ReplayGain ( Replay Gain , Replaygain , loudness equalization [1] ) er en informationsrepræsentationsstandard, der tillader lydafspillere ( medieafspillere ) at bruge den til at afspille filer i mediebiblioteket med ensartet lydstyrke . Brug af ReplayGain giver dig mulighed for at undgå manuel ændring af lydstyrkeniveauet, når du afspiller lydfiler fra forskellige albums/diske optaget med forskellige lydstyrkeniveauer.
ReplayGain involverer scanning af hele filen med psykoakustisk analyse for at bestemme opfattet lydstyrke og topniveauer .
En anden fordel ved at bruge ReplayGain er, at brugen af peak-niveauer undgår klipning af høje sangspidser . Det reducerer lydstyrken på sporet, så peaks er under grænsen på 0 dB .
Typisk er ReplayGain gemt i lydfiler som metadata . Implementeringer af ReplayGain tilføjer typisk kun metadata til en lydfil uden at ændre de originale data. Selvom ReplayGain-standarden specificerer brugen af et 8-byte felt i filheaderen, bruger mange populære lydformater såsom Ogg Vorbis og FLAC tags til at gemme ReplayGain-oplysninger. Desuden er den mest almindelige måde at gemme sådanne oplysninger på i MP3'er at skrive APEv2 -tags til slutningen af filen.
En anden måde at implementere denne standard på er enten at ændre lydstyrkeniveauet i den scannede fil direkte eller at oprette en kopi med modificeret lyd fra den originale fil, som et resultat af, at denne proces muligvis ikke er fuldstændig reversibel.
Vox player, Songbird , Neutron Music Player [2] , DeaDBeeF , PowerAMP , AIMP , Amarok 2.1 , Audacious , MPD , foobar2000 , iTunes , MusicBee , Quod Libet , Rhythmbox , Winamp , Clementine , ReplayGqmp og Boom support.