Jenga

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 21. januar 2020; checks kræver 28 redigeringer .
Jenga
engelsk  Jenga
Oprindelseshistorie Opfundet i begyndelsen af ​​1970'erne
Spillere 2-4
Alder 5+
Festens varighed 5-10 minutter
Kompleksitet af regler Lav
Tilfældighedernes indflydelse Lav
Udvikler færdigheder Koordination, finmotorik
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Jenga er et  brætspil opfundet i 1970'erne af den tanzanisk-fødte engelske spildesigner Leslie og distribueret af Parker Brothers (en afdeling af Hasbro ). Spillere skiftes til at fjerne blokke fra bunden af ​​tårnet og placere dem ovenpå, hvilket gør tårnet højere og mindre stabilt (du kan ikke flytte de øverste tre rækker).

Ordet jenga  er imperativformen af ​​det swahiliske verbum kujenga , der betyder "at bygge" [1] .

Regler

Spillet bruger 54 (nogle gange 48 eller 60) blokke af hårdttræ (birk, ask). Længden af ​​hver blok er tre gange dens bredde, og højden er omkring halvdelen af ​​dens bredde. For at starte spillet skal du bygge et tårn med en højde på 18 etager. Hver etage består af tre blokke lagt tæt og parallelt med hinanden. Blokkene på hver næste etage er placeret vinkelret på blokkene i den foregående etage.

Efter at tårnet er bygget, begynder spillerne at gå. Den, der byggede tårnet, går først. En jenga-vending består i at trække en blok fra et hvilket som helst niveau (undtagen den direkte under det ufærdige øverste niveau) af tårnet og derefter placere det oven på tårnet, så det kan afsluttes (du kan ikke bygge gulve under det ufærdige øverste niveau ). Kun én hånd må fjerne blokken; sekundviseren kan også bruges, men du kan kun røre ved tårnet med én hånd ad gangen. Blokke kan skubbes for at finde den, der sidder mest frit. Ved flytning af en blok er det forbudt at røre ved andre blokke. Enhver flyttet blok kan efterlades på plads og ikke fortsætte med at blive fjernet, hvis dette vil føre til tårnets fald. Turen slutter, når den næste spiller rører ved tårnet, eller når der er gået 10 sekunder, alt efter hvad der kommer først.

Det højeste tårn, der kan bygges i dette spil, når 40 +2 / +3 niveauer.

Spillet slutter, når tårnet falder. Tårnets fald er faldet af enhver anden blok end den, som spilleren i øjeblikket forsøger at placere på toppen. Taberen er den, i hvis tur tårnet kollapsede. Men hvis kun et par blokke er faldet, kan spillerne vælge at fortsætte spillet.

Oprindelse

Jenga blev skabt af Leslie Scott [2] og er baseret på et spil, hendes familie skabte i begyndelsen af ​​1970'erne, der brugte træblokke til børn [3] . Scott er født i Tanzania, opvokset i engelsk og swahili og er britisk statsborger . Scott udviklede og lancerede spillet, som hun kaldte "Jenga", i 1983 på London Toy Fair [4] og markedsførte det gennem sit firma, Leslie Scott Associates .

Ifølge Pokonobe Associates er der nu solgt over 80 millioner Jenga-spil på verdensplan (det er omkring 4,3 milliarder blokke).

Varianter af spillet

I øjeblikket er der flere varianter af spillet:

  1. Når en spiller lægger en omvendt blok , vendes spillets retning (fx spillerne spillede med uret, og når en af ​​spillerne placerede en "omvendt blok", skal spillerne spille mod uret).
  2. Når en spiller stabler en overspringsblok , trækker den næste spiller ikke blokken.
  3. Når en spiller stabler en "Draw Two"-blok , stabler den næste spiller to blokke på én gang.
  4. Når en spiller placerer en ordreblok , vælger han hvilken farveblok den næste spiller skal placere.

Jenga er også kendt under navnene "Tower", "Baklushi" og "Vezha" .

Robot

I januar 2019 afslørede MIT-ingeniører en robot , der kan spille Jenga [6] .

Noter

  1. Jenga - play stuff blog . Dato for adgang: 15. januar 2013. Arkiveret fra originalen 7. august 2011.
  2. Amazing Origins of Timeless Toys , 244
  3. Strong National Museum of Play . strongmuseum.org (20. januar 2009). Dato for adgang: 19. maj 2010. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  4. Leslie Scott. Om Jenga: Den bemærkelsesværdige forretning med at skabe et spil, der blev et kendt navn . - Greenleaf Book Group Press, 2009. - 192 s. — ISBN 1608320022 . — ISBN 978-1608320028 . Arkiveret 18. marts 2021 på Wayback Machine
  5. Jenga BOOM  . BoardGameGeek . Hentet 14. juli 2017. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2020.
  6. Berøring og syn hjalp robotten med at mestre jenga-brætspillet . Polit.ru (31. januar 2019). Hentet 2. marts 2019. Arkiveret fra originalen 6. marts 2019.

Links