertigo Comics relanceres med syv nye titler, inklusive en af ​​Zoe  Quinn . The Verge (7. juni 2018). Hentet 9. september 2018. Arkiveret fra originalen 2. maj 2021.
  21. ↑ Lancering af bredbåndsarbejdsgruppen om kønsbetænkning  . FN's web-tv . Hentet 28. juli 2021. Arkiveret fra originalen 8. marts 2021.
  22. Steele, Chandra Alt hvad du aldrig ville vide om GamerGate . PC Magasinet . Ziff Davis (21. oktober 2014). Dato for adgang: 24. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2014.
  23. Singal, Jesse . Gamings sommer af raseri , The Boston Globe  (20. september 2014). Arkiveret fra originalen den 24. september 2014. Hentet 18. oktober 2021.
  24. O'Rourke, Patrick . GamerGate har intet at gøre med etik i journalistik , Canada.com (16. oktober 2014). Arkiveret fra originalen den 22. december 2014. Hentet 23. januar 2015.
  25. Romano Aja. Det sexistiske korstog for at ødelægge spiludvikleren Zoe Quinn . The Daily Dot (20. august 2014). Hentet 2. september 2014. Arkiveret fra originalen 2. september 2014.
  26. Simon Parkin. Zoe Quinn's Depression Quest  //  The New Yorker  : magazine. — Condé Nast , 2014-09-09. — ISSN 0028-792X . Arkiveret fra originalen den 28. juni 2018.
  27. Why Depression Quest Matters Arkiveret 19. august 2014 på Wayback Machine
  28. Teksteventyrspil Depression Quest udforsker mentale  sundhedsproblemer . Nyt Atlas (25. august 2014). Hentet 29. juli 2020. Arkiveret fra originalen 25. september 2018.
  29. Teksteventyrspil Depression Quest udforsker mentale  sundhedsproblemer . newatlas.com. Hentet 10. maj 2018. Arkiveret fra originalen 25. september 2018.
  30. ↑ For det meste ubeskrivelig : Depression Quest  . Sten, papir, haglgevær (14. februar 2013). Hentet 10. maj 2018. Arkiveret fra originalen 29. september 2019.
  31. Modstand er forgæves: Den nye bølge af videospil om depression (link ikke tilgængeligt) . Hentet 1. december 2014. Arkiveret fra originalen 28. december 2014. 
  32. Depression Quest . Metakritisk. Hentet 10. maj 2018. Arkiveret fra originalen 29. august 2019.
  33. Lee, Dave . Store virksomheder 'must condemn GamerGate'  (engelsk) , BBC News  (29. oktober 2014). Arkiveret fra originalen den 30. oktober 2014. Hentet 10. maj 2018.
  34. Anna Nord. Hvorfor en videospilkritiker blev tvunget til at flygte fra sit hjem  . Op Talk (29. august 2014). Hentet 10. maj 2018. Arkiveret fra originalen 27. juli 2019.
  35. 1 2 GamerGate-had påvirker begge sider, så hvad med at vi afslutter det?  (engelsk) , Vice  (20. oktober 2014). Arkiveret fra originalen den 19. august 2018. Hentet 10. maj 2018.
  36. Romano, Aja. Slaget om Gamergate og fremtiden for videospil  (engelsk)  // The Kernel : journal. - The Daily Dot, 2014. - 21. december. Arkiveret fra originalen den 23. december 2014.
  37. Malone, Noreen Zoë og troldene . New York (26. juli 2017). Hentet 6. september 2017. Arkiveret fra originalen 19. september 2017.
  38. Keogh, Brendan. Hackere, gamere og   cyborgs // Overland :magasin. — Nej. 218 . - S. 17-22 . — ISSN 0030-7416 . Arkiveret fra originalen den 23. august 2015.
  39. Suellentrop, Chris . Kan videospil overleve? The Disheartening GamerGate Campaign , The New York Times  (26. oktober 2014). Arkiveret fra originalen den 26. oktober 2014. Hentet 25. oktober 2014.
  40. Korfhage, Matthew . Gone Home og Portlands forbindelse til videospils største kontrovers , Willamette Week  (12. august 2015). Arkiveret fra originalen den 15. august 2015. Hentet 18. august 2015.
  41. Mortensen, Torill Elvira.  Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate  // Spil og kultur : journal. - 2016. - doi : 10.1177/1555412016640408 .
  42. VanDerWerff, Todd #GamerGate har vundet et par kampe. Det vil tabe krigen. - Vox . Vox (23. oktober 2014). Dato for adgang: 31. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 1. november 2014.
  43. Hudson, Laura Gamergate Goons kan skrige alt, hvad de vil, men de kan ikke stoppe fremskridt – Wired . Kabelforbundet (21. oktober 2014). Hentet 31. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2014.
  44. Wofford, Taylor Handler GamerGate om medieetik eller chikanere kvinder? Chikane, viser dataene . Newsweek (25. oktober 2014). Hentet 28. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2014.
  45. Culver, Kathleen Bartzen A Magical Putter and the Year in Media Ethics . Center for Journalistik Etik . University of Wisconsin–Madison (3. januar 2015). Arkiveret fra originalen den 14. januar 2015.
  46. Plante, Chris Gamergate er død . The Verge (30. oktober 2014). Hentet 7. november 2014. Arkiveret fra originalen 5. november 2014.
  47. Ip, Chris Hvordan ved vi, hvad vi ved om #Gamergate? . Columbia Journalism Review (23. oktober 2014). Dato for adgang: 24. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2014.
  48. Rosenberg, Alyssa Gamergate genåbner debatten om videospil som kunst . The Washington Post (29. oktober 2014). Hentet 31. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2014.
  49. Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discours (PDF) . s. 18. Arkiveret (PDF) fra originalen 3. februar 2015 . Hentet 26. januar 2015 . Arkiveret 3. februar 2015 på Wayback Machine
  50. Online chikane  , Pew Research Center: Internet, Science & Tech (22. oktober  2014). Arkiveret fra originalen den 29. oktober 2019. Hentet 10. maj 2018.
  51. Goldman, Alex . Mit forsøg på at skrive om "Gamergate" , på medierne , WNYC  (5. september 2014). Arkiveret fra originalen den 16. september 2014. Hentet 15. september 2014.
  52. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexisme i kredsløbet // ACM SIGCAS Computere og samfund. - Foreningen for Computermaskiner , 2014. - V. 44 , nr. 4 . - S. 18-29 . — ISSN 0095-2737 . - doi : 10.1145/2695577.2695582 .
  53. VanDerWerff Todd. #GamerGate: Her er grunden til, at alle i videospilverdenen kæmper . Vox (13. oktober 2014). Hentet 19. december 2014. Arkiveret fra originalen 18. december 2014.

Links