Sudden Strike (spilserie)

Pludselig strejke
Genre RTS , realtidsstrategi
Udvikler " Fireglow Games "
"Kite Games"
Forlag " cdv Software Entertainment "
" Russobit-M "
" 1C "
" Buka "
Platform PC
Det første spil Sudden Strike
( 2000 )
Sidste spil Sudden Strike 4
( 2017 )
Officiel side
Ikke at forveksle med Confrontation-serien af ​​spil .

Sudden Strike (i Rusland og SNG -landene er en del af spillene kendt som Confrontation ) er en serie af computerspil i realtidsstrategigenren ( RTS ). Hele serien omhandler udelukkende Anden Verdenskrig . De første tre dele af serien blev udviklet af Fireglow Games , hovedudgiveren var cdv Software Entertainment . Den fjerde del er udviklet af Kite Games .

I Rusland og SNG -landene blev forskellige dele udgivet af Russobit-M , 1C og Buka under navnet " Konfrontation ", hvilket introducerede en vis forvirring.

Liste over spil i serien

oprindelige navn russisk navn Verdens udgivelsesdato Udgivelsesdato i Rusland
Pludselig strejke Konfrontation 3 26. oktober 2000 oktober 2000
Pludselig strejke for evigt Konfrontation 3: Krigen fortsætter 28. juni 2001 juni 2001
Sudden Strike 2 Konfrontation 4 8. august 2002 oktober 2002
Sudden Strike: Resource War Sudden Strike: Resource Battle 19. oktober 2004 oktober 2004
Sudden Strike 3: Arms For Victory Sudden Strike 3: Arms For Victory 5. december 2007 14. december 2007
Sudden Strike: The Last Stand Sudden Strike: The Last Stand marts 2009 20. marts 2009
Sudden Strike 4 Sudden Strike 4 11. august 2017 11. august 2017

Gameplay

Den største forskel ved denne strategi er en sjælden kombination af historisk korrekte krigsspilsregler og eksterne effekter af moderne RTS .

Denne egenskab blev opnået takket være mange komponenter, hvoraf den vigtigste er Sudden Strike-spilsystemet, som giver dig mulighed for at bruge forskelligartede og ikke-lineære taktikker for at opnå sejr for dine tropper , hvilket giver rige muligheder for interaktion mellem tropper og det omgivende landskab .

Popularitet blandt fans af RTS-genrespillet gav følgende funktioner:

Tekniske funktioner

De første fire spil i serien ( Sudden Strike , Sudden Strike Forever , Sudden Strike 2 , Sudden Strike: Resource War ) har isometrisk grafik , tre skærmopløsninger understøttes  - maksimum er 1024x768. Standard spilplacering er et diamantformet kort (projektion) bestående af 256x256 spilceller ( brikker ), hvilket svarer til omkring fire kvadratkilometer i virkeligheden. Omkring 2000 kampenheder kan lokaliseres og interagere på samme tid på spillets placering uden at tælle objekterne med.

Startende med Sudden Strike 3: Arms For Victory begyndte tredimensionel grafik  at blive brugt , op til 4000 kampenheder kan være og interagere på samme tid på spillets placering uden at tælle objekter.

Links