Kugle | |
---|---|
Udvikler | Nikita |
Forlægger | 1C |
Udgivelses dato | 19. november 2003 ( Rusland ) |
Genre | rollespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | multiplayer |
Officiel side |
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 69 % [1] |
" Hjemme-pc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sphere er et massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) udviklet af Nikita og udgivet af 1C . Siden juli 2007 har Nikita Online også leveret teknisk support til spilservere .
Karakterer i spillet er knyttet til separate betalte konti - konti. På én konto kan en spiller oprette op til tre karakterer, antallet af spillerkonti er ikke begrænset. Det er også muligt at betale for en "VIP-konto" og dermed få en væsentlig fordel i spillet. Spillet foregår i middelalderens atmosfære på flere vildtkontinenter-øer. Hovedtræk ved sfæren er erobringen af slotte og globale klankrige. PK er tilladt i spillet overalt undtagen byer. Når en karakter dør, går en del af den opnåede erfaring og genstande tabt. Derfor tilstedeværelsen i sfæren af de såkaldte respwars - krige mellem stridende klaner med mord på de steder, hvor karakterer pumpes. Målet med spillet er at blive kongen af sfæren. Men opnåelsen af dette mål er stadig umulig på grund af manglen på en passende mekanisme i spillet...
Som planlagt af udviklerne, gentager spillets historie historien om den virkelige verden. Ifølge hende opdagede munken Baptiste i det 14. århundrede Loka Shastra -manuskriptet på sanskrit i biblioteket i klostret Saint-Just. Dette manuskript beskrev en opskrift på at skabe en illusorisk verden af lykke begrænset af en gennemsigtig sfære , som lignede den virkelige verden, med én forskel: tiden går 12 gange langsommere i den, og som var forbundet med den virkelige verden ved hjælp af en navlestreng . Det lykkedes Baptiste at skabe denne verden, men på grund af en fejl skabte han Lidelsens verden , hvor tiden løber 12 gange hurtigere. Under verdens skabelse fejede navlestrengen sig ind over Europa, og samlede en masse mennesker, husdyr, planter, hvorefter Kuglen sank i Bermuda-trekanten. Verden lignede den virkelige, og folk tilpassede sig til at bo der – i hvert fald havde de ingen udvej. Baptiste erklærede sig selv for sfærens væver og vogter . Efter en række begivenheder i sfæren opdagede væveren, at efter nogen tid ville sfæren gå i opløsning, hvilket også ville ødelægge den virkelige verden, og forsøgte at kontakte den virkelige verden for at få hjælp. Det viste sig, at folk fra den virkelige verden kan kontakte Sphere ved hjælp af computere, og den mest bekvemme måde viste sig at være et computerspil, som blev kaldt Sphere .
Der er to muligheder for udvikling i sfæren : titel og grad.
Når man stiger op i en titel eller grad, modtager en karakter bonuspoint, som han fordeler efter sine evner. Det maksimalt mulige niveau, både efter titel og efter grad, er 60. Men når dette niveau er nået, har spilleren ret til at bruge den såkaldte. genfødsel for at nulstille niveauet til 15, men samtidig få yderligere bonuspoint (fra 16 til 70 for hver genfødsel). Genfødsel kan udføres fra 3 til 5 gange efter titel eller grad (ved at nå niveau 60) separat eller titlen og graden sammen (både tit. og trin 60 lvl). I spillet er dette markeret med et præfiks (efterskrift) før titlen eller graden: "Great" (Dekan, Master, etc. uden anførselstegn), derefter "Greatest" og "Legendary".
Når du når niveau 16, kan en karakter (men er ikke forpligtet til at) vælge en af følgende specialiseringer:
Hver specialisering har unikke genstande (rustninger, våben, amuletter osv.). De kan fås som et trofæ fra et dræbt monster (i MMORPG "Sphere") eller købes i projektets online butik (i MMORPG "Sphere: Rebirth").
I april 2015 annoncerede NIKITA ONLINE [1] et nyt spil, Sphere 3. Ifølge udviklerne er Sphere 3 en længe ventet fortsættelse af det første MMORPG-klientspil skabt i Rusland fra det samme hold, der arbejdede på den samme Sphere for mere end ti år siden. Dette er tilbagekomsten af det legendariske projekt, hvorfra udviklingen af den russiske online spilindustri begyndte." Men i løbet af de seneste CBT modtog spillet for det meste misbilligende anmeldelser fra spillerne [3] . Blandt manglerne var spillere således bemærk den næsten fuldstændige mangel på kontinuitet med den første del af spillet, en svag historie, der fundamentalt er afveget fra historien om Sphere, en ændring i gameplay hen imod den "koreanske" mmorpg, samt en række andre kommentarer.
![]() |
---|
_ | Spil|
---|---|
Kugle |
|
Andet |
|