InkML er et XML - opmærkningssprog til dataindtastning med en elektronisk pen eller stylus på tablet-pc'er . Et arbejdsudkast til specifikationen blev udviklet af W3C Multi Modal Interaction Working Group og vedligeholdt af World Wide Web Consortium (W3C) . Den har status som en anbefaling siden 2011 [1] .
Ideen med InkML er at skabe grafiske og tekstuelle grænseflader, der kan bruges på samme måde som pen og papir. Selvom dette sprog ikke er specielt designet til multimodal interaktion , kan det være en god hjælp, når man skal lave multimodale applikationer [2] .
InkML er designet til applikationer, der kræver fuldstændig og nøjagtig repræsentation af blækinformation fra forskellige inputenheder, herunder pentilt, pentryk, tryk osv. Formatet tillader også, at applikationsspecifik information kan tilføjes. En anden velkendt analog er UNIPEN , der i modsætning til InkML er mere fokuseret på håndskriftsgenkendelsesopgaver [3] .
InkML-formatet kan bruges både i arkivtilstand og som en datastrøm . Blandt begreberne modelleret af InkML kan man udskille blækkilde (digital blækkilde [4] ), sporingsformat (sporbeskrivelsesformat), som kan omfatte information om data digitaliseret af enheden i form af X, Y, F-kanaler (kraft - kraft) og måleenheder for de tilsvarende størrelser. Digitalt blæk er repræsenteret i InkML som et sæt spor (spor), som hver er en række målinger (normalt udført med lige store intervaller) af positionen af brugerens pen eller finger og adskilt af markører til at sænke og hæve pen (finger) [3] .
World Wide Web Consortium (W3C) | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Produkter og standarder |
| ||||||||||||||
Organisationer |
| ||||||||||||||
PÅ |
| ||||||||||||||
Konferencer |
|