Dual (fra lat. dualis - dobbelt)
I et skakproblem , en delvis sideløsning , det vil sige tilstedeværelsen af dualitet i hvids træk, startende fra 2. eller efterfølgende træk. Der er stærke og svage dualer:
I en skak- etude betyder dual, at en brik når et bestemt felt på næsten samme måde (for eksempel Ke4 - Ke5 - Kd6 eller Ke4 - Kd5 - Kd6) eller omarrangering af træk uden at krænke ideen om etuden . En sådan dual kan også have en negativ indflydelse på evalueringen af etuden.
I spillet "Hvad? Hvor? Hvornår?" dobbelt betyder et svar på et spørgsmål, der ikke er givet af forfatteren, men som samtidig fuldt ud opfylder spørgsmålets tekst [1] .
I natautospil ( Encounter , DozoR ) er en dual en gåde, der har en anden version af svaret end forfatterens logik.
1.c7 Rd6+ 2.Kb5! Rd5+ 3.Kb4 Rd4+
4.Kb3
(men du kan også 4.Kc3 Rd1 5.Kc2 Rd4 med samme fortsættelse - en dual der er blevet klassisk)
4...Rd3+ 5.Kc2 Rd4! 6.c8R!! Ra4 (7. Ra8# var en trussel)
7.Kb3! og i lyset af truslen om makker mister sort tårnet.
1. Rf5! truer 2.Rf4#
1. ... Rf8 2. Bf6! Rxf6 3. Re5#
2. ... Bxf6 3. Rf4#
Og en svag dual efter 2. ... Bxf5 - 3. Ng5# eller 3. Nd2#