Hviderussisk skak

Hviderussisk skak (også kendt som hviderussisk-litvinsk skak ) er en slags skak skabt i Hviderusland i 2010 af Alexander Ostrovsky (be-tarask) og Nikolai Tomashevich. De er fordelt i tre versioner: online/desktop spil, gavesæt og "noble choice" sæt.

De vigtigste forskelle i spillet er et bræt med 81 celler (9x9), tilstedeværelsen af ​​en trone og et palads . Den syvende figur var prinsen, som under visse betingelser kan blive en prins. De resterende brikker er tæt på deres modstykker i traditionelt skak, men er opkaldt efter historiske hviderussiske militærenheder.

Målet med spillet er at gribe tronen (celle e5) og holde den i én omgang uden at erklære rokosh .

Regler

a) 9 krigere (i klassisk skak - en bonde ) De er placeret langs marken (række nr. 2 - hvid, nr. 8 - sort). Flyt en celle fremad. De kan lave et "hop" to felter, forudsat at denne kriger endnu ikke har gået. Angribe modstanderen en firkant diagonalt. Når de har nået den sidste celle lodret, kan de blive til enhver figur, der ikke er på banen. b) 2 tårne ​​(tårne) (i klassisk skak - tårn ) De er placeret i hjørnerne af brættet (firkanter a1 og i1 er hvide; a9 og i9 er sorte). De går lige i enhver retning og for enhver afstand. De hjælper prinsen med rokade . c) 2 kanoner (i klassisk skak - en elefant ) De er placeret på cellerne til højre for venstre tårn og til højre for hetmanen (celler b1 og g1 er hvide; c9 og h9 er sorte). De går diagonalt i alle retninger i enhver afstand. d) 2 ryttere (i klassisk skak - en ridder ) De er placeret på cellerne til venstre for prinsen og til venstre for højre tårn (c1 og h1 er hvide; b9 og g9 er sorte). De bevæger sig med bogstavet "G" i enhver retning (2 celler i én retning og 1 celle i en vinkelret). e) hetman (i klassisk skak - dronning ) Den er placeret til højre for prinsen (celle f1 - hvid; d9 - sort). Går i alle retninger, inklusive diagonalt, og for enhver afstand. e) prins Et stykke, der ikke har nogen analoger i klassisk skak. Den er placeret til venstre for prinsen (celle d1 - hvid; f9 - sort). Bevæger sig i enhver retning, inklusive diagonalt, 1 eller 2 firkanter. Kan tage tronen og træde over den. Kan blive til en prins. g) prins (i klassisk skak - konge ) Det er placeret strengt i midten af ​​den første række (celle e1 - hvid; e9 - sort). Bevæger sig i enhver retning, inklusive diagonalt, 1 kvadrat. Kan tage tronen og rokade. Kan aflives under visse betingelser.