I eventyrspillet Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned fra 1999 skal spilleren løse et puslespil, der i daglig tale omtales som " kattehårspuslespillet ". I den forklæder hovedpersonen Gabriel Knight sig med et kattehårsoverskæg for at stjæle en motorcykel lejet af en mand. Puslespillet blev skabt af spillets producer Stephen Hill efter puslespillet, som blev arbejdet på af den førende spildesigner Jane Jensen, måtte skæres på grund af budgetproblemer [1] . Designerne kunne ikke lide hende, men på grund af mangel på tid måtte hun efterlades.
Puslespillet fik en generelt negativ modtagelse. Det er ofte blevet nævnt som et af de værste eventyrspil i genren, hvor en forfatter går så langt som at sige, at puslespillet er delvist ansvarligt for genrens tilbagegang i den samlede popularitet [2] .
Puslespillet dukker op i Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, hvor karakteren af samme navn skal efterligne en anden person, detektiv Moseley, og leje hans motorcykel [1] . For at gøre dette skal Gabriel samle forskellige ting. Han laver et overskæg ved hjælp af malertape, hvoraf et stykke han klæber til stalddøren. Han bruger derefter en slange til at sprøjte vand på en kat, der sidder på et hegn, hvilket får den til at løbe gennem stalddøren. Som følge heraf klæber noget af kattens hår til tapen. Gabriel må derefter distrahere Moseley ved at få ham til at gå nedenunder. Han bruger et stykke slik til at distrahere Moseley, hvilket får manden til at bøje sig, så Gabriel kan stjæle hans pas. Gabriel går derefter til Moseleys værelse for at stjæle hans gyldne frakke. Gabriel tager den på sammen med en rød kasket, som han henter fra Lost and Found for at skjule det faktum, at han ikke har et skaldet hoved som Moseley. Gabriel bruger derefter en pakke ahornsirup til at fastgøre kattehår til sit ansigt og skaber dermed et falsk overskæg. Ved hjælp af en tusch maler Gabriel et falsk overskæg på passet for at skjule forskellene mellem deres ansigter. Bagefter vender han tilbage og får Moseleys motorcykel til leje [1] .
Puslespillet blev skabt af Gabriel Knight 3 Damned producer Steven Hill. Det opstod som et resultat af, at et puslespil skabt af spildesigneren Jane Jensen blev droppet på grund af budgetproblemer [2] [1] . Kattehår-puslespillet var upopulært hos spillets førende tekniske designer Scott Bilas, såvel som andre medlemmer af udviklingsteamet, men blev inkluderet i spillet på grund af tidsbegrænsninger [2] . Jensen tilskrev puslespillets sværhedsgrad både til længden og manglen på ledetråde. Hun synes, at puslespillet er overdrevet og kan ikke lide det selv [1] .
"Puzzle with Cat Hair Whiskers" fik en negativ modtagelse fra kritikere og blev kendt som et akronym for "obskure og ulogiske handlinger", som spillere kan udføre i eventyrspil [2] . PC World- bidragyderen Hayden Dingman kaldte puslespillet "skammeligt" og indbegrebet, hvor vanskelige Sierra -spil kan være [3] . Kotaku- forfatteren Kirk Hamilton kaldte det et ikon for grufulde gåder i eventyrspil og følte, at ingen kunne løse det uden strategisk vejledning [1] . I sin anmeldelse af Gabriel Knight 3 kaldte Computer Gaming World- forfatteren Tom Cheek det spillets mest bemærkelsesværdige aspekt, på trods af at gåderne i de senere dele af spillet viste sig at være sværere. Han forklarer dette med, at puslespillets tidlige fremkomst gav et større indtryk [4] . Gamasutra- forfatteren Christian Nutt følte, at puslespillet var dumt, idet han sagde, at det ikke var noget, spilleren nogensinde ville ønske at gøre [5] . Hardcore Gaming 101-forfatteren Kurt Kalata kaldte det spillets mest "berygtede" puslespil; han mener, at sådan et "underligt" puslespil ville være passende i et mere tegneserieagtigt spil som Maniac Mansion: Day of the Tentacle , men Gabriel Knight-serien er mere solidt funderet i realisme, så puslespillet føles "absurd" [6] . Et puslespil i videospillet Broken Sword 5: The Serpent's Curse kræver, at spillere laver en fipskæg og overskæg ved hjælp af gaffatape og udstoppet hundepels, hvilket får IGN -forfatteren Chuck Osborn til at spekulere, om dette er en reference til kattehårsoverskæg-puslespillet . ] .
Jane Jensen tog en del af skylden for faldet i popularitet af eventyrspil med udgivelsen af Gabriel Knight 3. Spildesigner Eric Woolpow beskyldte hende for det dårlige puslespilsdesign [2] . Wolpaw kritiserede puslespillet for at kræve, at folk laver falske overskæg for at efterligne en person uden overskæg, og beskrev processen med at skabe overskæget som "unormal" [8] . GamesRadar+ -forfatteren Charlie Barratt inkluderede det på sin liste over de "dummeste gåder" i videospil, hvilket antydede, at puslespillet var "ulogisk og irrationelt", og at det bidrog til udryddelsen af eventyrspil [9] . På trods af beskyldninger til puslespillet om, at det dræbte eventyrspil, bestrider forfatteren Grant Ballmer denne opfattelse og bebrejder i stedet virksomhedens omstrukturering, "at blande sig i den kreative proces" og den "voksende skala" af videospils popularitet [10] .
Puslespillet er også blevet kritiseret af andre spildesignere. Campo Santo - designeren og programmøren Nels Anderson mente, at 1990'ernes eventyrspil var gode på trods af deres gameplay, og argumenterede for, at ingen spiller dem på grund af deres "dumme gåder", og citerer specifikt puslespillet "cat's whiskers". uld" [11] . Anderson kritiserede puslespillet, især for det faktum, at spillet krævede, at spillere tog et falsk overskæg på for at efterligne en person, der ikke har et [12] . Frictional Games medstifter Thomas Grip kaldte puslespillet "et glimrende eksempel" på, hvad spildesignere ikke bør gøre [13] .
Gabriel Knight | |
---|---|
|