Pludselig strejke | |
---|---|
Genre | RTS , realtidsstrategi |
Udvikler |
" Fireglow Games " "Kite Games" |
Forlag |
" cdv Software Entertainment " " Russobit-M " " 1C " " Buka " |
Platform | PC |
Det første spil |
Sudden Strike ( 2000 ) |
Sidste spil |
Sudden Strike 4 ( 2017 ) |
Officiel side |
Sudden Strike (i Rusland og SNG -landene er en del af spillene kendt som Confrontation ) er en serie af computerspil i realtidsstrategigenren ( RTS ). Hele serien omhandler udelukkende Anden Verdenskrig . De første tre dele af serien blev udviklet af Fireglow Games , hovedudgiveren var cdv Software Entertainment . Den fjerde del er udviklet af Kite Games .
I Rusland og SNG -landene blev forskellige dele udgivet af Russobit-M , 1C og Buka under navnet " Konfrontation ", hvilket introducerede en vis forvirring.
oprindelige navn | russisk navn | Verdens udgivelsesdato | Udgivelsesdato i Rusland |
---|---|---|---|
Pludselig strejke | Konfrontation 3 | 26. oktober 2000 | oktober 2000 |
Pludselig strejke for evigt | Konfrontation 3: Krigen fortsætter | 28. juni 2001 | juni 2001 |
Sudden Strike 2 | Konfrontation 4 | 8. august 2002 | oktober 2002 |
Sudden Strike: Resource War | Sudden Strike: Resource Battle | 19. oktober 2004 | oktober 2004 |
Sudden Strike 3: Arms For Victory | Sudden Strike 3: Arms For Victory | 5. december 2007 | 14. december 2007 |
Sudden Strike: The Last Stand | Sudden Strike: The Last Stand | marts 2009 | 20. marts 2009 |
Sudden Strike 4 | Sudden Strike 4 | 11. august 2017 | 11. august 2017 |
Den største forskel ved denne strategi er en sjælden kombination af historisk korrekte krigsspilsregler og eksterne effekter af moderne RTS .
Denne egenskab blev opnået takket være mange komponenter, hvoraf den vigtigste er Sudden Strike-spilsystemet, som giver dig mulighed for at bruge forskelligartede og ikke-lineære taktikker for at opnå sejr for dine tropper , hvilket giver rige muligheder for interaktion mellem tropper og det omgivende landskab .
Popularitet blandt fans af RTS-genrespillet gav følgende funktioner:
De første fire spil i serien ( Sudden Strike , Sudden Strike Forever , Sudden Strike 2 , Sudden Strike: Resource War ) har isometrisk grafik , tre skærmopløsninger understøttes - maksimum er 1024x768. Standard spilplacering er et diamantformet kort (projektion) bestående af 256x256 spilceller ( brikker ), hvilket svarer til omkring fire kvadratkilometer i virkeligheden. Omkring 2000 kampenheder kan lokaliseres og interagere på samme tid på spillets placering uden at tælle objekterne med.
Startende med Sudden Strike 3: Arms For Victory begyndte tredimensionel grafik at blive brugt , op til 4000 kampenheder kan være og interagere på samme tid på spillets placering uden at tælle objekter.
Sudden Strike -serien | |
---|---|
|