Deep Thought (computer)

Deep Thought er en computer designet til at spille skak .

Historie

Deep Thought blev oprindeligt udviklet på Carnegie Mellon University og senere færdiggjort hos IBM . [1] Var den anden i rækken af ​​skakcomputere udviklet af Feng-hsiung Hsu, mellem ChipTestog Deep Blue . Ud over Hsu inkluderede Deep Thought-teamet Thomas Anantaraman, Mike Brown, Murray Campbell og Andreas Nowatsik. Deep Thought blev den første computer til at slå en stormester i et almindeligt turneringsspil efter at have slået Bent Larsen i 1988. [2] Denne computer blev dog efterfølgende let besejret i begge kampens kampe, i en duel med Garry Kasparov i 1989, og også i en korrespondanceturnering med Michael Valvo .

Opkaldt efter Deep Thought, en fiktiv computer i Douglas Adams 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy -serien. Navngivningen af ​​skakcomputere og -programmer fortsatte i samme ånd: Deep Blue, Deep Fritz , Deep Junior osv.

Deep Thought vandt 1988 US Computer Chess Championship og 1989 World Computer Chess Championship og maskinens Elo-rating ifølge USCF, var 2551. I 1994 vandt Deep Thought 2 det nordamerikanske computerskakmesterskab for femte gang med en score på omkring 2600, sponsoreret af IBM. Nogle af ingeniørerne, der udviklede Deep Thought, arbejdede også på Deep Thought 2. Dens algoritmer var ret simple evalueringsfunktioner, men den kunne udforske en halv milliard skakpositioner pr. tur i turneringsspil, hvilket er nok til at opnå en dybde på 10 eller 11 træk selv i vanskelige stillinger. På trods af dette kan den ved at bruge teknikken med singular extensions også følge linjer af tvungne træk, der går endnu længere - så en gang blev der fundet en skakmat i 18 træk.

Se også

Noter

  1. Historien om dyb blå . IBM . Dato for adgang: 27. februar 2016. Arkiveret fra originalen 22. juli 2011.
  2. Hans Berliner. Deep Thought vinder $10.000 Fredkin-prisen ( PDF ). AI MagasinetBind 10 nummer 2 (1989). Dato for adgang: 27. februar 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2011.

Links