Exile (spilserie)

Denne artikel handler om CRPG-serien, for anime se Exile (anime)

Exile  er en serie af computerrollespil skabt af Jeff Vogel fra Spiderweb Software . De blev udgivet til Macintosh og Windows som shareware . Exile III er også blevet overført til Linux af tredjeparter. I alt 4 spil blev udgivet i serien, de første tre blev senere genoplivet i Avernum .

Spil

Exile I: Escape from the Pit

Det første spil i serien er baseret på eventyrene fra en gruppe helte, der finder sig selv forladt fra den øvre verden til underverdenen kaldet Exile .  Heltene opdager hurtigt, at underverdenen er beboet af eksil fra imperiet placeret på overfladen. Indbyggerne i eksil er udmattede af den konstante krig og angreb fra underjordiske monstre.

På deres vej møder heltene mange, der gerne vil hævne sig på imperiet for det onde, der er gjort mod indbyggerne i eksil. Gradvist forenes de, der ønsker hævn, om heltene. Til sidst dræber Avengers kejser Hawthorne i tronrummet i hans palads, udstøder dæmonprinsen Gra-Hot, som begyndte at udgøre en alvorlig fare for de underjordiske indbyggere, og baner en sikker vej til overfladen.

Exile II: Crystal Souls

Begivenhederne i anden del fortsætter direkte historien i det første spil. Da de indså truslen fra eksilerne, begyndte imperiet at sende stærke væbnede styrker ind i underverdenen. Derudover begyndte barrierer af magisk energi at dukke op forskellige steder rundt om i verden. Nogle gange hjalp deres udseende de eksil, nogle gange imperiet, for hvilke menneskelige tab var meget mindre smertefulde end for de underjordiske indbyggere.

En nydannet gruppe af helte støder på et af de væsner, der forårsager forekomsten af ​​barrierer, og går for at møde en ny race for at sætte en stopper for den nye fjendtlighed. Til sidst slutter vanhataierne (som den nye race kaldes) sig til de eksilerede og hjælper dem med at afvise de invaderende kejserlige styrker.

Exile III: Ruined World

Begivenhederne i det tredje spil finder sted nogen tid efter afslutningen af ​​Exile II . De eksil var godt forberedt til at sende en lille ekspedition tilbage til overfladen. Men så snart rejsendes forbløffelse over skønheden i den øvre verden passerer, begynder de at bemærke, at alt omkring ikke er så vidunderligt, som det så ud for dem. Rejsende falder ind i en kæde af monsterangreb og forfærdelige hændelser.

Heltene udforsker verden ovenover (sådan var opgaven givet til medlemmerne af ekspeditionen af ​​indbyggerne i eksil), og imperiet beder dem om at hjælpe med at redde overfladen fra korruption. Så de eksilerede og imperiet er allierede i et forsøg på at finde kilden til alle problemer.

Blades of Exile

Blades of Exile inkluderer tre korte scenarier sat efter begivenhederne i hovedtrilogien og en niveaueditor, der giver spillerne mulighed for at skabe deres egne scenarier. Siden spillets udgivelse i 1997 er flere hundrede originale scripts blevet udgivet. Det mest berømte sted for fans af Blades of Exile at kommunikere  er det officielle forum , lanceret på virksomhedens servere. Forumindhold omfatter teknisk support til uerfarne udviklere og spillere, anmeldelser af nye scenarier og diskussion af generelle problemer relateret til brug af niveaueditoren.

I juni 2007 udgav Jeff Vogel kildekoden til Blades of Exile under GNU General Public License , version 2.

Spilfunktioner

Fælles for alle spil i serien er 2D-grafik og hoveddelen af ​​lyddesignet. Plottet i trilogiens spil er ikke-lineært, designet til en lang, gradvis passage af spillet.

Anmeldelser

Exile - trilogien fik ganske positive anmeldelser fra spilkritikere. PC Games magazine skrev: " Exile: Escape from the Pit tilbyder os en enkel peg-og-klik-grænseflade, behagelig, uden overdreven ambition, grafik, ... en velkonstrueret litterær del og næsten fuldstændig handlefrihed."

Exile II: Crystal Souls modtog 1995 Eddy Award Honorable Mention for Best Shareware Game of the Year, samt en 5 ud af 5 stjerner fra ZiffNet.

Exile III: Ruined World [1] modtog prisen Shareware Game of the Year fra Computer Gaming World og Ziff-Davis Publishing.

Avernum

Noget senere fik spillene i serien en ny udvikling kaldet Avernum . I dette projekt blev den todimensionelle grafik baseret på "fliser" erstattet med en isometrisk motor, der blev også lavet mange ændringer i rollespilssystemet og spillets generelle indhold. Det femte og sjette spil i serien blev udgivet under navnet Avernum og blev lavet på basis af motoren af ​​samme navn.

Motor og interface

I modsætning til spilmotoren , som stort set forblev uændret gennem hele serien, har spillets grænseflade gennemgået mange ændringer. Hver ny del brugte en anden placering af kontroller og et interfacefarveskema. Derudover er inventar- og karakterinformationsvinduerne ændret. Den mest bemærkelsesværdige forskel mellem Exile I og Exile II var ændringen i baggrundsfarven og rammen af ​​spilvinduet. Mellem Exile II og Exile III har grænsefladen ændret sig meget mere: vinduets farver og stilarter har ændret sig igen, derudover har karakterinformationsvinduet undergået drastiske ændringer; et opgørelsesvindue dukkede også op. Ændringerne mellem Exile III og Blades of Exile var igen mindre betydningsfulde og påvirkede for det meste farveskemaet og stilarterne.

Se også

Noter

  1. Exile III-oversigt Arkiveret 15. juni 2011. på Avault.com. Hentet 27. maj 2010.

Links