Slange (spil)

slange

CGA version
Udvikler Taneli Armanto (Nokia version)
Forlægger Nokia
Udgivelses dato 1976 ( blokadespil )
1997 (Nokia-version)
Genre arkade
Skabere
Programmer Taneli Armanto (Nokia version)
Tekniske detaljer
Platforme næsten alle
Spiltilstande enkelt bruger
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Snake ( Python , Boa constrictor , Snake , Worm osv.) er et computerspil, der har sine rødder i 1970'ernes systemer.

Den mest berømte version er fra Nokia, som først dukkede op i Nokia 6110 trykknap-telefonen . Udviklet af den finske udvikler Taneli Armanto.

Gameplay

Spilleren styrer et langt, slankt, slangelignende væsen , der kravler langs et fly (generelt afgrænset af vægge), og samler mad (eller andre genstande), mens han undgår kollision med sin egen hale og kanterne af spillefeltet. Hver gang slangen spiser et stykke mad, bliver den længere, hvilket gradvist gør legen sværere [1] [2] .

I en anden variant spiller to personer med to sådanne drager på en sådan måde, at de tvinger modstanderen til at styrte ind i noget.

Historie

Blockade blev udgivet af Gremlin Interactive i 1976. To bygger feltets celler op, så modstanderen styrter ind i hans eller en andens væg.

I 1978 skrev spilkemiker Peter Trefonas "Worm" til TRS-80 .

Tron (1982) byder på et let cykelløb i blokadestil , med én forbedring: cyklen kan midlertidigt accelereres for at komme ud af en fælde.

I fremtiden blev "pythoner" skrevet til mange computere - hastigheden af ​​selv fortolket BASIC var nok til at lave højkvalitets gameplay (hver urcyklus skulle spillet kun slette halen og tegne hovedet, for dette " ringbuffer "datastruktur blev brugt). Spillet var ofte i den berømte håndholdte konsol " Brick Game ".

I 1995 kom Taneli Armanto, en programmør fra Finland med ringe erfaring i spilindustrien , til at arbejde hos Nokia . Han får også til opgave at komme med et par enkle spil til Nokia 6110 -telefonen , der ville passe til dens kraft. Armanto tilbyder til gengæld virksomheden at lave ét spil. I starten var Taneli sikker på sin version - Tetris . Han havde allerede formået at tilpasse og teste det, da han modtog en hård efterspørgsel fra Tetris - fra hver solgt telefon får hun sin del af pengene. Men hos Nokia var alle forvirrede over sætningen om "hver solgt telefon", fordi de ikke ville føre en nøjagtig fortegnelse over salget. Den endelige løsning findes, da Armanto spiller et spil med sin ven på en Apple Macintosh , hvor alle styrer deres egen slange. Armanto søger efter lignende spil og finder den fremtidige kilde - Blockade spillet fra 1976 , hvorfra Snake stammer [1] [3] .

Taneli huskede senere selv, at den originale version af spillet var meget sværere end den endelige version: han selv formåede ikke at blive en mester, og som han selv mener, er den eneste måde at bestå på gennem træning. For at spilleren skulle have en chance for at redde sig selv, når han bragede ind i en mur, tilføjede han et par millisekunders forsinkelse [1] .

"Snake" er blevet et kendetegn for Nokia. På Nokia Series 60 - smartphones var der tredimensionelle versioner af spillet, " skins " til "snake"-stilgrænsefladen.

Noter

  1. ↑ 1 2 3 Dmitry Proskurin. "Snake" er den kraft, der lancerede den mobile spilindustri. Selv skaberen kan ikke bestå det, men ideen er peepet . Mål (17. december 2020). Hentet: 10. marts 2021.
  2. Vitaly Olekhnovich. The Snake, Nokia-gamingtelefonen og Apple-revolutionen. Hvordan mobilspil har ændret sig . Onliner (30. november 2020). Hentet: 10. marts 2021.
  3. Gerard Goggin. Globale mobile medier . - Routledge , 2011. - S. 101. - 224 s. — ISBN 978-0-415-46917-3 .