Gen'yō Takeda (竹田 玄洋 | Takeda Gen'yō, 7. marts 1949, Osaka , Japan ) er general manager for Nintendos interne forskningsafdeling . Takeda har arbejdet i denne division siden grundlæggelsen af afdelingen i 1981. Han arbejder primært med hardware til hjemme- og bærbare konsoller, men udvikler af og til også videospil. Takedas mest berømte spil er Punch-Out!! og Star Tropics . Gen'yo Takeda er også skaberen af Nintendos første arkadespil, EVR Race , skabt i 1975.
Genyo Takeda blev født i Osaka, Japan. Siden barndommen har Takeda været glad for gør-det-selv og lavet miniaturekopier af tog og fly. Han meldte sig efterfølgende ind på Shizuoka University i Honshu, hvor han studerede halvledere. Efter sin eksamen i 1970 blev Takeda ansat af Nintendo gennem en avisannonce. Han blev interviewet af Gunpei Yokoi . Sammen med Masayuki Uemura arbejdede Takeda på R&D2-udviklingsteamet, som arbejdede på at skabe en "elektronisk skydebane". Efter et år på R&D2 blev Takeda general manager for Nintendos nye division, R&D3. Det var Nintendos mindste R&D-afdeling med cirka 20 ansatte. Det var dog denne afdeling, der var ansvarlig for udviklingen af alt det tekniske og softwarefyldte både til arkademaskiner og senere til hjemmekonsoller som Famicom og NES. Denne division skabte de MMC-chips, der blev brugt i alle Famicom/NES-patroner. I R & D3 var de ikke kun engageret i den tekniske side af sagen, men også i softwaren. Denne division skabte så velkendte spil som Punch-Out!! og Star Tropics. Nogle sportsspil er også blevet skabt her, herunder Pro Wrestling , NES Play Action Football og Ishockey . Disse spil blev skabt med et øje på det amerikanske marked, hvor hvert af disse spil har opnået en vis succes.
Hovedbegrænsningen i NES-patronerne var den manglende evne til at gemme resultaterne af spillets passage direkte til patronen. Patronen brugte RAM-hukommelse , som nemt blev overskrevet, men da strømmen blev slukket, blev alle data slettet fra hukommelsen. Takeda skabte sammen med sit team af medarbejdere et batteribackup-system, der gjorde det muligt for spil at gemme information. Denne teknologi blev først brugt i spillet The Legend Of Zelda af Shigeru Miyamoto . Takeda er forfatteren til den analoge controller, der bruges i Nintendo 64 -systemet . Efterfølgende blev denne controller kopieret af Microsoft og Sony til deres spilsystemer. I 2000 blev R&D3 omdøbt til Integreret forskning og udvikling. Samme år skabte medarbejdere i denne division sammen med Conexant et modem til Nintendo GameCube . Takeda selv blev forfremmet til General Senior Manager i 2002, en stilling han har i øjeblikket.
Takeda var en af de førende udviklere involveret i udviklingen af Wii-konsollen. Han er kendt for sin uenighed med den moderne tilgang til at skabe en ny generation af konsoller, hvor tekniske og grafiske forbedringer tilføjes. Han hævder, at en sådan model er underlagt faldende afkast. "Hvis Nintendo fulgte den nuværende udviklingsvej, så ville vi stræbe efter at gøre Wii hurtigere og lysere. Vi ville forsøge at forbedre hastigheden, hvormed fantastisk grafik ville blive vist. Men vi kunne ikke lade være med at undre os over: "Hvor stor indflydelse vil dette egentlig have på vores kunder?" Under udviklingen forstod vi ineffektiviteten af denne vej, især når vi sammenlignede vanskelighederne og omkostningerne ved udvikling med nye oplevelser, som vores kunder kunne få. Takeda begyndte at tvivle på denne model allerede i 2002. Som han hævder, vil forbrugerne på et tidspunkt ikke være tilfredse med grafikken, at nye effekter til sidst ikke vil føles rigtige, og at "der er ingen ende på ønskerne hos dem, der bare vil have mere. Giv dem en, de vil bede om to. Giv dem to, og næste gang beder de om fem i stedet for tre, da deres ønsker vokser eksponentielt."
Han sammenligner ofte videospilindustrien med bilindustrien. Han bemærker, at ikke alle biler er bygget til at køre racerløb, og påpeger, at der er lukrative markeder for mere økonomiske, familievenlige biler. Takeda bemærkede, at Wii'en kører parallelt med denne model, og nævnte i et interview, at et af hans vigtigste tekniske mål med at skabe Wii'en var (i betragtning af stigende elregninger og lavere omkostninger) at skære ned på den strøm, der kræves for at køre konsollen og samtidig bevare den samme. høj ydeevne. Han sammenlignede ofte Wii med en hybridbil.