Altai udkast

Altai dam (shatra) er en af ​​varianterne af spillet dam , som kombinerer reglerne for både dam og skak .

Historie

Det er en gammel folkeintellektuel sport af altaierne. Denne type udkast blev genskabt i Altai i 1970'erne-1980'erne. Spillereglerne blev udviklet med deltagelse af specialister fra Gorno-Altais forskningsinstitut for historie, sprog og litteratur og offentliggjort i den regionale avis "Star of Altai" og i nogle regionale aviser [1] .

Spilleregler

Skaktern

Teltet bruger en slags spilleplade, som er et rektangel på 7 × 14 felter med 62 sorte og hvide spillefelter [2] . Felterne på brættet har konventionelle navne: et rektangel, der omfatter felter fra 11 til 52, kaldes et stort kvadratisk felt ; felter 1-9 og 54-62 - sorte og hvide fæstninger ; felter 10 og 53 - porte til fæstninger ; skillelinje mellem vandrette rækker 25-31 og 32-38 - grøft ; lodret 2-61 - høj vej ; felter 1-3 og 60-62 - felter til at omdanne et telt til andre figurer; dele af brættet uden nummerering er mure af fæstninger , de spilles ikke på. Spillepladen er placeret således, at der foran den spillehvide er dens endedel med en hvid fæstning.

Dam

I teltet har brikker deres egne navne: biy , batyr , tour , yalkyn , telt . Før spillets start har begge modstandere en biy og en batyr, to tours og to yalkyns og elleve telte hver. I diagrammerne er telte angivet med hvide og sorte cirkler. For at angive en biy i midten af ​​den samme cirkel påføres en cirkel i den modsatte farve i størrelsen 1/3 af diameteren. Batyr er angivet med en trekant indskrevet i en cirkel, en tur med en firkant og yalkyn med en lige linje, der løber langs diameteren af ​​en cirkel i den modsatte farve. I souvenirsæt bruges skakbrikker til spillet: biy erstattes af en konge , batyr - af en dronning , tour - af et tårn , yalkyn - af en elefant og telt - af en bonde . I sportssæt bruges runde flade tern med mærkater til diagrammer.

Indledende placering af brikker:

Hvid: biy - 53, batyr - 61, ture - 55, 58, yalkyns - 54, 56 og telte - 57, 59, 60, 62, 46-52

Sort: biy - 10, batyr - 2, ture - 5.8, yalkyns - 7, 9 og telte - 1, 3, 4, 6, 11-17

Målet med spillet er at ødelægge biy'en eller fratage modstanderen muligheden for at lave et træk.

Regler for dam

Bevægelsen af ​​brikkerne foretages på alle 62 frie felter. Damer placeret i begyndelsen af ​​spillet i fæstninger og porte udgør en reserve. De kan ikke bevæge sig i deres fæstning, men de kan efter deres tur placere en brik på en hvilken som helst af felterne i deres halvdel af det store felt. Dam kan ikke komme ind i deres fæstning og porte, mens der er mindst én brik af den oprindelige reserve. Damer, der er gået ind i deres fæstning og port (i mangel af indledende reservebrikker i dem) opnår igen retten til at reservere, samt retten til at bevæge sig (i deres fæstning, fra fæstningen til porten og tilbage) iflg. de almindelige regler. Dam, der er gået ind i en andens fæstning eller dens porte, kan bevæge sig dertil i henhold til de generelle regler, og ifølge reservereglen kan de placeres på et hvilket som helst af felterne på halvdelen af ​​modstanderens store felt.

Shatra

Han går kun frem: i sin egen halvdel af en stor mark - lodret med 1-2 marker, når voldgraven - til nabomarken lodret og diagonalt, og er bag voldgraven - til nabomarken lodret, vandret og diagonalt. Et telt, der har nået nogen af ​​transformationsfelterne til en modstanders fæstning, skal erstattes af enhver anden brik, som spilleren ikke har på brættet i det øjeblik. Hvis der er alle brikker på brættet, så udsættes forvandlingen af ​​teltet, indtil en af ​​dem er taget. Det utransformerede telt bevæger sig vandret.

Biy

Går lodret, vandret og diagonalt til den tilstødende mark frem og tilbage.

Batyr

Bevæger sig lodret, vandret og diagonalt - til et vilkårligt antal felter fri for andre brikker, frem og tilbage. Mens han er i sin fæstning og dens porte på hovedvejens marker, kan han flytte til et hvilket som helst antal felter på hovedvejen fra 2 til 49 for hvid og fra 14 til 61 for sort, hvis hovedvejen fra begyndelsen til slutningen af ​​træk er fri for andre brikker.

Tura

Når han er i sin fæstning og dens porte på hovedvejens marker, kan han gå på samme måde som en batyr.

Fang i stykker

I teltet, såvel som i mange andre udkastsystemer, er det obligatorisk at fange modstanderens brikker, både frem og tilbage. Hvis det er muligt at fange i to eller flere retninger, overlades valget til tageren. Hvis de angivne betingelser for indfangning eksisterer længere langs den rette linje, eller på dem, der skærer den: for batyr - lodrette, vandrette eller diagonaler, ture - lodrette eller vandrette, yalkyn - diagonaler, så skal de fange alle brikker placeret på den nærmeste ortogonaler eller diagonaler modstander indtil slutningen af ​​den valgte mulighed. Hvis en af ​​de fangende figurer er biy, så er han ikke forpligtet til at slå, men mister retten til at foretage et ubetonet træk. Retten til at slå er ikke fuldt ud forbeholdt ham. Når du fanger, kan du også placere den fangende brik på samme felt et vilkårligt antal gange, men du kan ikke "hoppe" to gange over den samme modstanders brik. En brik placeret på en stor firkant har ikke ret til at tage modstanderens brikker, efter at have erobret, som den står på nogen af ​​felterne i sin fæstning eller port, hvis fæstningen har mindst én af brikkerne i den oprindelige reserve . Shatra, placeret ved modstanderens mål, nyder retten til at fange i henhold til de generelle regler og i henhold til reglerne for tæsk. Indtagning med brikker i fæstninger og fra fæstninger udføres efter almindelige regler. Checkeren af ​​den indledende reserve efter at være blevet erobret i dens fæstning under det næste ubetonede træk skal placeres i henhold til reservereglen.

Shatra

Shatra slår en modstanders brik placeret på et vandret, lodret eller diagonalt tilstødende felt, hvis der er et frit felt bagved den sidste i den lige anslagslinje (fangst), hvorpå slagteltet er placeret. Det hvide telt, der er placeret på en af ​​firkanterne i den vandrette 25-31 (for den sorte - den vandrette 32-38), er forpligtet til at tage modstanderens telt, hvis sidstnævnte lignede to firkanter på én gang langs en tilstødende lodret , og der er en fri firkant bag den midterste firkant af denne lodrette langs diagonalen. Sådan en fangst kaldes en gangfangst. Hvis de angivne betingelser for at tage stadig er til stede, skal teltet slå indtil slutningen af ​​den valgte mulighed. Hvis teltet under erobringen nåede transformationsfeltet til modstanderens fæstning, så er brikken, hvorpå teltet blev udskiftet, forpligtet til at fortsætte erobringen med samme træk, hvis nogen. Shatra, der ligger på et stort felt, har ikke ret til at tage modstanderens brikker, efter at han erobret, står han på nogen af ​​felterne i hans fæstning eller dens port.

Biy

Indfangning med en biem er lavet i henhold til reglerne for et telt, men samtidig gives tageren ret til at fange modstanderens brikker ikke til slutningen af ​​den valgte mulighed, samt retten til ikke at slå, men i dette tilfælde er biy forpligtet til at flytte. Biy har ret til at tage disse stykker af modstanderen, hvorefter han bliver hans eget mål.

Batyr

Batyren slår modstanderens brik, som er på samme lodrette, vandrette eller diagonale, hvis der ikke er andre brikker imellem dem, og der er et eller flere frie felter bag den slående brik i den lige anslagslinje, hvoraf den ene den angribende batyr er placeret.

Shatra som sport

Shatra er en af ​​de foretrukne nationale sportsgrene i Altai-bjergene. Der afholdes konkurrencer på forskellige niveauer [1] .

Interessante fakta

Noter

  1. 1 2 Teltmesterskab i Gorno-Altaisk . RIA "Sibirien" (2. november 2005). Hentet 27. maj 2010. Arkiveret fra originalen 10. juni 2015.
  2. E. Popova. 105 mest populære brætspil. - M .; Donetsk: AST; Stalker, 2004. - S. 134-138. — ISBN 5-1702-6572-7 , ISBN 9-6669-6635-2 .
  3. Arkiveret kopi . Hentet 10. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2019.

Litteratur

Links