Kitty (tegnefilm)

kitty
tegneserie type tegnudskrivning , håndtegnet
Producent V. Minakhin
skrevet af N. Konstantinov
Multiplikatorer V. Ponomarenko
Operatør V. Zhurkin
Studie Institut for pædagogisk og videnskabelig fotografi og kinematografi, Moscow State University
Land  USSR
Varighed 1 minut. 24 sek.
Premiere 1968

"Kitty"  er en sovjetisk tegneserie skabt i 1968 ved hjælp af BESM - 4 maskinen. Et af de første eksempler på computeranimation [1] .

Plot

Filmen viser den realistiske bevægelse af en kats silhuet . Det er en teknisk demonstration af muligheden for at udføre computeranimation .

Tekniske funktioner

Filmens rammer blev dannet ved at printe BESM-4 symboler på papir ved hjælp af en alfanumerisk printer ATsPU-128 [2] , derefter blev de forberedt til "filmen" af en professionel animator . Det er ham, der ejer skuddene (efter krediteringerne), når katten laver ansigter og buer ryggen [3] .

Kattens bevægelse blev modelleret af et system af andenordens differentialligninger . Dette er sandsynligvis den første computeranimation, hvor en sådan teknik blev brugt [4] . Ligningerne blev udledt af Viktor Minakhin . Da det var svært at opnå bestemte bevægelser fra dyret, dannede hans egne bevægelser grundlaget for ligningerne: han gik på alle fire og noterede rækkefølgen af ​​muskelarbejde, mens han gjorde dette [3] .

En anden vigtig teknisk innovation i tegneserien var repræsentationen af ​​et tredimensionelt animeret objekt i form af en hierarkisk datastruktur, der ligner en oktre . I Vesten blev sådanne animationsteknikker først genopdaget i 1980'erne, selvom i biomekanik blev sådanne bevægelsesberegninger udført tidligere - fra begyndelsen af ​​1970'erne [4] .

Tegnefilmens ligninger var ikke afledt af fysiske modeller af dyrets muskler og led , de blev tegnet "med øjet" for at gengive en kats typiske gang. Ikke desto mindre lykkedes det forfatterne at opnå realismen i bevægelser, hvilket for eksempel blev bemærket af Ohio University professor Rick Parent, forfatter til den grundlæggende bog Computer Animation: Algorithms and Technology [4] .

Oprettelseshistorie

Tegneserien blev startet i laboratoriet hos Alexander Kronrod fra Instituttet for Teoretisk og Eksperimentel Fysik (ITEF) . På grund af Kronrods underskrivelse af Brev 99 blev laboratoriet dog lukket. Konstantinov overførte sammen med holdet af tegneserieskabere først arbejdet til Institute of Management Problems (IPU) og derefter til det Pædagogiske Institut. Lenin . Oversættelsen af ​​papirudskrifter opnået under beregningen til form af en tegneserie blev udført ved Institut for videnskabelig kinematografi ved Moscow State University , som er opført i kreditterne [3] .

Når de beregnede tegneserien på forskellige kopier af BESM-4 på forskellige institutter, måtte skaberne stå over for problemet med inkompatibilitet af nogle maskinkoder for dem, på grund af hvilket programmet skulle rettes på farten [3] .

Den første visning af tegneserien fandt sted på Moscow State University. Så demonstrerede forfatteren det gentagne gange ved sine forelæsninger for skolebørn [3] . Efter 6 år blev der publiceret en artikel i tidsskriftet " Problems of Cybernetics ", der detaljeret beskriver teknikken til at skabe en tegneserie [2] .

Se også

Noter

  1. Konstantin Milchin , Yulia Idlis, Natalya Zaitseva, Evgeny Gusyatinsky. Mand eller hvem?  // Russisk reporter . - 2009. - 3. september ( nr. 33 (112) ). Arkiveret fra originalen den 24. september 2017.
  2. 1 2 N. N. Konstantinov , V. V. Minakhin, V. Yu. Ponomarenko. Et program, der simulerer en mekanisme og tegner en tegneserie om den  // Problems of Cybernetics. - 1974. - Udgave. 28 . - S. 193-209 .
  3. 1 2 3 4 5 Leonid Levkovich-Maslyuk. Nikolai Konstantinov: "Ved katten, at den ikke er ægte?"  // Computerra . - 21. februar 2006. - Nr. 7 . — ISSN 1815-2198 .
  4. 1 2 3 Leonid Levkovich-Maslyuk. Ankomsten af ​​"Kitty"  // Computerra . - 21. februar 2006. - Nr. 7 . — ISSN 1815-2198 .

Litteratur

Links