Hviderussisk skak
Hviderussisk skak (også kendt som hviderussisk-litvinsk skak ) er en slags skak skabt i Hviderusland i 2010 af Alexander Ostrovsky (be-tarask) og Nikolai Tomashevich. De er fordelt i tre versioner: online/desktop spil, gavesæt og "noble choice" sæt.
De vigtigste forskelle i spillet er et bræt med 81 celler (9x9), tilstedeværelsen af en trone og et palads . Den syvende figur var prinsen, som under visse betingelser kan blive en prins. De resterende brikker er tæt på deres modstykker i traditionelt skak, men er opkaldt efter historiske hviderussiske militærenheder.
Målet med spillet er at gribe tronen (celle e5) og holde den i én omgang uden at erklære rokosh .
Regler
- Tavlen har en størrelse på 9x9 celler (firkantet til 81 celler)
- Figurer (i alt 36 figurer - 18 på hver side):
a) 9 krigere (i klassisk skak -
en bonde )
De er placeret langs marken (række nr. 2 - hvid, nr. 8 - sort). Flyt en celle fremad. De kan lave et "hop" to felter, forudsat at denne kriger endnu ikke har gået. Angribe modstanderen en firkant diagonalt. Når de har nået den sidste celle lodret, kan de blive til enhver figur, der ikke er på banen.
b) 2 tårne (tårne) (i klassisk skak -
tårn )
De er placeret i hjørnerne af brættet (firkanter a1 og i1 er hvide; a9 og i9 er sorte). De går lige i enhver retning og for enhver afstand. De hjælper prinsen med
rokade .
c) 2 kanoner (i klassisk skak - en
elefant )
De er placeret på cellerne til højre for venstre tårn og til højre for hetmanen (celler b1 og g1 er hvide; c9 og h9 er sorte). De går diagonalt i alle retninger i enhver afstand.
d) 2 ryttere (i klassisk skak - en
ridder )
De er placeret på cellerne til venstre for prinsen og til venstre for højre tårn (c1 og h1 er hvide; b9 og g9 er sorte). De bevæger sig med bogstavet "G" i enhver retning (2 celler i én retning og 1 celle i en vinkelret).
e) hetman (i klassisk skak -
dronning )
Den er placeret til højre for prinsen (celle f1 - hvid; d9 - sort). Går i alle retninger, inklusive diagonalt, og for enhver afstand.
e) prins
Et stykke, der ikke har nogen analoger i klassisk skak. Den er placeret til venstre for prinsen (celle d1 - hvid; f9 - sort). Bevæger sig i enhver retning, inklusive diagonalt, 1 eller 2 firkanter. Kan tage tronen og træde over den. Kan blive til en prins.
g) prins (i klassisk skak -
konge )
Det er placeret strengt i midten af den første række (celle e1 - hvid; e9 - sort). Bevæger sig i enhver retning, inklusive diagonalt, 1 kvadrat. Kan tage tronen og rokade. Kan aflives under visse betingelser.
Bræt til at spille hviderussisk-litvinsk skak. Tronen er markeret med en rød firkant
Bræt til at spille hviderussisk-litvinsk skak. Palads markeret med rødt
Prinsens placering på brættet og hans træk
Prinsens placering på brættet og hans træk
- Den centrale celle i feltet (e5) kaldes "tronen":
a) Ikke et eneste stykke må træde over tronen, med undtagelse af prinsen.
b) Kun prinsen og prinsen har ret til at indtage tronen (handlingen er ledsaget af ordet "trone"). Desuden bør tronen ikke være fjendens slagne mark.
c) Når man angriber en brik på tronen (erklæret "rokosh"), skal den forlade tronen, eller enhver anden brik skal beskytte den mod et direkte angreb.
- En firkant på 5x5 i midten af feltet (c7:g7) kaldes "paladset":
a) Den centrale celle i paladset er tronen.
b) De vigtigste begivenheder i beslaglæggelsen og bevarelsen af magt finder sted i paladset.
c) Prinsen bliver kun prins med støtte fra sidstnævnte, mens prinsen ikke må stå længere end 2 skridt fra paladsets (tronens) centrum; denne "
indvielses "-proces er et separat obligatorisk træk.
- Hvis prinsen og tårnet ikke lavede nogen bevægelser under spillet, har de ret til at kaste. Samtidig skal der ikke være andre figurer og knækkede felter imellem dem. Rokkemekanik:
a) prinsen tager 2 eller 3 skridt mod båden.
b) tårnet bevæger sig til en position ved siden af prinsen på den anden side af ham.
- Spilleren er forpligtet til at redde sin prins, hvis prinsen ikke er på banen, som ordet " shah " advarer om. I mangel af mulighed for at beskytte sin prins, er sidstnævnte erklæret for " skakmat ". Hvis der ikke er mulighed for at lave et træk (brikkerne er frataget retten til at bevæge sig), erklæres der et " stilstand " i spillet.
- Spillet slutter:
1) med ordene "min trone!"
2) under betingelserne:
uafgjort:
- Begge modstandere var enige om uafgjort.
- Foretog tre gentagne træk af begge modstandere.
- 50 træk er gået på begge sider uden at fange nogen brik.
- En af spillerne erklæres "stilstand".
b) Sejr:
- Prinsen eller prinsen af en af spillerne vil blive på tronen i et træk uden at erklære "rokosh" af modstanderen.
- Modstanderen erklæres "skakmat".
- En af modstanderne var enig i nederlaget.
- Den afsatte tid til spillet er ved at løbe ud.
Prinsen kunne ikke bestige tronen, fordi prinsen ikke var i paladset. Efter at prinsen trådte ind i paladset, overtog prinsen tronen
Prinsen kunne ikke tage tronen, fordi marken er en slagnet mark af en kriger
Sådan ser opstigningen af prinsen til tronen i gavesættet af hviderussisk skak ud
1) At tage tronen, indrømme nederlag, løbe tør for tid - 2 point til vinderen.
2) Skakmat - 1 point.
3) Lodtrækning - 0,5 point til hver deltager.
4) Nederlag - 0 point.
- Kort sagt betegnes skakbrikker som følger (henholdsvis latin og kyrillisk): prins (A, A), prins (K, K), hetman (G, G), tårn (L, L), kanon (M, M). ), rytter ( V, B), kriger (r, p) [1] .
-
Rytterfigur fra "Classic"-sættet i et spil til Windows
-
Kanonfigur fra "Classic"-sættet i spillet til Windows
-
Figuren af prinsen fra "Classic"-sættet i spillet til Windows
-
Figuren af prinsen fra "Classic"-sættet i spillet til Windows
-
Rookfigur fra "Classic"-sættet i et spil til Windows
-
Krigerfigur fra "Classic"-sættet i et spil til Windows
-
Hetman-figur fra "Classic"-sættet i et spil til Windows
Historie
Oprettelse
Alexander Ostrovsky (be-tarask) (på det tidspunkt professor ved Grodno Medical University ) drømte om den oprindelige form for spillet i 2000 : et bræt i form af en pyramide , 9x9 celler i størrelse, hvis centrum er trone (celle e5) [2] . Nogen tid senere, til et nyt spil kaldet "Hviderussisk skak", blev følgende brikker opfundet: prins (placeret på cellerne e1 og e9), hetman (f1 og d9), prins (d1 og f9), gentry (g1 og c9, b1 og h9), ridder (c1 og g9, h1 og b9), tårn (i1 og a9, a1 og i9) og 9 krigere (række 2 og 8).
Senere sagde Alexander Ostrovsky:
Jeg lavede faktisk en kopi af skak i henhold til det beskrevne eksempel (indsatte en ny version af skakbrættet på skakbrættet, tilføjede brikker), prøvede dem (synes godt om dem) og tog dem med til Markevich (be-tarask) til redaktionen af avisen Pahonia (be-tarask) , så han kunne udskrive en beskrivelse af nyt skak og funktioner i spillet. Det var omkring 1999-2000. Desværre trykte Markevich ikke noget, og de skakbrikker gik tabt...
Alexander Ostrovsky
kommenterer på nashazimlia.org
-
Åbent gavesæt af hviderussisk skak
-
Spillebane med brikker af et gavesæt af hviderussisk skak
-
Bagsiden af den hviderussiske skakgaveæske
I 2009 fandt Nikolai Tomashevich (på det tidspunkt journalist for avisen Zvyazda ) information om en skitse af disse skak på Nasha Zyamlyas hjemmeside, hvor denne artikel blev offentliggjort den 1. april udelukkende for sjov [3]
Nogen tid senere, efter mødet mellem Tomashevich og Ostrovsky, blev det besluttet at afslutte dette arbejde sammen, og seks måneder senere blev reglerne for hviderussisk-litauisk skak fuldstændig færdiggjort. Blandt de vigtigste nyskabelser var:
- Ændring af navne på figurer til ære for historiske hviderussiske militærenheder (i stedet for en kavalerist - en rytter, i stedet for en adel - en kanon).
- Tronen bliver en "uoverstigelig grænse" - ikke en eneste skikkelse får lov at krydse tronen, med undtagelse af prinsen og prinsen.
- Prinsen har ret til at overtage tronen.
- Efter at have nået slutningen af feltet, bliver krigeren til en hvilken som helst figur, der ikke er på feltet.
- Et palads dukker op på marken - en firkant på 5x5 celler (c7:g7), i midten af hvilken der er en trone.
Til gengæld foreslog Alexander Ostrovsky at afslutte spillet med ordene "min trone!" og erklærer " rokosh ", hvis en figur "etableret" på tronen bliver angrebet.
I juni 2010 begyndte Nikolai Tomashevich og designeren Alexei Kulbitsky arbejdet med at skabe en fysisk og computermodel af skak. Den første version af computermodellen dukkede op i slutningen af juli, og den rigtige tavle med figurer dukkede op i midten af september. Det fuldt designede computerspil blev først tilgængeligt til gratis download på Euroradios hjemmeside i slutningen af november 2010.
-
Board af sættet "gentry choice" med en trone i midten. Eg, moseeg brænding, indlæg
-
Figurer af sættet "gentry choice" efter udstilling. Ler, håndmalet
Varianter af reglerne
I begyndelsen af eksistensen af hviderussisk skak sørgede reglerne for tronens uoverstigelighed for alle brikker, undtagen for prinsen og prinsen. Dette førte til en hyppig spilsituation, da krigeren på E-filen stoppede foran tronen og faktisk ikke var i stand til at bevæge sig længere hen ad spillefeltet. For at løse problemet blev alternative regler opfundet, kaldet "gentry option", som gav:
- Tilstedeværelsen af paladset og kravet om, at prinsen kun skal besætte tronen, hvis prinsen er i paladset;
- Evnen til at tage tronen til enhver figur uden sandsynlighed for at tage (i dette tilfælde kan tronen ikke ignoreres: når man passerer gennem tronen, skal enhver figur stoppe på den).
Efter flere år med eksistensen af to parallelle varianter har udgivelsesversionen af hviderussisk-litvinsk skak forenede regler, der inkorporerer funktionerne i begge varianter: tronens uoverstigelighed og tilstedeværelsen af et palads.
Moderne scene
I 2016 afsluttede IT-virksomheden PRAS, grundlagt af udviklerne af computerspilsprototypen Alexei Kulbitsky og Nikolai Tomashevich, udviklingen af skak og annoncerede udgivelsen. En officiel hjemmeside for spillet blev oprettet, som præsenterede alle mulige muligheder: et computerspil til Windows-platformen, et gavesæt og et sæt "noble choice" med mulighed for bestilling og gratis download [4] .
-
Titelbillede fra den officielle hjemmeside for hviderussisk skak
-
Den første skærm i spillet "Hviderussisk skak til Windows"
-
Spillefeltet for "Hviderussisk skak til Windows" med en fremhævet knap, der skifter til redigeringstilstand
Noter
- ↑ Hviderussisk-litauiske skakregler arkiveret 20. juli 2021 på Wayback Machine . pchess.by . Hentet: 20. juli 2021.
- ↑ Garadzensk prafesar adnavіў "historie" skak af Hviderusland . (hvid). European Radio for Belarus (15. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 16. juli 2021. Hentet: 20. juli 2021.
- ↑ Astrosky, Ales. Hviderussisk-litauisk skak . (hvid). "Hviderusland er vores land" (1. april 2008). Arkiveret fra originalen den 27. juli 2011. Hentet: 20. juli 2021.
- ↑ "Hviderussisk skak" - en faktisk fest med national baggrund . (hvid). 34mag (24. december 2020). Arkiveret fra originalen den 24. december 2020. Hentet: 20. juli 2021.
Litteratur
- Fadeev I.Yu. Skak er et civilisationsspil. - Perm, 2014. - S. 281-284. — 477 s.
- Tamashevich, Mikalai. Ladja Ragvaloda . (hvid) . "Kultur", nr. 42 (962) (16. oktober 2010). Arkiveret fra originalen den 5. marts 2016. Hentet: 20. juli 2021.
Links