Game Asset ( eng. Game Asset ) eller Spilressource er et digitalt objekt, hovedsageligt bestående af data af samme type, en udelelig enhed, der repræsenterer en del af spilindholdet og har visse egenskaber. Begrebet "spilaktiv" bruges i udviklingen af computerspil i forhold til de indholdselementer, der behandles af ressourcesystemet som udelelige (atomare, elementære) enheder.
Fra programmodellens synspunkt kan et aktiv (ressource) fungere som et objekt , der er oprettet på et bestemt datasæt. Ressourcen kan gemmes som en separat fil. Ressourcer er "byggestenene" af spilobjekter, der udgør selve spillet.
Samlingen af alle ressourcer i spillet, alle objekter bygget på ressourcer, alle links og forbindelser mellem dem, samt restriktioner på ressourcer og ressourceserialisering / deserialiseringsmekanismer , kaldes ressourcesystem .
Aktiver (ressourcer) omfatter alle data, der bruges og behandles af et computerspil: geometriske modeller, teksturer , individuelle lyde og musikspor , dialogtekster, animationsdata, spil AI- adfærd osv. Samlingen af alle aktiver repræsenterer indholdet af spillet, mens spilmotoren er samlingen af alle mekanismer, der behandler indhold. I begyndelsen af 2010'erne overstiger antallet af aktiver i det gennemsnitlige spil 100.000.