Kognitiv grafik

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. januar 2017; checks kræver 2 redigeringer .

Kognitiv grafik  er et sæt af teknikker og metoder til figurativ repræsentation af betingelserne for et problem , som giver dig mulighed for enten straks at se løsningen eller få et tip til at finde den.

Kognitive grafikmetoder bruges i kunstig intelligens i systemer, der er i stand til at konvertere tekstbeskrivelser af opgaver til deres figurative repræsentationer, og til at generere tekstbeskrivelser af billeder, der optræder i input- og outputblokke af intelligente systemer, såvel som i menneske-maskine-systemer designet at løse komplekse, dårligt formaliserede opgaver.

Professor D. A. Pospelov formulerede tre hovedopgaver inden for kognitiv computergrafik :

  1. skabelsen af ​​sådanne modeller for videnrepræsentation, hvor det ville være muligt at repræsentere både objekter, der er karakteristiske for logisk tænkning, og billeder-billeder, som figurativ tænkning opererer med med ensartede midler,
  2. visualisering af den menneskelige viden, som det endnu ikke er muligt at finde tekstbeskrivelser til,
  3. søge efter måder at bevæge sig fra de observerede billeder-billeder til formuleringen af ​​nogle hypoteser om de mekanismer og processer, der er gemt bag dynamikken i de observerede billeder.

Et system af lineære ligninger , for eksempel, kan løses uden at involvere det matematiske apparat. Lad os introducere et koordinatsystem og bygge to grafer, hvis ligninger er de udtryk, der indgår i systemet. Løsningen af ​​systemet er givet ved skæringspunktet mellem linjerne.

Litteratur

Se også