StarCraft II | |
---|---|
Kategori | eSport |
Beholdning | PC , mus , tastatur , headset |
Første konkurrence | |
År | 2010 |
VM | år 2012 |
International Federation | |
Navn | Blizzard underholdning |
Den professionelle StarCraft II - scene omfatter e- sportsspillere , der konkurrerer i StarCraft II -strategispillet i realtid, skabt af Blizzard Entertainment . Turneringer for spillet begyndte at blive afholdt umiddelbart efter dets udgivelse i 2010, da spillet var en længe ventet efterfølger til StarCraft , der betragtes som en af de første esports discipliner og årsagen til populariteten og succesen af esport i Sydkorea [1] . De nuværende konkurrencer er centreret omkring Global StarCraft II League i Sydkorea og World Championship Series åbne ranglister uden for den, forenet i regi af StarCraft II World Championship Series .
Før udgivelsen af StarCraft II blev StarCraft: Brood War betragtet som det mest succesrige esportsspil , der nogensinde er lavet . Det indeholdt sit eget rangeringssystem og blev kaldt Sydkoreas nationale fritid, hvor to tv-kanaler specialiserede sig i at udsende professionelle kampe i denne disciplin [2] . Værten for professionelle konkurrencer førte til oprettelsen af den koreanske e-sportsforening KeSPA og den professionelle holdliga, som den organiserede, StarCraft Proleague . KeSPA betragtes som grundlæggeren af en succesfuld infrastruktur og professionel scene i landet [3] . På den ene side førte dette til meget høje forventninger til efterfølgerens sportssucces, på den anden side forårsagede det en konflikt mellem KeSPA og Blizzard Entertainment , som resulterede i en tre-årig juridisk kamp mellem dem [4] . Dette betød, at KeSPA ikke havde til hensigt at skifte til StarCraft II efter udgivelsen.
De første store turneringer for StarCraft II fandt sted under beta-testfasen, et par måneder før udgivelsen. Af disse kan HDH Invitational [5] [6] og King of the Beta turneringen [7] arrangeret af Sean "Day[9]" Plott bemærkes . Succesen med de tidlige begivenheder, både blandt seere og sponsorer, cementerede høje forventninger til spillets professionelle scene til dets udgivelse i juli 2010.
Efter udgivelsen blev StarCraft II hurtigt en succesfuld e-sportsdisciplin og blev hovedbegivenheden i mange turneringer med store præmiepuljer [8] . Nogle af de første store esports-turneringer var IEM Season V - Global Challenge Cologne og 2010 MLG Pro Circuit Raleigh, arrangeret af Intel Extreme Masters og Major League Gaming og afholdt et par måneder efter udgivelsen af spillet [9] [10] . Kort efter blev den første professionelle liga i Sydkorea organiseret, som blev Global StarCraft II League (GSL) under ledelse af GOMTV. Spillet blev også en hovedbegivenhed på Dreamhack , der startede i november 2010, og samling samme år [11] [12] . Disciplinens tidlige popularitet førte til oprettelsen af mange StarCraft II - only-turneringer uden for Korea, herunder genoplivningen af TeamLiquids primære StarCraft - konkurrence , Team Liquid StarCraft League (TSL) [13] og oprettelsen af den nordamerikanske stjerne Liga (NASL) [14] .
Den 26. maj 2010 blev der underskrevet en aftale mellem Blizzard og GOMTV, der tillader sidstnævnte at oprette og udsende GSL i Sydkorea , hvilket begyndte med en serie på tre åbne turneringer med en præmiepulje på $170.000 hver [15] . Denne aftale følger Blizzards beslutning om at afslutte forhandlingerne med KeSPA og arbejde sammen med en anden partner for at promovere StarCraft II som en e-sportsdisciplin i Sydkorea. Ifølge Public Knowledge " siger Battle.nets brugsbetingelser , at "brug af tjenesten til enhver e-sport eller gruppekonkurrence sponsoreret, promoveret eller drevet af enhver kommerciel eller ikke-kommerciel enhed uden Blizzards forudgående skriftlige samtykke" er et brud på aftalen og et brud på Blizzards intellektuelle ejendomsrettigheder. for spillet, der skal spilles" [4] . Efter at GSL skiftede til et permanent ligaformat i 2011 med to spilleniveauer, Code S og Code A, etablerede GOMTV Koreas første professionelle StarCraft II holdliga, Global StarCraft II Team League . Samtidig blev der stiftet et e-sportsforbund (e-Sports Federation, eSF), der gav hold til at deltage i ligaen.
I slutningen af 2011 og 2012 var StarCraft II på toppen af popularitet, da det var den største e-sportsdisciplin i verden. KeSPA og dets turneringer - StarCraft Proleague (SPL) og Ongamenet Starleague (OSL) [3] - skiftede til StarCraft II . Efter overgangen af ligaer og esportshold overhalede StarCraft II StarCraft i popularitet i Sydkorea. I 2012 lancerede Blizzad Entertainment World Championship Series (WCS), en serie af e-sportskonkurrencer, der omfatter over 30 live-turneringer og slutter i Kina som en del af Battle.net World Championship Series Global Finals [16] .
Et par år efter forhandlingerne sluttede, genoptog Blizzard og KeSPA dialogen, hvilket resulterede i, at KeSPA fik en licens til at være vært for turneringer i 2012, og Ongamenet annoncerede StarCraft II - konkurrencer fra sommeren 2012 [17] . Dette førte til en klar konkurrence med GSL og GSTL, hvilket resulterede i en opdeling af hold, hvor eSF-holdene konkurrerede i GSTL og KeSPA-holdene i SPL.
Startende med udgivelsen af Heart of the Swarm i begyndelsen af 2013, skiftede WCS til et ligaformat. Blizzard har cementeret sin position i den professionelle StarCraft II -scene ved at introducere WCS-pointsystemet for at afgøre, hvem der skal konkurrere i årets største turnering, WCS Global Finals. Dette førte til et fald i antallet af arrangementer, der ikke var inkluderet i WCS. I 2014 annoncerede Major League Gaming , at de afholdt deres sidste StarCraft II -turnering ; ved udgangen af 2012 lukkede NASL. Den ikke-koreanske scene blev hurtigt næsten udelukkende fokuseret på WCS-begivenheder [3] .
I Korea er toppen af konkurrencen mellem eSF og KeSPA passeret. Holdkonkurrencen blev vundet af KeSPA, hvilket førte til lukningen af GSTL efter sin anden sæson i 2013. De hold, der forblev i eSF, flyttede til Proleague i 2014-2015. I de enkelte ligaer lukkede det KeSPA-organiserede OSL derimod i 2013 [3] . I 2014 forblev GSL den eneste individuelle liga, men senere sluttede StarCraft II StarLeague (SSL) sig til den . Proleague lukkede i 2016 med sin første og eneste Legacy of the Void -konkurrence ; lukningen blev efterfulgt af matchfixing-skandalen for en af StarCraft II 's mest succesrige spillere , Lee "Life" Seung-hyun , som blev udelukket fra konkurrence i resten af sit liv. Dette førte til et fald i interessen for scenen og en genopblussen af interessen for StarCraft: Brood War [1] professionelle scene .
I slutningen af 2017 blev StarCraft II trofæpuljen introduceret - kosmetiske belønninger og et system til at opnå dem [18] . 25 % af overskuddet fra hvert køb gik til finansiering af StarCraft II esports-scenen . For eksempel rejste BlizzCon 2017 $200.000 ind. De resterende midler gik til præmiepuljerne i resten af turneringerne i år [1] . I 2018 blev en ny trofæpulje introduceret, der hjalp med at rejse 150.000 til IEM World Championship 2018 og 200.000 til BlizzCon 2018 [19] .
Under BlizzCon 2017 annoncerede Blizzard Entertainment, at StarCraft II flytter til en Free-to-play- model med virkning fra 14. november 2017. Åben for alle var den første kampagne, Wings of Liberty , fuld adgang til Legacy of the Void - multiplayer- og co-op-tilstandene, samt en sektion af brugerdefinerede spil kaldet Arcade [20] . Dette førte til en genopblussen af interesse og spillertal i 2018; mange turneringer har fordoblet antallet af tilskuere [1] . Turnerings GSL vs. World 2018, den første GSL-turnering vundet af en ikke-koreansk spiller, Finn Joona "Serral" Sotala , blev den mest sete koreanske StarCraft II - turnering uden for Korea [21] .
Der er også blevet øget anerkendelse og opmærksomhed for StarCraft II som en international sportsdisciplin. StarCraft II var inkluderet i 2018 vinter-OL- demonstrationsturneringen , den Intel - sponsorerede IEM PyeongChang , som blev vundet af den canadiske e-sportsspiller Sasha "Scarlett" Hostyn . Spillet var også til stede ved Asian Summer Games 2018 , som blev vundet af den koreanske e-sportsmand Cho "Maru" Sung Chu [22] .
StarCraft II - konkurrencen var en del af esports demonstrationsbegivenheder ved Asian Summer Games 2018 afholdt i Indonesien. Konkurrencen blev overværet af 8 lande, der kvalificerede sig i deres regioner, blandt andet Indonesien , som automatisk kvalificerede sig som arrangør [23] .
begivenhed | Guld | Sølv | Bronze |
---|---|---|---|
StarCraft II ( detaljer ) |
Cho "Maru" Song-choo Sydkorea |
Huang Yu-hsiang Republikken Kina |
Trần Hồng Phúc Vietnam |
StarCraft II har været inkluderet på listen over esports-discipliner ved Asian Martial Arts and Indoor Games siden 2013. I 2017 blev konkurrencer afholdt i Turkmenistan boykottet af flere lande, herunder den tidligere vinder, Sydkorea. Derudover er esport siden 2017 blevet betragtet som ikke en officiel, men en demonstrationssport, svarende til dens status ved de asiatiske lege [24] [25] .
Årstal (version) | Guld | Sølv | Bronze |
---|---|---|---|
2013 (Heart of the Swarm) | Kim "sOs" Yoo Jin Sydkorea |
Lee "Flash" Yong-ho Sydkorea |
Li Junfeng Kina |
2017 (Legacy of the Void) | Zhou Hang Kina |
Wang Lei Kina |
Bataagiin Ononbat Mongoliet |
StarCraft univers | |||||
---|---|---|---|---|---|
Computer spil |
| ||||
Brætspil |
| ||||
Karakterer | |||||
|
Professionelle StarCraft II konkurrencer | |
---|---|
Mesterskaber |
|
Holdmesterskaber | |
Turneringsarrangører |
|
|