Abalone | |
---|---|
| |
Udviklere | Michel Lale, Laurent Levy |
Spillere | 2 |
Alder | 6+ |
Festens varighed | 10 minutter til 2 timer |
Tilfældighedernes indflydelse | Ingen |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Abalone ( fransk: Abalone ) er et abstrakt strategibrætspil med to spillere opfundet af de franske spildesignere Michel Lalet og Laurent Lévi i 1987 under navnet Sumito . Spillet bruger bolde i forskellige farver ( 14 bolde af hver farve) og en sekskantet spillebane med 61 point. Formålet med spillet er at skubbe modstanderens seks bolde ud af banen. Der er varianter af reglerne for tre til seks spillere.
Sumito blev udviklet i 1987 af de franske spildesignere Michel Lalet og Laurent Lévi. Spillet blev senere omdøbt til "Abalone", fra det engelske "ab-" (præfiks, der angiver negation) og "alene" (én). I 1988 vandt hun konkurrencen om det bedste brætspilsdesign "Concours international de créateurs de jeux de société", afholdt af det franske Centre National du Jeu. Samtidig blev spillet udgivet af Abalone Games. I 1989 modtog hun prisen "As d'Or" ("Golden Ace") på Cannes Board Games Festival. Spillet begyndte at blive udgivet uden for Frankrig, i 1990 var der blevet solgt mere end 4,5 millioner spilsæt. I 1990 var det et af de fem spil, der modtog Mensa Select, en pris fra den amerikanske afdeling af Mensa International . I 1998 modtog hun Det Gyldne Es i Cannes for "Game of the Decade".
Siden 1997 er Abalone World Cup blevet afholdt som en del af Mind Sports Olympiad .
Spillepladsen består af 61 huller arrangeret i form af en regulær sekskant med en side af 5 huller . De leger med bolde i sorte og hvide farver, der i størrelse svarer til hullerne på banen. Boldene placeres i hullerne og bevæger sig langs banens linjer. En linje er en serie af parvis tilstødende huller placeret på den samme lige linje, det vil sige, at tre linjer passerer gennem hvert hul - en vandret og to diagonal.
I princippet er der intet, der forhindrer dig i at spille på et passende afgrænset fladt bræt med almindelige flade chips i to farver, men det “klassiske” spillesæt indeholder polerede glaskugler og et præget plastikbræt med huller og guider, der begrænser kuglernes bevægelse til tavlens linjer. På et sådant bræt kan kuglelinjen flyttes med én bevægelse af fingeren (den sidste kugle i de fem flyttes forsigtigt, som flytter resten pga. brættets føringer langs den ene linje), og kuglerne bevæger sig med en karakteristisk bank, som er en vigtig del af stemningen i dette spil.
Hver spiller har 14 bolde i hans farve. Før spillets start placeres de på brættet i en symmetrisk startposition (se illustration).
Spillere skiftes til at gå; spilleren med sorte (mørke) bolde starter. I et træk har spilleren ret til at flytte en bold, der tilhører ham, eller en gruppe på to eller tre bolde, der tilhører ham, stående i en række på samme linje på banen, et hul i enhver retning. Der er to typer bevægelser:
En linje med fire eller flere bolde, der står ved siden af hinanden, kan ikke flyttes i et træk, men en hvilken som helst del af den af to eller tre bolde kan flyttes som en separat gruppe i en hvilken som helst retning, der er tilladt af reglerne.
Sumito (skubber ud)Ved bevægelse kan spillerens gruppe skubbe modstanderens bold eller gruppe, der står tæt på den, ud i bevægelsesretningen. Når den kastes ud, bevæger modstanderens bold eller gruppe sig i retning af spillerens træk i en afstand på et hul. Dette træk kaldes sumito .
Sumito er muligt under tre betingelser.
Som et resultat af sumito bevæger modstanderens gruppe sig i retning af spillerens træk med ét hul.
Hvis der før sumitoen var en kant af spillefeltet bag modstanderens gruppe langs banelinjen, som følge af sumitoen går en bold fra den udstødte gruppe ud af spillefeltet. Sådan en bold fjernes fra brættet. Boldene, der skubbes ud fra banen, returneres ikke til den under spillet.
I praksis laves der som regel yderligere strimler med slidser eller riller i spillepladen uden for spillefeltets kanter, hvori bolde, der kastes ud fra banen, placeres.
Spillet slutter, så snart 6 bolde fra en af modstanderne skubbes ud fra spillefeltet. Hans modstander bliver vinderen af spillet. I et spil efter de oprindelige regler kan der således ikke være et uafgjort resultat.
I abalone er et spil med et handicap muligt (et handicap kan gives ved at reducere antallet af bolde på brættet for den stærkeste spiller, eller ved at reducere antallet af tryk, der kræves for at vinde for den svageste).
I uofficielle spil kan spillereglerne ændres af spillerne efter gensidig aftale. Spillere kan acceptere at ændre det oprindelige antal bolde på brættet eller det indledende arrangement, ændre nogle af spillets regler ved at fjerne restriktioner eller tilføje nye, ændre betingelserne for at afslutte spillet og/eller bestemme vindersiden. Så følgende ændringer af reglerne er kendt:
Det oprindelige abalonefelt har ingen feltbetegnelser. Men om nødvendigt kan en notation, der ligner skak, bruges:
Betegnelsen for træk har flere muligheder, en af dem er følgende:
Med begge spilleres aktive spil kan positionen på brættet ændre sig hurtigt og radikalt. Spilleren har brug for en gennemtænkt analyse af positionen og en nøjagtig beregning af konsekvenserne af bevægelsen. Teorien om spillet er i øjeblikket dårligt udviklet, og de generelle anbefalinger, der kan findes på amatørsider, koger generelt ned til følgende principper:
I tilfælde af aktivt spil af begge modstandere, forløber spillet som regel i en skarp kamp og slutter ret hurtigt. Men der er også en passiv spilstrategi, som består i at skabe en monolitisk "kile" af dine bolde, modstandsdygtig over for angreb, og så undgå aktive handlinger. Samtidig kan den anden spillers forsøg på at ødelægge dannelsen af forsvareren ved aktive aggressive handlinger være ineffektive, desuden er et aktivt spil altid ledsaget af en større risiko for at lave en fejl. Hvis begge spillere vælger en defensiv spillestil, så begynder manøvreringen, som kan fortsætte i det uendelige. Selve spillets mekanisme indeholder ikke midler, der ville begrænse muligheden for at trække spil ud næsten på ubestemt tid. Forsøg på at forbyde "passivt spil" er ikke særlig succesfulde, da de kræver en kvalificeret dommer, hvilket ikke altid er muligt, desuden er selve begrebet "passivt spil" ret subjektivt.
En af måderne at modvirke forsinkelsen af spillet på er at bruge ikke-standardiserede muligheder for det indledende arrangement af bolde. Der er mindst et par dusin sådanne arrangementer. Nogle af dem er vist i illustrationerne nedenfor.
"Tysk kamille"
"Belgisk kamille"
"Boutonniere"
"Alliance"
I sådanne formationer er modstandernes bolde i første omgang opdelt i små grupper, hvilket gør det svært at skabe en kraftig central blok. Eksperimenter i denne retning er stadig i gang. Hovedproblemet ved at vælge et indledende set-up er at gøre det svært at spille "i defensiven" og samtidig ikke skabe for stor fordel for den spiller, der laver det første træk. Mange arrangementer blev foreslået, både symmetriske og asymmetriske. I nogle af dem er antallet af bolde i en af modstanderne blevet ændret; det antages, at den ene sides overlegenhed i antal kompenserer for den andens positionelle fordel. I officielle abalonekonkurrencer i de senere år er det belgiske Daisy symmetriske arrangement blevet brugt.
Ændringer af reglerne blev også foreslået, f.eks. reglen "15 træk uden at skubbe ud": hvis ikke en enkelt bold blev skubbet ud af brættet inden for 15 træk, stopper spillet, og sejren tildeles den spiller, der besatte flest. af brættets midterlinje med sine bolde.
Officielle konkurrencer afholdes altid med tidskontrol for at øge spillets spektakel og forhindre spillet i at blive trukket ud ved at gå ind i et dødt forsvar. Tidsgrænsen overstiger normalt ikke 10-15 minutter pr. spil for hver spiller. Den første spiller, der bruger al deres tid, er taberen, uanset position.
Tidskontrol kan bruges med tilføjelsen: hver gang modstanderens bold skubbes over bord, får spilleren noget ekstra tid (ca. 10-15 % af basisgrænsen).
På internettet er tidsstyring med en bevægelsesgrænse også populær; han tvinger dig til at spille i et hurtigt tempo, uden at give dig tid til lange refleksioner.
Siden 1997 har der inden for rammerne af Mind Sports Olympiad , arrangeret af den engelske MSO (English Mind Sports Organization ) , været afholdt Abalone World Cup. Under konkurrencen blev spillere fra Frankrig vindere ti gange, fire gange fra England og Tjekkiet, to gange fra Østrig og en gang fra Tyskland. Mesteren 2015-2019 er Vincent Frochot fra Frankrig.
I Frankrig, hvor spillet er særligt populært, er der et abaloneforbund, Fédération Française des Joueurs d'Abalone , som promoverer spillet og forbereder spillerne til konkurrence. Der er også tre klubber, der forener fans af spillet og afholder deres egne konkurrencer. I henhold til deres regler afholdes turneringer efter det schweiziske system , og antallet af point, der tildeles vinderen for spillet, afhænger af antallet af bolde, der skubbes af brættet af spillerne.
Klassiske Abalone-regler er designet til to spillere. Ud over dem er der spilleregler for tre, fire, fem og seks spillere. De tilsvarende spilsæt på markedet hedder "Abalone Quattro" (sat til fire spillere) og "Abalone Extra" (til fem til seks spillere). De indeholder bolde af henholdsvis fire og seks forskellige farver.
Det indledende arrangement for flere spillere kan være anderledes, der er ingen ensartede, veletablerede regler.