Kognitiv grafik
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 25. januar 2017; checks kræver
2 redigeringer .
Kognitiv grafik er et sæt af teknikker og metoder til figurativ repræsentation af betingelserne for et problem , som giver dig mulighed for enten straks at se løsningen eller få et tip til at finde den.
Kognitive grafikmetoder bruges i kunstig intelligens i systemer, der er i stand til at konvertere tekstbeskrivelser af opgaver til deres figurative repræsentationer, og til at generere tekstbeskrivelser af billeder, der optræder i input- og outputblokke af intelligente systemer, såvel som i menneske-maskine-systemer designet at løse komplekse, dårligt formaliserede opgaver.
Professor D. A. Pospelov formulerede tre hovedopgaver inden for kognitiv computergrafik :
- skabelsen af sådanne modeller for videnrepræsentation, hvor det ville være muligt at repræsentere både objekter, der er karakteristiske for logisk tænkning, og billeder-billeder, som figurativ tænkning opererer med med ensartede midler,
- visualisering af den menneskelige viden, som det endnu ikke er muligt at finde tekstbeskrivelser til,
- søge efter måder at bevæge sig fra de observerede billeder-billeder til formuleringen af nogle hypoteser om de mekanismer og processer, der er gemt bag dynamikken i de observerede billeder.
Et system af lineære ligninger
, for eksempel, kan løses uden at involvere det matematiske apparat. Lad os introducere et koordinatsystem og bygge to grafer, hvis ligninger er de udtryk, der indgår i systemet. Løsningen af systemet er givet ved skæringspunktet mellem linjerne.

Litteratur
- Zenkin A.A. Kognitiv computergrafik / red. Pospelov D.A. . - M. : Nauka, 1991 . - S. 192.
- Terelyansky, P.V. Visuel repræsentation af kognitive kort i tredimensionelt rum / P.V. Terelyansky, Opaso E.V. Ferreira // Forskning og innovation. - 2013. - Nr. 3. - C. 106-110.
Se også