PICA200 er en 2006 Digital Media Professionals (DMP) grafikprocessor, der oprindeligt er designet til bærbare enheder, der leverer høj ydeevne med lavt strømforbrug. Chippen understøtter OpenGL ES 1.1, bilineær filtrering, teksturgengivelse og 2X anti-aliasing (anti-aliasing). Vertex-ydeevne på sit højeste når 15,3 millioner polygoner, der passerer op til 800 millioner pixels i sekundet.
PICA200 bruger fire pipelines og arbejder med fire programmerbare vertex-processorer. 3D-kernen bruger MAESTRO-2G proprietær grafikteknologi til at styre per-pixel belysning , teksturbehandling, skygger og "gasformige objekter" såvel som en række skyggealgoritmer (per-vertex sub-surface spredning, bidirektionel reflektans distribution funktion, cook -torrance, polygon-underinddeling, blød skygge). PICA-FBM-efterbehandlingsrammebufferen kan forbedre det endelige billede med anti-aliasing samt 2D-funktioner. PICA-FBM kan udvides med PICA-VG vektorgrafikmodulet. Normalt overtager shader-underprocessorer denne opgave, men PICA200 har en database med indbyggede CG-algoritmer til at understøtte efterbehandling. DMP bemærker, at disse funktioner i chippen reducerer den samlede arbejdsbyrde og strømforbrug, hvilket gør den til en næsten ideel GPU til en håndholdt konsol. [en]
I 2010 besluttede Nintendo at bruge denne chip som hovedchippen i deres nye bærbare konsol Nintendo 3DS .