Royal Game of Ur

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. februar 2022; checks kræver 3 redigeringer .
Royal Game of Ur

Spillet fundet i Ur er nu udstillet i British Museum.
Oprindelseshistorie Mesopotamien, ca. 2600-2400 f.Kr e.
Beholdning foret bord, terninger, chips
Spillere 2
Festens varighed OKAY. 30 minutter
Udvikler færdigheder strategi, taktik, score
Lignende spil senet
 Mediefiler på Wikimedia Commons

The Royal Game of Ur (også kendt som Game of Twenty Squares eller Game of Ur ) er et gammelt brætspil for to spillere, der dukkede op i det gamle Mesopotamien omkring begyndelsen af ​​det 3. årtusinde f.Kr. e. Formentlig var spillet populært i hele Mellemøsten på det tidspunkt blandt alle dele af befolkningen, og dets brædder findes selv i områder, der er ret fjernt fra Mesopotamien, såsom Kreta og Sri Lanka .

Med tiden fik det "kongelige spil Ur" en forbindelse med religion: det blev antaget, at spillerne under spillet blev vist deres fremtid, eller beskeder blev overført fra guddomme. Spillet forblev populært indtil senantikken , hvor det enten udviklede sig til en tidlig form for backgammon eller blev fortrængt af det. Med tiden blev den glemt næsten overalt, med undtagelse af bosættelserne af Cochin-jøder i Indien , som fortsatte med at spille den indtil starten af ​​masseemigrationen til Israel i 1950'erne .

Spillet fik sit moderne navn efter dets opdagelse af den engelske arkæolog Leonard Woolley under udgravninger af den kongelige kirkegård i Ur i 1922-1934. Efterfølgende blev kopier af spillet opdaget af andre arkæologer i forskellige dele af Mellemøsten. Spillereglerne fra det 2. århundrede f.Kr. e. delvist kendt takket være den opdagede babylonske lertavle , hvis tekst blev skrevet af skriveren Itti Marduk-balatu; tabletten beskriver dog ikke stykkets vej på tavlen. Formålet med spillet var at flytte syv af dine brikker til den anden ende af brættet; med bevægelser bestemt af kast med tetraedriske " terninger ". Ligesom backgammon var gameplayet baseret på både strategisk tænkning og held.

På baggrund af denne tekst og spillefeltets form foreslog en af ​​British Museums kuratorer, Irving Finkel , en mulig variant af reglerne for butikken på museet. Spillet viste sig at være ret kedeligt, hvilket højst sandsynligt tyder på, at Finkel ikke gættede rigtigt . Andre versioner af reglerne er blevet foreslået af Murray, Masters, Myers og andre.

Litteratur