Chapaev (spil)
Chapaev |
---|
Børn leger Chapaev. Brættet drejes 90°, så brikkerne ikke "snubler" i samlingen mellem brættets halvdele |
Spillere |
2 |
Alder |
5+ |
Forberedelse til spillet |
10-20 sekunder |
Kompleksitet af regler |
lav |
Udvikler færdigheder |
bevægelseskoordinering |
Lignende spil |
carrom |
"Chapaev" ( Chapaevtsy, Chapai, Checkers Chapaev, Clicks ) - sovjetisk brætspil , opkaldt efter deltageren i borgerkrigen Vasily Ivanovich Chapaev .
Dette spil er relateret til billard , bowlingbane og er især tæt på spil som carrom , shuffleboard , crokinol , pishnot . For at spille skal du bruge dam og et skakbræt , du kan også bruge brættet og stenene fra Go -brætspillet . Takket være dens enkelhed og klarhed kan selv små børn spille spillet.
Regler
I begyndelsen af spillet placeres brikker i modsatte farver (8 brikker hver) på skakbrættet i de yderste rækker overfor hinanden, hvorefter spillerne skiftes til at forsøge at slå andres brikker ud ved at klikke, mens de forsøger at forlade deres brikker. egen i spillet. Hvis en spiller slår en modstanders brik/brikker ud og samtidig hans stødbrik forbliver på brættet, så slår han et slag mere. Den spiller, der slår alle andres brikker ud (og samtidig forbliver mindst en af hans brikker på brættet), vinder denne runde. I næste runde flytter han sine brikker en linje frem.
Spillet varer flere runder (fra syv og opefter). Nogle runder kan ende uafgjort (efter det sidste slag er der ikke en eneste brik tilbage på brættet), i hvilket tilfælde brikkerne forbliver på deres pladser. Efter seks runder (uden at tælle uafgjorte), kommer rækkerne af brikker tæt på hinanden. Taberen efter sjette runde skal træde en linje tilbage. Vinderen er den, der "skubber" fjendens brikker fra den sidste linje.
Normalt, i begyndelsen af spillet, er det første træk for hvid, i de efterfølgende runder er det for vinderen af den foregående runde.
Dette er den mest grundlæggende, almindelige og klassiske version af spillet.
I mangel af brikker kan bønder fra et sæt skakbrikker bruges.
Nogle variationer af reglerne
På grund af den manglende officielle regulering af reglerne, er forskellige variationer mulige, der komplicerer de klassiske regler.
- Efter at have slået "infanteriet" (simple brikker) ud af fjenden, som var på 7. linie, spiller taberen med en anden "våben". I dette tilfælde starter modstanderen spillet igen fra 1. linje. Den, der taber hele spillet, er den, der mister alle "våben" ("infanteri", "tanks", inklusive "tunge", "artilleri", "motorcyklister", "kavaleri", "sejlere").
- Eller omvendt - spilleren, der vandt mod fjenden med en "arm", går videre til den næste. I dette tilfælde vinder den, der først bruger alle "hærens arme".
- Modstandere rammer strengt efter tur. Samtidig er det vigtigt ikke så meget at forsøge at beholde sine egne brikker på brættet som at slå andres brikker ud.
- I løbet af spillet har brættet enten lov eller ikke lov til at dreje ("jorden roterer" eller "jorden roterer ikke"). Den anden mulighed er sværere, da spillere skal lave bevægelser i en akavet position for at slå.
- Hvis brættet var bredt, så efter at en af spillerne har slået alle brikkerne på den sidste linje ud, trækker han sig tilbage til "sumpen" (linjen med bogstaverne AH eller tallene 1-8), hvis han tabte den næste kamp der også - "bajonet på sump" (angriberne er delvist placeret over de tilbagetrækkende; kampen udføres ved, at angriberen forsigtigt trykker på sin brik for at slippe modstanderens brik, med et stærkt pres, brættet kan svaje og både det andet forsvarerens brikker og angriberens brikker kan falde, hvorefter træk vil blive overført til forsvareren)
- Efter at en af spillerne har slået alle brikkerne ud på den sidste linje, slutter spillet ikke, men i stedet tages en af brikkerne “fanget”, og spillet fortsætter indtil den sidste resterende brik er nået.
Nogle tricks
Afhængigt af variationerne af reglerne er der en teknik kaldet "saks": hvis en brik er mellem to tern af forskellig farve, så er den tilladt at tage sin tur, knibe to brikker med fingrene og samtidig slå modstanderens brik med et klik (squeeze). "Sakse" er forbudt, hvis disse to brikker ikke kan nås samtidigt med den ene hånds udstrakte fingre.
En anden teknik er "bajonetangrebet" (tilladt, hvis afstanden mellem to brikker i forskellige farver er mindre end tykkelsen af brikken placeret på kanten) - et stik i ens egen brik for at slå modstanderens brik ud.
Når en brik dækker modstanderens brik, anses det for, at den øverste brik "dræbte" den nederste brik, hvorefter den nederste brik fjernes fra brættet. Hans egen "skærer ikke."
Specifikke regler
- En omvendt brik betragtes som en "forræder" eller "afhopper", og bruges af modstanderen, undtagen når der bruges motorcyklister og tårne. Så betragtes den vendte brik ikke som en forræder eller afhopper. Hvis en brik kommer til en kant, har begge spillere ret til at blæse på den samtidigt, indtil den ligger fladt eller flyver fra brættet.
- Hvis brikken "hænger" på kanten af brættet, så skal den "tjekkes". For at gøre dette, med et klik med tommelfingeren, kastes brikken over den "hængende" kant mod brættet. Hvis brikken vendte sig under faldet, så betragtes den som en forræder, hvis den dækkede en andens brik, så bliver modstanderens brik "fanget", hvis brikken kom "på fødderne", så fortsætter spilleren med at bruge den som sædvanlig.
- I det tilfælde, hvor to rækker af brikker er placeret på tilstødende rækker af brættet, har den spiller, der foretager det første træk, ret til at kræve, at brikker placeres til et "bajonetangreb" - det vil sige i direkte kontakt. Hvis modstanderen ikke ønsker dette, har han ret til at træde et skridt tilbage.
- Hvis alle modstanderens brikker er slået ud, men vinderen ikke har mistet nogen af sine brikker, rykker han to rækker frem på én gang; hvis han samtidig handlede med kun en brik, - i tre rækker.
- Spilleren, der går tilbage til den sidste linje, har ret til det første strejke, "sidste udvej-angreb", da en dygtig spiller ellers kan vinde "tørt", hvilket forhindrer modstanderen i at komme ind i spillet. Denne regel er nogle gange forbundet med episoden fra filmen " Chapaev ", når de "hvide" iscenesætter et psykisk angreb.
- Når du spiller på et foldebræt, så linjen på "fronten" - brættets bøjning ikke forstyrrer flyvningen af brikker, kan brættet drejes 90 grader.
Typer af tropper i spillet
- Infanteri : otte brikker placeres én ad gangen (som i et normalt spil dam), i én række.
- Sejlere : otte brikker placeres én ad gangen, vendes.
- Marinekorps : brikker placeres på hovedet gennem en.
- Tanks : brikker placeres i en rombe på fire, med en spids vinkel til fjenden.
- Tunge kampvogne (tigre) : tre brikker er placeret i en trekant med siden vendt mod fjenden i en vinkel bagud, en på toppen (tårn).
- Artilleri : Der er varianter med 9 eller 8 brikker. I det første tilfælde placeres brikkerne i tre "pistol"-pyramider (to brikker lukker og den tredje på dem i midten), i det andet tilfælde er to "pistol"-pyramider placeret og til højre for hver enkelt "kommandant". ” - en simpel “infanteri”-tjek.
- Motorcyklister : brikken placeres på hovedet i den på kanten af en anden. Hele strukturen bevæger sig ikke med et klik, men med en glidende bevægelse af en finger langs "hjulet", hvilket er meget vanskeligt. Hvis "motorcyklen" går i stykker, så bevæger brikkerne sig som normalt, med klik.
- Rooks : en konstruktion, der ligner "Motorcyklister", kun i stedet for en brik, placeres to i en omvendt (også kant-til-kant).
- Kavaleri : brikker placeres på de 8 sorte celler tættest på spilleren.
- Bunkers : brikker placeres oven på hinanden i en kolonne med to gennem cellen.
- Tårne : brikker placeres oven på hinanden i en kolonne med tre (to kolonner ved kanterne) og en i midten af to.
- Fæstning : det er en pyramideformet struktur - den første række består af fire brikker, der står side om side, den anden række er placeret oven på den første mellem dem (tre brikker), den tredje række er oven på den anden (to brikker) , og en brik mere er placeret oven på strukturen. Der bruges således ti brikker i alt. Dette er den sværeste variant af spillet på grund af det faktum, at en erfaren spiller nemt kan "udføre" borgens brikker i en "dynge".
- Katyusha : 5 tern langs brættets kanter.
- Infanteri pansret køretøj : to brikker er placeret på en brik på begge sider i en vinkel på 45 grader, og på dem er en anden parallel med bunden.
- Pansertog : 8 brikker i 2 rækker er placeret på kanten parallelt med hinanden (en af de sværeste kombinationer).
- Fly : to brikker er placeret ved bunden, mellem dem en på kanten.
- Tunge fly : To brikker er placeret i basen oven på hinanden, mellem dem to på kanten.
Den perfekte storm - at slå tre chips ud i et slag.
Counter-Perfect Storm - En perfekt storm lavet lige efter modstanderens perfekte storm.
En reflekterende modideal storm er en modideal storm, hvor den første chip, der er slået af feltet, flyver af sted vinkelret på de to andre.
Båndet er kanten af feltet.
Krabbefælde - en position, hvor modstanderens brik er placeret mellem to af dine.
Nogle usædvanlige variationer
Ud over det klassiske spil kan nye variationer bruges. For eksempel kan der være forhindringer på brættet - "huse" - om hvilke brikker kan rikochettere, slå modstanderens brikker ud, ikke være på samme linje med ham. Disse bygninger kan både være forskellige improviserede genstande og skakbrikker, såsom tårne (de placeres enten vilkårligt på forskellige sider af den tilsvarende farve eller symmetrisk, uanset farve). Nye taktiske muligheder åbner sig, især med et vilkårligt arrangement af brikker i forskellige halvdele af feltet. Det er muligt at installere fælder, efter at have ramt, hvor brikken "forsvinder" eller skifter farve til det modsatte eller farven på brikkerne af "ejeren" af fælden. Det er også muligt at installere forhøjninger, hvis udslag ikke påvirker spillets resultater, men giver en taktisk fordel: nogle af brikkerne er installeret på dem, som bliver særligt nyttige, når modstanderens brikker trænger igennem den centrale forhindring kl. slutningen af spillet - modstanderen kan ikke slå en brik ud, da hans brik er usandsynligt at være i stand til at "klatre" fjendens højde. Der er en variant af "skak Chapaev" - et spil, hvor en ny figur, kongen, tilføjes. Målet med spillet er at vælte modstanderens konge. Uden de ændringer, der er beskrevet ovenfor, ville et sådant spil ikke være særlig interessant, for ellers kommer hele spillet til at fokusere angrebet på kongen, som ikke vil have nogen beskyttelse, og med dem - skabelsen af en velbygget base. Der er så mange lidt kendte muligheder, som folk fandt på for at spille i snævre kredse.
Spillet "Chapaev" i kultur
I en af scenerne i Mark Zakharovs film " Formula of Love ", spiller grev Cagliostro - Jacobs ( Alexander Abdulov ) og Margadon ( Semyon Farada ) tjenere - Chapaev og efterligner skakspillernes manerer - skriver træk ned (som når du spiller Chapaev, giver det som du kan se absolut ingen mening).
I det 13. nummer af "Nå, vent et øjeblik!" Ulven spiller Chapayev ved at bruge skakbrikker i stedet for dam.
Spillet er almindeligt kendt blandt mange generationer af mennesker "født i USSR", og er en slags kulturelt fænomen: i mange år er mindet om borgerkrigens urolige tider blevet bevaret i form af dette ret usædvanlige spil .
Ordet dam er ifølge den russiske associative ordbog stærkt forbundet med skak og Chapaev [1] .
Kulturelle referencer
- Damspillet i "Chapaev" er nævnt i historien "In the Wilderness of the Forest" af forfatteren Valentin Novikov , udgivet i 1956 i tidsskriftet "Soviet Kazakhstan" [2] : 88 .
- I historien "Starfall" af frontlinjeforfatteren Viktor Astafyev spiller patienter på et militærhospital dam "i Chapaev" [3] :
Ljuvet røg flyder i lag langs korridoren. I vindueskarmen er to skal-chokerede, som endnu ikke har lært at tale og skrive, men allerede har mestret at spille dam "i Chapaev" - det er, når de slår formationen af modstanderens brikker ud med klik, de kæmper for klik på panden. De har kæmpet i lang tid, begge har deres pander hævet, og de, fjolser, bliver ægget på af fansene.
Noter
- ↑ Karaulov Yu.N. , Sorokin Yu.A. , Tarasov E.F., Ufimtseva N.V., Cherkasova G.A. Russisk associativ ordbog. - M. : Russian Academy of Sciences , Institute of the Russian Language , 1998. - V. 5. Direkte ordbog: fra stimulus til reaktion. - S. 190. - 204 s. - 1000 eksemplarer. — ISBN 5-8723-2023-X .
- ↑ Novikov, V. I skovens vildnis. Historie. Sovjetiske Kasakhstan, 1956, bog. 3, s. 82-94.
- ↑ Astafiev V.P. Samlede værker i seks bind. Bind 1. - M . : Young Guard , 1991. - S. 227 - 540 s.
- ↑ Krasilnikov A.I. Min barndoms dampbåd: digte, digte. - Volgograd: Nizhne-Volzhskoe bogforlag, 1991. - 95 s. — ISBN 5-7610-0262-0 .
- ↑ Tokmakov V.N. Et børnehjem for ældre mordere. - Sankt Petersborg. : Amphora, 2002. - S. 133. - 301 s. - (Generation Y). — ISBN 5-9427-8312-8 .
- ↑ Pozdyshev V. Urgency: en roman. - M .: Sovjetisk forfatter , 1986. - S. 445 - 486 s.
- ↑ Bushkov A. Kapitel Otte. Gamle kendinge // Ridder fra ingenting . - Sankt Petersborg. : Neva Publishing House; M. : Olma-Press , 2002. - T. 1. - S. 337. - 382 s. - (Grå dronning). — ISBN 5-7654-1926-7 .
- ↑ Ratushinskaya I.B. Minefelts arvinger . - M .: AST , 2001. - S. 177 . — 381 s. — (Moderne hjemlig prosa). — ISBN 5-1700-4350-3 .
- ↑ Okulova E. Hvis ja, hvis kun // Ungdom : Tidsskrift. - M . : Pravda , 2002. - Nr. 1 . - S. 44-55 .
- ↑ Gorenstein F.N. Berdichev // Tre skuespil. - N. Y .: Forlaget "Word" (Center for Kultur af Emigranter fra Sovjetunionen), 1988. - S. 154. - 461 s.
- ↑ Popov G. Flyver over sig selv. - M. : Zebra E, 2006. - S. 161.262. — 268 s. — (Ironi XXI). — ISBN 5-9466-3292-2 .
- ↑ Kozko V.A. Dommedag: En historie. - M . : Mol. vagt , 1979. - S. 158. - 383 s.
- ↑ Shorikov V.F. Skat, sig noget sødt. - Sankt Petersborg. : Fortsættelse af livet, 2004. - S. 223. - 320 s. — (Bibliotek for moderne erotik). — ISBN 5-947-30053-2 .
Links