Xamarin | |
---|---|
Grundlag | 16. maj 2011 [1] |
Grundlæggere | Nat Friedman [d] ,Miguel de Icazaog Joseph Hill [d] |
Beliggenhed | USA :San Francisco |
Nøgletal | Miguel de Icaza , Nat Friedman |
Industri | DET |
Produkter | Værktøjer til cross-platform udvikling af mobile applikationer. |
Antal medarbejdere | omkring 350 (2017) [2] |
Moderselskab | Microsoft |
Internet side | xamarin.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Xamarin (udtales [ zʹʹmarin ]) er et amerikansk softwareudviklingsfirma . Udvikler og vedligeholder Mono og C# applikationsudviklingsværktøjer til iOS , Android , Windows , Mac .
Det blev grundlagt i maj 2011 af Miguel de Icaza og Nat Friedman .
I 2017 beskæftiger virksomheden omkring 350 personer [2] .
I februar 2016 blev det kendt, at Microsoft købte Xamarin. Transaktionen er planlagt til at afslutte i april 2016, beløbet blev ikke oplyst. [3]
På Microsoft Build -konferencen i 2016 annoncerede Microsoft, at Xamarin SDK ville være open source og inkluderet som et gratis værktøj med Microsoft Visual Studio IDE [4] . Visual Studio Enterprise-brugere får også alle Xamarins funktioner. Som en del af dette opkøb annoncerede Microsoft en ændring i Monos licenspolitik og frigav værktøjssættet under MIT-licensen. I fremtiden, i regi af .Net Foundation, er det planlagt at udgive resten af Xamarin SDK-softwaren under MIT-licensen . [5] [6]
I februar 2013 udgav virksomheden Xamarin 2.0 [7] .
Den 28. maj 2014 blev den 3. version af udviklingsværktøjerne frigivet. En af de vigtigste nyskabelser var Xamarin.Forms-værktøjet, som giver dig mulighed for at oprette en brugergrænseflade ud fra et sæt visuelle elementer beskrevet i XAML markupsproget , som er kortlagt til de visuelle elementer i det tilsvarende operativsystem (Android, iOS og Windows Phone ).