Abalone (spil)

Abalone

Spillebane og standard startposition
Udviklere Michel Lale, Laurent Levy
Spillere 2
Alder 6+
Festens varighed 10 minutter til 2 timer
Tilfældighedernes indflydelse Ingen
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Abalone ( fransk:  Abalone ) er et abstrakt strategibrætspil med to spillere opfundet af de franske spildesignere Michel Lalet og Laurent Lévi i 1987 under navnet Sumito . Spillet bruger bolde i forskellige farver ( 14 bolde af hver farve) og en sekskantet spillebane med 61 point. Formålet med spillet er at skubbe modstanderens seks bolde ud af banen. Der er varianter af reglerne for tre til seks spillere.

Historie

Sumito blev udviklet i 1987 af de franske spildesignere Michel Lalet og Laurent Lévi. Spillet blev senere omdøbt til "Abalone", fra det engelske "ab-" (præfiks, der angiver negation) og "alene" (én). I 1988 vandt hun konkurrencen om det bedste brætspilsdesign "Concours international de créateurs de jeux de société", afholdt af det franske Centre National du Jeu. Samtidig blev spillet udgivet af Abalone Games. I 1989 modtog hun prisen "As d'Or" ("Golden Ace") på Cannes Board Games Festival. Spillet begyndte at blive udgivet uden for Frankrig, i 1990 var der blevet solgt mere end 4,5 millioner spilsæt. I 1990 var det et af de fem spil, der modtog Mensa Select, en pris fra den amerikanske afdeling af Mensa International . I 1998 modtog hun Det Gyldne Es i Cannes for "Game of the Decade".

Siden 1997 er Abalone World Cup blevet afholdt som en del af Mind Sports Olympiad .

Inventar

Spillepladsen består af 61 huller arrangeret i form af en regulær sekskant med en side af 5 huller . De leger med bolde i sorte og hvide farver, der i størrelse svarer til hullerne på banen. Boldene placeres i hullerne og bevæger sig langs banens linjer. En linje er en serie af parvis tilstødende huller placeret på den samme lige linje, det vil sige, at tre linjer passerer gennem hvert hul - en vandret og to diagonal.

I princippet er der intet, der forhindrer dig i at spille på et passende afgrænset fladt bræt med almindelige flade chips i to farver, men det “klassiske” spillesæt indeholder polerede glaskugler og et præget plastikbræt med huller og guider, der begrænser kuglernes bevægelse til tavlens linjer. På et sådant bræt kan kuglelinjen flyttes med én bevægelse af fingeren (den sidste kugle i de fem flyttes forsigtigt, som flytter resten pga. brættets føringer langs den ene linje), og kuglerne bevæger sig med en karakteristisk bank, som er en vigtig del af stemningen i dette spil.

Spilleregler for to spillere

Forbereder til spillet

Hver spiller har 14 bolde i hans farve. Før spillets start placeres de på brættet i en symmetrisk startposition (se illustration).

Gameplay

Spillere skiftes til at gå; spilleren med sorte (mørke) bolde starter. I et træk har spilleren ret til at flytte en bold, der tilhører ham, eller en gruppe på to eller tre bolde, der tilhører ham, stående i en række på samme linje på banen, et hul i enhver retning. Der er to typer bevægelser:

Flytter
  • 1 bold kan flyttes til et hvilket som helst tomt tilstødende hul; det er forbudt at flytte en bold til et hul optaget af ens egen eller en andens bold.
  • En gruppe på to eller tre bolde flytter et hul som en enhed, alle bolde i gruppen bevæger sig i samme retning.
  • Frontal bevægelse: alle bolde bevæger sig parallelt, i en retning, der ikke falder sammen med den linje, gruppen står på, uden at ændre deres position i forhold til hinanden. I dette tilfælde går hver bold i gruppen til det tilstødende frie hul (se illustrationen nedenfor, det første træk). For frontal bevægelse er det nødvendigt, at alle de huller, som gruppens bolde bevæger sig til, er tomme.
  • Lineær bevægelse: gruppen bevæger sig langs den linje, den står på, mens den første bold indtager et tidligere tomt hul, og resten bevæger sig bag den (se illustration nedenfor, andet træk). For lineær bevægelse er det nødvendigt, at hullet, der støder op til bolden, som bevægelsen sker mod, er frit. Undtagelsen er sumito (skubbetræk) - se nedenfor.

En linje med fire eller flere bolde, der står ved siden af ​​hinanden, kan ikke flyttes i et træk, men en hvilken som helst del af den af ​​to eller tre bolde kan flyttes som en separat gruppe i en hvilken som helst retning, der er tilladt af reglerne.

Sumito (skubber ud)

Ved bevægelse kan spillerens gruppe skubbe modstanderens bold eller gruppe, der står tæt på den, ud i bevægelsesretningen. Når den kastes ud, bevæger modstanderens bold eller gruppe sig i retning af spillerens træk i en afstand på et hul. Dette træk kaldes sumito .

Sumito er muligt under tre betingelser.

  1. Sumito udføres kun, når gruppen bevæger sig lineært. Med frontal bevægelse er sumito ikke muligt.
  2. Spillerens gruppe, som han flytter, skal være større end fjendens skubbede gruppe. Så det er muligt at sumo 2x1, 3x1, 3x2.
  3. Bag den udstødte gruppe i kørselsretningen skal der være et tomt hul eller kanten af ​​spillefeltet.

Som et resultat af sumito bevæger modstanderens gruppe sig i retning af spillerens træk med ét hul.

Hvis der før sumitoen var en kant af spillefeltet bag modstanderens gruppe langs banelinjen, som følge af sumitoen går en bold fra den udstødte gruppe ud af spillefeltet. Sådan en bold fjernes fra brættet. Boldene, der skubbes ud fra banen, returneres ikke til den under spillet.

I praksis laves der som regel yderligere strimler med slidser eller riller i spillepladen uden for spillefeltets kanter, hvori bolde, der kastes ud fra banen, placeres.

Slut på spillet

Spillet slutter, så snart 6 bolde fra en af ​​modstanderne skubbes ud fra spillefeltet. Hans modstander bliver vinderen af ​​spillet. I et spil efter de oprindelige regler kan der således ikke være et uafgjort resultat.

Varianter af regler

I abalone er et spil med et handicap muligt (et handicap kan gives ved at reducere antallet af bolde på brættet for den stærkeste spiller, eller ved at reducere antallet af tryk, der kræves for at vinde for den svageste).

I uofficielle spil kan spillereglerne ændres af spillerne efter gensidig aftale. Spillere kan acceptere at ændre det oprindelige antal bolde på brættet eller det indledende arrangement, ændre nogle af spillets regler ved at fjerne restriktioner eller tilføje nye, ændre betingelserne for at afslutte spillet og/eller bestemme vindersiden. Så følgende ændringer af reglerne er kendt:

  • Holdspil 2x2 med bolde i to farver på samme bræt.
    • Spillere på samme hold skiftes til i samme farve. Spillere må ikke tale med hinanden.
    • Spillere på et hold spiller i forskellige farver, rækkefølgen af ​​træk er indstillet således, at spilleren reagerer med sit træk på det forrige træk med en anden farve af spilleren på det andet hold. Spillere må ikke tale med hinanden.
  • En farve spil. Alle bolde har samme farve, den skubbede bolds tilhørsforhold bestemmes af den der skubbede den.
  • Ikke-standard startposition.
  • Tilfældig startposition.
  • Delvist tilfældig startposition. For eksempel placeres hver spillers 11 bolde i en standardposition, og de resterende tre bolde placeres tilfældigt i midten ved samtidig at kaste dem på brættet fra en bestemt højde. Hvis bolden under et kast flyver fra brættet, anses den for at være skubbet ud.
  • Bræt med forhindringer: nogle punkter på brættet, for eksempel midten, er markeret som utilgængelige, det er forbudt at flytte dine egne og andres bolde på dem.
  • Bræt med huller: nogle punkter på brættet er markeret som "huller" - at skubbe modstanderens bold ind i dem er ensbetydende med at skubbe dem ud af brættet, det er forbudt at komme ind i dem med dine egne bolde.
  • Neutral bold. Udover to spilleres bolde placeres en "neutral" bold på brættet, som kun kan flyttes ved at skubbe (de kan simpelthen ikke bevæge sig). Spillerne skal aftale, om det er muligt at skubbe den neutrale bold af brættet. Hvis en spiller skubber en neutral bold ud af brættet, lægges den bold til modstanderens skubbede bolde. Det er også muligt, at den spiller, der skubber den neutrale bold af brættet, vinder med det samme.
  • Begræns det samlede antal træk. Den maksimale varighed af spillet i træk er fastsat (normalt omkring 20-30 træk). Hvis ingen af ​​spillerne har vundet under disse træk, stopper spillet, og vinderen er den spiller, der skubbede flere modstanders bolde over brættet. I tilfælde af ligestilling er uafgjort.
  • Tilladelse til ikke-standard træk for en gruppe på tre bolde:
    • "Skoldet" (ligesidet trekant) kan bevæge sig i et træk mod hver side af trekanten uden sumito.
    • "Spydet" og "buen" (lineal eller hjørne af tre bolde) kan rotere i et træk rundt om den centrale bold i gruppen uden sumito.

Notation

Det oprindelige abalonefelt har ingen feltbetegnelser. Men om nødvendigt kan en notation, der ligner skak, bruges:

  • vandrette linjer på spillefeltet er angivet fra bund til top (fra positionen sort) med latinske bogstaver fra A til I;
  • diagonaler, der går fra nederst til højre til øverst til venstre, er nummereret fra 1 til 9 fra venstre mod højre;
  • hullet på spillefeltet er angivet med bogstavet og nummeret på de vandrette og diagonale linjer ved skæringspunktet, hvor det er placeret; så det nederste venstre hjørne er mærket A1, det højre hjørne er E9, det øverste højre hjørne er I9, midten af ​​brættet er E5.

Betegnelsen for træk har flere muligheder, en af ​​dem er følgende:

  • et lineært træk er angivet med koordinaterne for to huller, indledende og sidste, mellem hvilke den sidste (eller eneste) bold i gruppen bevæger sig;
  • gruppens frontale forløb er angivet med koordinaterne for tre huller: de indledende huller af gruppens ekstreme bolde og det sidste hul i en af ​​dem; En sådan notation er naturligvis overflødig, da enhver frontal kode i den kan skrives på to måder.

Terminologi

Formularer

  • En gruppe er flere bolde af samme farve, som hver er forbundet (det vil sige placeret på et tilstødende felt) til mindst en af ​​de andre.
  • Monomial - en gruppe af en bold, det vil sige en enkelt bold, der ikke har forbindelse med nogen bold i dens farve.
  • Binomial er en gruppe af to kugler.
  • Et trinomium er en gruppe på tre kugler.
  • Et spyd er et trinomium, hvor kuglerne er placeret på samme linje. Den er usårlig at angribe langs den linje, den er placeret på, selvom den bliver modarbejdet af et større antal modstanders bolde. For at bryde en sådan forbindelse skal spilleren organisere et angreb fra andre retninger.
  • En bue er et trinomium, hvor kuglerne danner en stump vinkel.
  • Et skjold er et trinomium, hvor kuglerne danner en ligesidet trekant.
  • En blok er en gruppe på ni bolde bygget i en 3x3 rombe ("kile").
  • Et polynomium er en gruppe af et vilkårligt antal kugler (normalt mere end tre).

Stillinger

  • Det - en isoleret bold (monomial) i midten af ​​modstanderens gruppe af bolde. Tilstedeværelsen af ​​en sådan bold giver en fordel for den, som den tilhører.
  • Pak - opposition af to tilstødende lineære grupper af samme størrelse: spyd mod spyd, binomial mod binomial.
  • Sumito er en konfrontation mellem to tilstødende lineære grupper af forskellig størrelse: et spyd mod en binomial eller en monomial, en binomial mod en monomial. Hvis den mindre gruppe har et frit felt eller kant af brættet, så er et sumito-træk muligt (skubber den mindre gruppe ud).

Flytter

  • Sidebevægelse - flytning af et spyd eller binomial til en tilstødende linje parallelt med den originale. En af to muligheder i Abalone.
  • Lineær bevægelse - flytning af en linjegruppe langs den linje, den står på.
  • Sumito - bevæg dig med at skubbe; en forudsætning for dette træk er en sumito-position med en fordel i størrelsen af ​​gruppen af ​​spilleren, der foretager træk.

Strategi og taktik

Med begge spilleres aktive spil kan positionen på brættet ændre sig hurtigt og radikalt. Spilleren har brug for en gennemtænkt analyse af positionen og en nøjagtig beregning af konsekvenserne af bevægelsen. Teorien om spillet er i øjeblikket dårligt udviklet, og de generelle anbefalinger, der kan findes på amatørsider, koger generelt ned til følgende principper:

  1. Stræb efter at skabe en stabil central gruppering og skub modstanderens bolde til kanten af ​​brættet.
  2. Dann tætte grupper af dine bolde, som er mere stabile i forsvar og effektive i angreb.
  3. Modstå fristelsen til at skubbe modstanderens bolde fra brættet, hvis et sådant træk fører til en forringelse af ens egen positions geometri.

Festforsinkelsesproblem

I tilfælde af aktivt spil af begge modstandere, forløber spillet som regel i en skarp kamp og slutter ret hurtigt. Men der er også en passiv spilstrategi, som består i at skabe en monolitisk "kile" af dine bolde, modstandsdygtig over for angreb, og så undgå aktive handlinger. Samtidig kan den anden spillers forsøg på at ødelægge dannelsen af ​​forsvareren ved aktive aggressive handlinger være ineffektive, desuden er et aktivt spil altid ledsaget af en større risiko for at lave en fejl. Hvis begge spillere vælger en defensiv spillestil, så begynder manøvreringen, som kan fortsætte i det uendelige. Selve spillets mekanisme indeholder ikke midler, der ville begrænse muligheden for at trække spil ud næsten på ubestemt tid. Forsøg på at forbyde "passivt spil" er ikke særlig succesfulde, da de kræver en kvalificeret dommer, hvilket ikke altid er muligt, desuden er selve begrebet "passivt spil" ret subjektivt.

En af måderne at modvirke forsinkelsen af ​​spillet på er at bruge ikke-standardiserede muligheder for det indledende arrangement af bolde. Der er mindst et par dusin sådanne arrangementer. Nogle af dem er vist i illustrationerne nedenfor.

I sådanne formationer er modstandernes bolde i første omgang opdelt i små grupper, hvilket gør det svært at skabe en kraftig central blok. Eksperimenter i denne retning er stadig i gang. Hovedproblemet ved at vælge et indledende set-up er at gøre det svært at spille "i defensiven" og samtidig ikke skabe for stor fordel for den spiller, der laver det første træk. Mange arrangementer blev foreslået, både symmetriske og asymmetriske. I nogle af dem er antallet af bolde i en af ​​modstanderne blevet ændret; det antages, at den ene sides overlegenhed i antal kompenserer for den andens positionelle fordel. I officielle abalonekonkurrencer i de senere år er det belgiske Daisy symmetriske arrangement blevet brugt.

Ændringer af reglerne blev også foreslået, f.eks. reglen "15 træk uden at skubbe ud": hvis ikke en enkelt bold blev skubbet ud af brættet inden for 15 træk, stopper spillet, og sejren tildeles den spiller, der besatte flest. af brættets midterlinje med sine bolde.

Tidskontrol

Officielle konkurrencer afholdes altid med tidskontrol for at øge spillets spektakel og forhindre spillet i at blive trukket ud ved at gå ind i et dødt forsvar. Tidsgrænsen overstiger normalt ikke 10-15 minutter pr. spil for hver spiller. Den første spiller, der bruger al deres tid, er taberen, uanset position.

Tidskontrol kan bruges med tilføjelsen: hver gang modstanderens bold skubbes over bord, får spilleren noget ekstra tid (ca. 10-15 % af basisgrænsen).

På internettet er tidsstyring med en bevægelsesgrænse også populær; han tvinger dig til at spille i et hurtigt tempo, uden at give dig tid til lange refleksioner.

Konkurrencer

Siden 1997 har der inden for rammerne af Mind Sports Olympiad , arrangeret af den engelske MSO (English Mind Sports Organization  ) , været afholdt Abalone World Cup. Under konkurrencen blev spillere fra Frankrig vindere ti gange, fire gange fra England og Tjekkiet, to gange fra Østrig og en gang fra Tyskland. Mesteren 2015-2019 er Vincent Frochot fra Frankrig.  

I Frankrig, hvor spillet er særligt populært, er der et abaloneforbund, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , som promoverer spillet og forbereder spillerne til konkurrence. Der er også tre klubber, der forener fans af spillet og afholder deres egne konkurrencer. I henhold til deres regler afholdes turneringer efter det schweiziske system , og antallet af point, der tildeles vinderen for spillet, afhænger af antallet af bolde, der skubbes af brættet af spillerne.

Abalon for tre eller flere spillere

Klassiske Abalone-regler er designet til to spillere. Ud over dem er der spilleregler for tre, fire, fem og seks spillere. De tilsvarende spilsæt på markedet hedder "Abalone Quattro" (sat til fire spillere) og "Abalone Extra" (til fem til seks spillere). De indeholder bolde af henholdsvis fire og seks forskellige farver.

Indledende opstilling

Det indledende arrangement for flere spillere kan være anderledes, der er ingen ensartede, veletablerede regler.

  • 3 spillere - 11 bolde af hver farve placeres på tre sider af spillefeltet, der optager to ekstreme linjer. En anden mulighed er 12 bolde, på tre sider, bygget i form af en trapez, som optager fem, fire og tre huller på den første, anden og tredje vandret fra spilleren.
  • 4 spillere - 11 bolde af hver farve placeres på nederste, nederste venstre, øverste, øverste højre side. Spillerens formation har form som en trapez med en højde på tre linjer og baser på 4 og 2 huller.
  • 5 spillere - fire spillere er placeret på siderne, med 8 bolde arrangeret i to linjer, den femte spiller modtager 7 bolde arrangeret i en sekskant i midten af ​​brættet. Det menes, at det lavere antal bolde i den centrale spiller kompenseres af den centrale placering på brættet.
  • 6 spillere - 6 bolde arrangeret i trekanter på siderne.

Spilmekanik

  • I alle varianter af spillet er enhver kommunikation mellem spillere under spillet forbudt.
  • Spillet for tre og fem spillere spilles "hver mand for sig selv."
  • Spillet for fire og seks spilles "par for et par" (henholdsvis to eller tre hold af to spillere spiller), par af spillere er placeret bag brættet overfor hinanden.
  • Sort starter, hvorefter spillerne bevæger sig på skift (i en cirkel).
  • Reglerne for "stille" træk er nøjagtig de samme som den originale version med to spillere: du kan flytte din bold eller en linjegruppe på 2 eller 3 af dine bolde et hul i nogen retning, hvis ingen af ​​målhullerne er optaget af andre egne eller andre bolde.
  • Sumito-reglen er forskellig for hver mand for sig selv og par mod par:
  • når man spiller "hver mand for sig selv", kan en gruppe på 2 eller 3 af hans bolde skubbe henholdsvis en eller to bolde af modstandere ud, uanset deres ejerskab (det vil sige, du kan skubbe en enkelt bold ud af enhver af modstandere, to bolde af en af ​​modstanderne eller to bolde tilhørende to forskellige modstandere);
  • når man spiller "par for et par", kan skubbegruppen bestå af bolde ikke kun af spilleren, der foretager træk, men også af spilleren, der spiller med ham i et par; samtidig er det obligatorisk, at i gruppen er bolden på den spiller, der trækker, den sidste, det vil sige den længst væk fra modstanderens bold/bolde, der skubbes ud.
  • Den spiller eller det hold, der først skubber (i alt) 6 modstanderes bolde fra brættet, vinder. Det er her festen slutter.

Links