Logisk puslespil

Et logisk puslespil  er et puslespil, der stammer fra det matematiske deduktionsfelt . Puslespillet kaldes også ordet " puslespil ".

Udseende historie

Det logiske puslespil blev først skabt af Lewis Carroll , forfatteren af ​​Alice's Adventures in Wonderland . I sin bog The Game of Logic introducerede han spillet for at løse problemer som at bekræfte konklusionen "Nogle greyhounds er ikke overvægtige" fra udsagnerne "No overweight creature runs well" og "Some greyhounds run well". Gåder som disse, hvor vi får en liste over præmisser og spurgt, hvilke konklusioner der kan drages af dem, er kendt som syllogismer . Carroll fortsætter med at bygge meget mere komplekse 8-gæt-puslespil. 

I anden halvdel af det 20. århundrede fortsatte og udvidede matematikeren Raymond M. Smullyan grenen af ​​logiske gåder med bøger som Lady eller Tiger? "," Håner en Mockingbird "og" Alice i Puzzleland. Han populariserede " riddere og knægte "-puslespil, der involverede riddere, der altid fortæller sandheden, og knægte, der altid lyver. 

Der er også sådanne logiske gåder, der er fuldstændig non-verbale i naturen. Nogle populære former inkluderer Sudoku , som bruger deduktion til korrekt at placere tal på et gitter; nonogrammet , også kaldet "Color by Number", som involverer brugen af ​​deduktion til korrekt at udfylde et gitter med sorte og hvide firkanter for at producere et billede; og logiske labyrinter , som involverer brugen af ​​fradrag for at finde ud af reglerne for en labyrint. 

Logik gitter puslespil

En anden form for logisk puslespil, populær blandt puslespilentusiaster og tilgængelig i magasiner om dette emne, er formatet, som scenarieindstillingen er angivet i, såvel som genstanden (for eksempel at bestemme, hvem der bragte hvilken hund til en hundeudstilling, og hvilken race hver var).hund), gives nogle ledetråde ("Hverken Misty eller Rex er schæferhunde"), og så udfylder læseren matrixen med ledetråde og forsøger at udlede en løsning. De omtales ofte som "logisk gitter"-puslespil. Det mest berømte eksempel kan være det såkaldte " Zebra- puslespil " (Einsteins gåde), som stiller spørgsmålet "Hvem ejede zebraen?".

Magasiner med logiske puslespil indeholder ofte afledte afledninger af det logiske gitterpuslespil kaldet "tabelpuslespil", som udskriver på samme måde som gitterpuslespil, men som ikke har et gitter, enten fordi gitteret er for stort, eller fordi der er en slags gitter. eller andet visuelt hjælpemiddel. For eksempel kan et bykort være til stede i stedet for et gitter i et puslespil om placeringen af ​​forskellige butikker. Hvordan kan du lide det?

Se også