Et pyramidespil er en forretningsmodel baseret på løfter om kontante betalinger eller anden form for indkomst gennem vækst i antallet af deltagere i ordningen, og ikke gennem investering, salg af varer eller tjenesteydelser. Efterhånden som medlemstallet af ordningen vokser eksponentielt , bliver det hurtigt umuligt at tiltrække nytilkomne, hvilket efterlader de fleste af medlemmerne ude af stand til at tjene penge.
Pyramidespil er uholdbare og ofte ulovlige. Nogle marketingplaner på flere niveauer er blevet klassificeret som pyramidespil [1] .
I pyramidespil tvinger arrangørerne dem, der ønsker at deltage, til at betale adgangsgebyrer ved at love nye medlemmer en andel af de penge, de modtager fra nye medlemmer, de henviser. En del af de indsamlede midler er indtægter fra arrangørerne, som nyder godt af ordningen, uanset om de udfører noget reelt arbejde. Medlemskab af selve ordningen bliver et stærkt incitament til fortsat at tiltrække nytilkomne og flytte penge til toppen af pyramiden. Sådanne organisationer sælger sjældent varer eller tjenester med reel værdi. Hovedindtægtskilden for denne ordning er at tiltrække et stort antal nytilkomne eller at kræve yderligere betalinger fra nuværende medlemmer.
Pyramideskemaernes adfærd følger det eksponentielle vækstplot ret tæt . Hvert niveau under pyramiden er meget større end det ovenover. For at en sådan ordning kan give penge til alle, der bliver dens medlemmer, skal den udvides på ubestemt tid. Dette er umuligt, fordi jordens befolkning er begrænset. Når det uundgåelige fravær af nytilkomne kommer, uden at have andre indtægtskilder, bryder ordningen sammen.
I pyramidespil tjener folk på de øverste niveauer normalt, mens folk på de lavere niveauer normalt taber penge. Da eksponentielt de største elementer er i slutningen, vil de fleste deltagere i ordningen være på de lavere niveauer af pyramiden, som kun har betalt for at være med, men endnu ikke har haft tid til at modtage nogen indkomst. Derfor er et pyramidespil kendetegnet ved, at nogle få personer (inklusive ordningens skabere) tjener store penge, mens størstedelen af dem, der tilslutter sig ordningen, taber penge. Af denne grund betragtes sådanne ordninger som svigagtige [2] .
I denne model behøver hver person kun at tiltrække de to andre, men denne lethed opvejes af den øgede dybde, der kræves for at opnå resultater. Modellen på fire niveauer indeholder i alt femten led - dette er summen af de første fire led i den geometriske progression 1 + 2 + 4 + 8 = 15. Mange rigtige skemaer er mere komplekse. I dette tilfælde overvejes en simpel model, som kan spores i mange tilfælde.
Lad os kalde niveauerne fra top til bund: "kaptajn", "co-piloter", "besætning" og "passagerer". Der er mange varianter af navne, men det er ikke vigtigt. Sådanne ordninger kan forsøge at bagatellisere deres pyramideform ved at tale om "gaver", når penge er "gaver" [3] .
Otte "passagerer" skal betale (eller "donere") et beløb (for eksempel 5.000 rubler) for at deltage i denne ordning. Det indsamlede beløb (40.000 rubler) modtages af "kaptajnen", som går, og alle andre rykker et niveau op. To nye "kaptajner" dukker op, så gruppen er delt i to, hver gruppe kræver otte nye "passagerer". En person, der tilslutter sig ordningen som passager, får intet, før de er forfremmet til "kaptajn". Derfor mister deltagere i de tre nederste niveauer af pyramiden deres penge, hvis ordningen bryder sammen.
Hvis en person bruger denne model som en fidus, med et lille trick, vil han tage de fleste af pengene. Det er nok at fylde de første tre niveauer (10 personer i alt) med navne på venner for at garantere den første udbetaling uden at betale en skilling. De modtagne penge er nok til at træde ind i spillet igen som en "passager", for at sikre alle dets effektivitet og forlænge ordningen så længe som muligt, i håb om at modtage en anden udbetaling.
I matrixordninger betaler deltagerne for at tilmelde sig en venteliste til gratis eller nedsatte ønskede varer eller tjenester. Når et vist antal nye personer melder sig i sådan en "kø", så får personen i spidsen det ønskede produkt. For eksempel kan en deltager på det højeste trin have brug for ti nytilkomne for at ankomme for at modtage en vare og forlade køen. Hver nykommer skal købe en dyr, men potentielt ubrugelig genstand, såsom en e-bog, for at få deres plads i køen. For at køen skal forlade den næste deltager, skal den fyldes op med et nyt parti nytilkomne. Arrangøren af ordningen opnår et overskud på grund af overskridelsen af den samlede indkomst fra nyankomne i forhold til prisen på de varer, der overføres til den person, der forlader køen. Da matrixskemaer følger de samme love for geometrisk progression som pyramideskemaer, vil kun en brøkdel af deltagerne nogensinde virkelig få, hvad de ønsker. Ordningen bryder sammen, når der ikke er flere, der ønsker at stå i køen.
Ordninger må ikke angive positionen i køen for den påståede "vinder", hvilket i det væsentlige gør en sådan ordning til et lotteri. I nogle[ hvad? ] lande, er matrixordninger ulovlige.
Selvom pyramidespil ofte forveksles med finansielle pyramidespil ( Ponzi- spil ), er de forskellige fra hinanden.
I pyramidespil sendes penge til toppen, mens de mellemliggende dele af pyramiden normalt ikke modtager fordele. Sådanne ordninger mislykkes, simpelthen fordi der ikke er nok mennesker.
Ponzi-ordninger er baseret på princippet om at betale den lovede indkomst til alle tidligere deltagere på bekostning af provenuet fra senere tilkommende, som endnu ikke har modtaget retten til at modtage indkomst. Med andre ord tager arrangøren penge fra nogle mennesker, beholder nogle for sig selv og giver resten til andre, der tidligere har investeret i ordningen.
Nogle finansielle pyramider indeholder elementer af multi-level marketing , og danner således en kombination af dem.
Nogle multilevel marketing virksomheder fungerer som et pyramidespil. Legitim markedsføring på flere niveauer forveksles ofte med pyramidespil [1] [4] [5] [6] .
Som defineret af US Federal Trade Commission har en lovlig markedsføringsordning et faktisk produkt at sælge [7] . "Hvis de penge, du får, er baseret på dit salg til tredjeparter, kan dette være en legitim marketingplan på flere niveauer. Hvis dine penge er baseret på antallet af mennesker, du rekrutterer, og dit salg til dem, kan det sandsynligvis være et pyramidespil.”
Imidlertid kan pyramidespil simpelthen bruge produktet til at skjule deres pyramidestruktur [5] .
FTC advarer: "Det er bedre ikke at deltage i planer, hvor de penge, du modtager, primært er baseret på antallet af distributører, du rekrutterer, og dit salg til disse mennesker, snarere end dit salg til folk, der faktisk har til hensigt at bruge produktet." » [8] .