Greg Brockman | |
---|---|
engelsk Greg Brockman | |
Brockman hos TechCrunch Disrupt (San Francisco, 2019) | |
Fødselssted |
|
Borgerskab | |
Beskæftigelse | iværksætter , investor , programmør , forsker |
Uddannelse | |
Præmier og præmier | Forbes 30 under 30 |
Internet side | gregbrockman.com _ |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Greg Brockman er en amerikansk ingeniør, iværksætter og investor [1] . Medstifter og CTO for Stripe og OpenAI . [2] .
Greg Brockman er født og opvokset i Thompson, North Dakota [3] . Hans forældre er læger og arbejder for den amerikanske sundhedsudbyder Altru Health System [4] .
Greg gik på Red River High School . I en ung alder var han interesseret i matematik, kemi, datalogi og deltog i fritidsaktiviteter på University of North Dakota . I 2006 vandt Brockman, der repræsenterede det amerikanske hold, en sølvmedalje ved den internationale kemi-olympiade i Gyeongsang, Sydkorea [5] . I 2007 deltog Brockman i Intel Science Talent Search, en national konkurrence for gymnasieelever i USA. Brockman blev den første finalist fra North Dakota siden 1973 [4] .
I 2008 gik Greg Brockman ind på Harvard University . Derefter planlagde han at få en dobbeltgrad i matematik og datalogi. Et år senere droppede Brockman ud af Harvard, hvorefter han i nogen tid studerede på Massachusetts Institute of Technology (MIT). I 2010 droppede Brockman ud igen efter kun et par måneder på universitetet.
I 2019 blev Greg Brockman gift [3] .
Efter at have forladt universitetet i 2010 sluttede Brockman sig til startup'et Stripe , som blev grundlagt af Patrick Collins , en klassekammerat til Brockman ved MIT, og hans bror John [1] . Virksomheden beskæftigede sig med udvikling af løsninger til modtagelse og behandling af elektroniske betalinger samt oprettelse af en applikationsprogrammeringsgrænseflade til hjemmesider og mobilapplikationer . Hos Stripe overtog Brockman som chefingeniør, og i 2013 blev han virksomhedens første CTO [6] .
Greg Brockman har offentligt støttet Stripes investering i Stellar-kryptovalutaen . I december 2014 nåede virksomhedens værdiansættelse op på 3,5 milliarder dollars. I maj 2015 forlod Brockman Stripe, da han besluttede at arbejde på uafhængige AI- projekter [7] .
I december 2015 grundlagde Brockman non-profit organisationen OpenAI med Elon Musk og Sam Altman . Inden for virksomheden besluttede forretningsmænd at skabe en sikker og selvforsynende kunstig intelligens [8] . Som CTO for OpenAI hyrede Brockman et team af specialister og ledede en række forskningsprojekter. I april 2016 udgav virksomheden OpenAI Gym, en offentlig platform til udvikling og sammenligning af læringsalgoritmer [9] . Platformen er et åbent Python -bibliotek , der giver forskere mulighed for at replikere og uddybe deres arbejde inden for maskinlæring [10] .
I 2017 trænede OpenAI en bot til at spille Dota 2 . I 2017, ved den internationale turnering, lykkedes det ham at slå en professionel cybersportsmand fra Ukraine Danil Ishutin . Efter spillet forklarede Brockman, at virksomheden brugte en forstærkende læringsmetode, når de udviklede botten. Botten lærte ved at spille Dota 2 mod sig selv og blev belønnet for handlinger som at dræbe en fjende og tage mål på kortet. Brockman hævdede, at AI-indlæringssoftware i eget tempo i fremtiden vil gøre det muligt for software at løse komplekse problemer [1] .
Året efter udviklede Brockmans firma OpenAI Five- projektet og skabte et hold på fem bots til at spille Dota 2. Under The International 2018 blev bots besejret i to kampe mod professionelle hold, men i 2019 slog de de regerende mestre i turneringen serie [11] . Brockman udtalte senere, at efter disse konkurrencer, adopterede mange professionelle spillere en mere aggressiv spillestil fra bots og begyndte at foretrække kortsigtet profit i kampe med fast spilletid [12] .
Fra 2018 til 2021 bidrog Greg Brockman til skabelsen af en række naturlige sprogbehandlingsalgoritmer [13] . De bruger dyb læring til at oversætte og opsummere tekststykker og derefter komponere menneskelignende tekst. I juli 2021 udgav OpenAI Codex , en generativ kodningsmodel. Modellen, der er udviklet på basis af OpenAI GPT-3- algoritmen , kan automatisk programmere simple websider, applikationer og spil [14] . Ifølge Brockman er formålet med Codex at gøre kodningsprocessen lettere for programmører og give dem mulighed for at fokusere på "at se produktet og bryde den idé i stykker og først derefter gå videre til at skabe kode til disse stykker" [15] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |