Quest ( Engelsk Quest ) eller mission ( Mission ) - i computerrollespil , inklusive massivt multiplayer online-rollespil og multiplayer-verdener - dette er en opgave, ved at fuldføre hvilken, spillerkarakteren eller hans gruppe modtager en belønning . [1] [2]
Belønningen kan være erfaringspoint, forskellige færdigheder og evner, tyvegods eller skat, penge i spillet, adgang til nye steder eller en kombination af alle ovenstående.
Normalt falder quests i en af fire kategorier - at dræbe noget, samle, levere genstande og eskortere nogen. En quest kan dog omfatte mere end én opgave, såsom at finde noget og levere det et sted.Quests kan forbindes med hinanden eller endda danne en serie (kæder af quests). På denne måde kan spilleren få information om de rammer , hvori han skal trænes. [3] Den samme mekanisme bruges til at udvikle fortællingen.
Langt de fleste quests, i næsten enhver RPG , er side quests, det vil sige, de er på ingen måde forbundet med hovedhistorien og har ikke en væsentlig indflydelse på passagen. [fire]
Quests er et værktøj til at holde spilleren beskæftiget med kortsigtede mål, i modsætning til de langsigtede mål om at slå spillet eller nå det højest mulige niveau. [5] Og også redde ham fra gentagne handlinger . [6]
Ud over at tilføje variation til gameplayet, er quests også en alternativ måde at få genstande på, sammen med at dræbe mobs eller direkte udvinde ressourcer.
Da værdien af belønningen for at gennemføre dem afhænger af kompleksiteten og varigheden af quests, og især svære quests også kræver betydelig forberedelse eller endda fuldførelse af yderligere opgaver, kan spilleren potentielt have travlt med quests det meste af tiden.
Spilleren får til opgave at ødelægge et vist antal specifikke mobs eller en specifik NPC. Denne type quest kræver normalt beviser i form af trofæer, såsom ulveskind, vildsvinetænder eller en speciel genstand fra den dræbtes krop, for at blive bragt til karakteren, der udstedte questen.
I samme kategori kan du inkludere opgaver til ødelæggelse af bygninger eller dem, der involverer ødelæggelse af fjendens bølger for at forsvare nogle objekter i en strengt defineret tid.
Spilleren får til opgave at levere bestemte genstande til bestemte lokationer eller til specifikke NPC'er. [7] Denne type quest beskrives ofte som en " FedEx quest" eller "Go get a quest" [8] [9] . FedEx-questen kaldes således baseret på forkortelsen "Federal Express", der er forbundet med leveringstjenesten, hvis rolle spilleren udfører, når den fuldfører den [10] . Nogle gange skal spilleren først finde en genstand, før han tager den nogen steder hen. I nogle tilfælde leverer karakteren, der udsteder missionen, selv varen.
Selvom disse quests kan være ret svære, på grund af det faktum, at spilleren ofte skal til uudforskede områder eller klare at fuldføre opgaven inden for en tidsgrænse, provokerer de alligevel udforskning af verden. [elleve]
Spilleren får til opgave at få et bestemt antal genstande. Sådanne quests er kendt som "Collecting Quest" eller "Collecting Quest". En quest kan betyde, at spilleren skal samle noget på stedet, såsom at plukke bær fra nogle buske, skaffe ressourcer, såsom at hugge brænde fra træer eller endda tage genstande fra pøbelens kroppe, såsom deres våben. Opgaven kan også være kompliceret af det faktum, at spilleren kan have brug for forskellige ting for at fuldføre det, såsom dele af en mekanisme. [elleve]
Spilleren får til opgave at eskortere en NPC fra et sted til et andet, eller indtil han har gennemført nogen handlinger. Opgaven involverer normalt, at spilleren beskytter denne karakter mod mobs og guider dem gennem områder, der vides at være farlige. [11] [12] Sådanne quests, som leveringsquests, presser spilleren til at udforske verden, men er ikke særlig populære på grund af det faktum, at den akkompagnerede karakters AI ikke er perfekt. [13] Det vil sige, at NPC let kan sidde fast et sted (løbe ind i væggen), hvilket vil gøre questen umulig. Eller handle anderledes, end spilleren forventede - i stedet for at kæmpe mod pøbel eller i det mindste gemme sig, falder han simpelthen på knæ og dækker hovedet med hænderne og sidder sådan, indtil han bliver dræbt.
Hybride quests, der kombinerer elementer fra de fire vigtigste typer quests på forskellige måder, giver spilleren en unik oplevelse. En sådan opgave kan for eksempel omfatte at søge efter dele af en speciel klinge (indsamlingsmission), for at ødelægge et bestemt monster med det (kill quest).
En quest-kæde er en række opgaver, der udføres i en bestemt rækkefølge. At udføre den forrige opgave i kæden er en forudsætning for at modtage den næste. Quests i sådanne kæder har en tendens til at blive sværere, efterhånden som spilleren optrævler deres led. Enhver næste quest kan kræve et vist minimumsniveau af karakterudvikling, det vil sige forblive utilgængelig i nogen tid for en spiller, der potentielt ikke er forberedt på sådan en test.
Quests i kæder er normalt forbundet med en historie. [11] For eksempel afslører de en karakters skæbne, efterhånden som de udvikler sig. Derudover er de en fantastisk måde at få spilleren til at forlade det sted, hvor han ikke har andet at lave, så han ikke keder sig. [3]