Online spil

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 20. februar 2016; checks kræver 7 redigeringer .

Netværksspil (spil med netværksstruktur) er en gren af ​​spilteorien , der både studerer metoderne til at danne forbindelser mellem spillere i konfliktkontrollerede systemer, og reglerne for at bestemme spillernes udbytte under hensyntagen til disse forbindelser. Grundlæggende er der tre tilgange til dannelsen af ​​forbindelser mellem aktørerne: strategisk, samarbejdsvillig og dynamisk.

Med en strategisk tilgang kan et netværksspil betragtes som et klassisk spil i normal form: hver spiller vælger selvstændigt sin strategi (det sæt af spillere, som han i øjeblikket ønsker at etablere en forbindelse med, og det sæt af spillere, som han ikke etablerer sig med. en forbindelse). Som et resultat af valget dannes en netværksstruktur, som bestemmer spillernes udbytte. Med en sådan erklæring er det naturligt at betragte situationen med Nash-ligevægt som en løsning .

I den kooperative variant af netværksspillet er hovedproblemet valget af reglen for fordeling af spillernes samlede udbytte mellem sig med en eller anden netværksstruktur, der er forudbestemt eller dannet af spillerne selv. Som en af ​​sådanne distributionsregler kan vi betragte Shapley-vektoren (en klassisk løsning af teorien om kooperative spil), konstrueret på en speciel måde under hensyntagen til netværksstrukturen for interaktion.

Når man overvejer den dynamiske tilgang, antages det, at netværksstrukturen kan gennemgås af spillerne én efter én i henhold til en bestemt rækkefølge af træk. Beslutningstageren kan udelukke fra netværket en forbindelse, der ikke giver ham fordele, eller tilbyde andre spillere gensidigt fordelagtige forbindelser.

Litteratur