Nordlys | |
---|---|
Type | Checkers program |
Forfatter | Alexander Svirin |
Skrevet i | Delphi |
Interface | grafisk |
Operativ system | Windows, Android, iOS, macOS |
Interface sprog | russisk og andre |
nyeste version | 3.8.6 (Professionel), 4.2 (Lite) (juni 2018) |
Licens | Proprietær : kommerciel og fri software |
Internet side | aurora.draughtsworld.com |
Aurora Borealis ( latin for "nordlys") er et computertjekprogram . Udvikler Alexander Svirin, Yakutsk . Faktisk ligner det første udbredte program til at arbejde med spilbaser i 64-cellers brikker Chess Base ( Fritz ), den russiske skakassistent. På tidspunktet for oprettelsen af den første DOS-version (1999) var der allerede et program for partiernes baser i russiske udkast SPIRT af Sergey Bobrovsky, forfatteren til spilprogrammet Agafonov Draughts, men projektet, der ikke har modtaget distribution, ophørte hurtigt med at eksistere. I mellemtiden bliver andre typer brikker føjet til Aurora, først 64-celler, derefter 100, 144 og 80, en Windows-version vises. Et karakteristisk træk ved programmet er, at alle typer brikker er samlet i ét programmodul, mens forskellige typer brikker i andre projekter er separate programmer (f.eks. Plus [1] , WinDames [2] serien af programmer , mere moderne Tornado, Edeon).
Den nuværende version (3.7 - januar 2016) fungerer allerede med 14 damspilsystemer, de mest populære i verden:
Den nærmeste analog med hensyn til funktionalitet til at arbejde med baser er den hollandske Turbodambase af Klaas Bohr, som hovedsageligt er populær i 100-cellers brikker. I russiske udkast har flere programmer nu også udviklet værktøjer til at arbejde med partibaser (Edeon, Tornado, Tosha).
Nuværende (2015) størrelse af udkastspildatabasen:
Programmets egen spil- og analysemotor er relativt svag (ikke desto mindre er den blandt de ti bedste checkers-programmer), men programmet giver dig mulighed for at tilslutte andre, stærkere eksterne moduler til at spille og analysere (andre programmer, kun i version 2.x) -
Aurora har sine egne slutspilsbaser, nogle af de største i verden:
Ved generering af slutspilsbaser blev den klassiske backtracking-algoritme brugt, men et andet indekseringsskema blev anvendt end skemaet beskrevet i Chinook-projektet, som tidligere blev brugt til at generere ekstra store udkast til slutspilsbaser. I tilfælde af Aurora er slutspil med simple brikker opdelt i klasser, ikke efter den mest avancerede brik, men efter positionens temponummer.
Programmet er bredt udbredt på det tidligere USSRs territorium, i Italien [3] , Brasilien [4] . I 2008 blev den nomineret til prisen "Årets bløde" fra mail.ru [5] [6] .