Alkerk ( eng. alquerque , fra arabisk "fæstning"), alias kirkat , eng. quirkat (persisk eller tyrkisk? "mølle")
Et brætspil af dam-typen, der var almindeligt i middelalderen. Kom fra araberne til Spanien. Give impulser til de europæiske varianter af udkast, såvel som Madagaskar-spillet fanarona (fanorona).
... Og indtil nu er det almindeligt kendt, men under andre navne i Kaukasus og blandt kurderne. En tegning af et bræt til en alkerk blev opdaget under udgravninger ledet af N. Ya. Marr i byen Ani i 1915.
- Golosuev, ældgammelt og mystisk spilUnder navnet "kirkat" blev nævnt for første gang af Abu al-Faraj al-Isfahani, født i Persien , i bogen " Kitab al -Aghani ", Kitab al-Aghani.
Når forfatteren taler i den om digteren Al-Ahvaz (død i 728), citerer forfatteren en episode af digteren, der besøgte et af husene i Mekka, hvor folk havde det sjovt med tre spil: shatrang, nardat (backgammon) og kirkat (mølle) .
- Golosuev, ældgammelt og mystisk spilFor første gang i Europa er det nævnt i afhandlingen om brætspil Libro de los juegos ("Spilens Bog"), skrevet i 1283 i Sevilla på foranledning af den castilianske konge Alfonso X den Vise .
Som i brikker har begge sider 12 brikker, men de er placeret på et 5×5-bræt. I den oprindelige position optager hver side alle firkanter dannet af skæringspunkterne mellem linjer på tavlen af nær vandrette og to firkanter i midten vandret på den ene side af midten. Og kun det centrale felt forbliver frit.
Bræt 5×5 (et lignende bræt bruges i det nepalesiske logikspil Bag-Chal ).
Ligesom i brikker er der også simple træk - til et hvilket som helst frit felt langs brættets linje, og træk med en capture - at hoppe ens brik over en andens til et frit felt. Og derfor er der også kombinationer, som et resultat af, at du kan tage flere brikker på én gang. Men her ved man endnu intet om den forbedrede brik - dronningen.
- Golosuev, ældgammelt og mystisk spil
På de ulige rækker (a, c, e, g, i; 1, 3, 5, 7, 9) af skakternet er der 25 felter, hvor linjerne i de diagonale og ortogonale gitter konvergerer, langs hvilke chipsene kun gik ( 12 hvide og 12 sorte) til nabomarker. I starten af spillet er firkanten d5 fri, og felterne på række 1 og 3 samt a5 og b5 er optaget af hvide jetoner, mens de resterende felter er sorte. Målet med spillet er at slå modstanderens brikker. De slår chipsene ved at hoppe over den ødelagte chip. Den samme slags spil er også muligt på et 5×5 cellebræt.
— Kulichikhin, Historien om udviklingen af russiske udkast
Der var endnu et spil på 5×5 skakspillet nævnt ovenfor. Hvide chips var på de samme firkanter som ovenfor. Der var en sort brik på e5-feltet, som beholdt hele fylden af bevægelser (gang og slag), som angivet ovenfor, mens hvid kunne bevæge sig (men ikke slå) fremad og sidelæns (men ikke tilbage). Målet med spillet er at låse den sorte brik i analogi med at låse "ulven" i opgavespillet "ulv og hunde". Spil af denne art (med låsning af et stærkere stykke, men enklere) blev dengang kendt som " ræv og gæs " i England og " ulv og får " i Tyskland.
— Kulichikhin, Historien om udviklingen af russiske udkast