Fort Boyard (tv-spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 12. juni 2021; checks kræver 46 redigeringer .
Fort Boyard
Fort Boyard

Moderne gear logo
Genre eventyr tv-spil
forfatterne) Jacques Antoine
Jean-Pierre Mithrese
Pierre Lone
direktør(er) Didier Freuly
Jérôme Revon
Bernard Flament
Produktion Adventure Line Productions
Oplægsholder(e) Patrice Laffont (1990-1999)
Jean-Pierre Castaldi (2000-2002)
Olivier Min (siden 2003)
Medvirkende Jan Le Gac (ældste fire)
André Boucher
Fortæller Paul Barge (1990)
Patrice Laffont (1991)
Olivier Min (2003, 2008-2010)
François Cadol (2011-2012)
Komponist Paul Kulak
Mark Davidowitz (siden 2011)
Oprindelsesland  Frankrig
Sprog fransk
Antal sæsoner 33
Antal udgivelser 327
Produktion
Producent(er)
Executive producer(e) Pierre Godde
Optagelsessted Fort Boyar
Kamera multikamera-optagelse
Varighed 60-135 minutter
Status fjernet
Udsendelse
TV-kanal(er) Antenne 2 (1990-1992)
France 2 (siden 1992)
Billedformat 576i , 720p , 1080i
Lydformat stereofonisk
Udsendelsesperiode 7. juli 1990  - nu
Kronologi
Lignende programmer

" Crystal Maze "

"Spøgelseshus" [1] ,
Links
fort-boyyard.france2.fr
IMDb : ID 0173548

"Fort Boyard" ( fr.  Fort Boyard , pron. "Fort Boyard") er et eventyr tv-show, der foregår i Biscayabugten , ud for kysten af ​​Charente-Maritime , i Fort Boyard . Det første afsnit blev sendt på den franske tv-kanal Antenne 2 den 7. juli 1990. I premieresæsonen 1990 fik spillet titlen "Keys to Fort Bayard".

Om spillet

Fort Boyard ligger i en fæstning fra midten af ​​det 19. århundrede ud for Frankrigs kyst mellem øerne Aix og Oleron og er et tv-spil, hvor et hold af deltagere skal udholde forskellige fysiske og mentale udfordringer for at vinde nøgler og ledetråde for at få fortets skatte. Nøglerne er nødvendige for at få adgang til næste fase, da det er dem, der åbner fortets skatkammer. Hints er forskellige ord, der forbinder hvilke indbyrdes og vælger associationer, spillere kan nå nøgleordet.

Nuværende regler for den franske version af spillet (sæson 2021)

Målet med spillet er at gå på jagt efter fortets skatte. Et hold på 6 spillere deltager i spillet og agerer til fordel for en offentlig organisation (forening). Som regel spiller kendte atleter, popartister, skuespillere, tv-værter, offentlige personer og endda modemodeller. Hvert år ledes et af holdene af vinderen af ​​Miss France -konkurrencen , i nogle udgaver optrådte værterne for Fort Boyard fra tidligere år.

Gameplayet består af 6 stadier.

Stage One - Find the Keys

På 40 minutter skal holdet have 8 nøgler, der låser portene til statskassen op. Du kan få disse nøgler ved at vinde udfordringer, som denne sæson er opdelt i flere betingede kategorier:

Anden etape - Hall of Judgment

Hvis mindst en af ​​spillerne bliver fanget under testene, eller spillerne ikke har tid til at samle de nødvendige 8 nøgler under spillet (eller begge), så går holdet til Fort Judgment Hall for at mødes med Blanche, den hvide dommer , som er søster til -Rouges tvilling. Hvis der er mangel på nøgler, modtager holdet de manglende, men til gengæld sendes spillerne valgt af holdet selv (hvis antallet er lig med antallet af nøgler udstedt af dommeren) indenfor i dommersalen at spille specielle minispil. Belønningen i disse spil er spillernes frihed - efter at have fuldført den foreslåede opgave for antallet af forsøg fastsat af reglerne for minispillet, får deltageren ret til at vende tilbage til holdet, men i tilfælde af nederlag, bliver fange og sendes til fortets fængsel. Fangerne, der allerede er i fængsel, spiller også for deres frihed - at vinde minispillet giver dem mulighed for at slutte sig til resten af ​​holdet, nederlag sender dem tilbage i fængsel. I hvert spil vælger deltageren typen af ​​test - for held eller for behændighed. Alle forsøg er på en eller anden måde forbundet med blå bolde, i de fleste skal du lykkes i et af tre forsøg.

Tredje fase - Find spor

Holdmedlemmer skal deltage i fem eventyr og forsøge at vinde så mange kugler med spor som muligt. Hvert eventyr får en vis tid, hvorefter hintet enten brænder ud eller bliver utilgængelig. Hintet er et ord, der er en association til et nøgleord, der åbner adgang til fortets guld. Ligesom i tilfældet med at finde nøglerne, bruges specielle eventyrudfordringer på dette trin, hvor fortfigurerne som Old Man Fura og restaurantejeren Willy Rovelli giver hints til spillerne om at udføre opgaver .

Før alle udfordringerne på ledetrådsstadiet bliver en af ​​spillerne udsat for "Willimix"-udfordringen: bundet til en stol svarer han på spørgsmål fra Willy Rovelli relateret til fortet og dets historie. Hvis spilleren besvarer mindst 4 ud af 8 spørgsmål, modtager holdet en Joker, som giver spilleren mulighed for at nægte at deltage før en af ​​testene (i bytte for en anden spiller). Med hvert forkert svar og i slutningen af ​​alle spørgsmål starter Willy en mekanisme, der hælder eller sprøjter afspilleren med forskellige tyktflydende stoffer.

Nogle eventyr har clepsydras med rød væske: hvis deltageren ikke fuldfører opgaven inden for den tid, som clepsydraen har tildelt og ikke har tid til at forlade cellen til tiden (hvis eventyret holdes i cellen), bliver han en fange, bliver eskorteret af Mr. Boo til en fængselscelle i fortets fangehul og deltager ikke i spillet før slutningen af ​​denne fase.

En af de seks udfordringer er den obligatoriske udfordring hos restaurantejer Willy Rovelli : alle spillere skal spise en ret, der lugter og smager ulækkert (såsom kopalhem ) for at få et fingerpeg. Willy Rovelli tjekker personligt resultatet ved at få spilleren til at stikke tungen ud.

Stage Four - Jailbreak

Hvis deltageren ved retssalens dom eller som følge af en mislykket optræden i søgen efter spor bliver fanget, bliver han nødt til at frigøre sig ved at flygte. Fangen får 2:30 til at flygte ved at overvinde forhindringer undervejs. Til sidst skal fangen sænke håndtaget og dermed stoppe flugttimeren. Hvis den indsatte har overskredet flugttiden, trækkes den ekstra tid fra statskassens tidspunkt. Der gives to minutter og tredive sekunder til at undslippe også i tilfælde af flere fanger.

Fase Fem - Skyggerådet

I første omgang har holdet præcis 3 minutter til at tage guldmønter ud af statskassen. Under Shadow Council kan spillere forsøge at øge denne tid. Scenen involverer 4 spillere, valgt af rådets leder - Ældre Fur. Den traditionelle duel af Maters, spillerne skiftes til. I tilfælde af en sejr eller uafgjort for hver duel, lægges 15 sekunder til den samlede tid for statskassen. Spillene er mini-konkurrencer om dygtighed, styrke, intelligens, hukommelse og held. Retssagen bliver overvåget af ældste Fura, som jubler mod spillerne, roser / bebrejder mesteren i tilfælde af hans sejr / tab.

Fase seks - Finansministeriet

I slutningen af ​​spillet samles holdet ved statskassens porte. Først og fremmest skal spillerne indsætte de tidligere vundne nøgler i portens låse, som sammen med oplægsholderens kommando vil tjene som et signal til tigertæmmeren Felindra om at drive rovdyrene ind i burene. Dernæst distribuerer facilitatoren patronerne med tip optjent under eventyret til spillerne og sænker håndtaget, og starter dermed nedtællingen af ​​den tid, der er tildelt til statskassen. Holdmedlemmer skal åbne patronerne så hurtigt som muligt, læse sporene, dechifrere kodeordet og udpege de bogstaver, der udgør det, ved hjælp af deres egen krop og om nødvendigt kanonkugler på statskassens alfabetiske gulv. Hvis spillerne ikke har nok spor, kan de efterlade nogen som et "offer" (spilleren trækker et spor fra et bronze tigerhoved, men forbliver i håndjern og deltager ikke i at indsamle guld).

Hvis den foreslåede mulighed viser sig at være korrekt, vil spillerne have adgang til guldmønter og vil være i stand til at forsøge at tage så mange af dem ud af statskassen som muligt i den resterende tid. Cirka 30 sekunder før etapens afslutning begynder risten at falde ned, og værterne vil ringe med klokken for at advare spillerne. Hvis spillernes svar er forkert, vil risten hurtigt begynde at falde, og spillerne skal kun forlade statskassen. Derefter vil tæmmeren Felindra lægge det korrekte ord ud på det alfabetiske gulv: det guld, der automatisk falder efter det, vil ikke længere gå til spillerne. Hvis en af ​​spillerne ikke når at forlade statskassen, før portstængerne falder, blokerer lederen tigrenes udgang ved hjælp af en speciel stopkran, men i samme øjeblik vil holdet miste alt det udtagne guld mønter, i dette tilfælde falder spanden med mønter i afgrunden.

Uanset hvad der får holdet til at tabe, vil de modtage en trøstepræmie på 3.000 euro. Ifølge de vedtagne regler går alle pengene til den velgørende forening repræsenteret af hvert hold.

Spilleregler i to-holds konceptet

Baseret på de spilleregler, der blev brugt i den franske version af 2010-sæsonen. Spillet spilles samtidigt af to hold, hver med 4 spillere: to mænd og to kvinder. Spillet kan opdeles i to faser.

Fase 1

I den første fase skal holdet få nøglerne, der låser portene til statskassen op. Normalt har hver spiller to udfordringer. Hold møder hinanden i 3 eller 4 dueller og 6 individuelle udfordringer. Under denne del af spillet vil holdene blive kendt som Copper Team og Titanium Team (gælder for alle sæsonens udsendelser). Nøgler kan fås ved at udføre opgaver for styrke, opfindsomhed, fingerfærdighed eller ved at gætte gåder fra Ældste Fur. Tiden i individuelle forsøg i celler måles med et clepsydra  - et vandur. Hvis spilleren på missionen ikke har forladt cellen inden tiden udløber, vil døren blive låst, og spilleren bliver en fange.

Hvis holdet af spilleren, der skal til solotesten, blev besejret i den forrige duel, så skal denne spiller få nøglen eller hintet, ellers bliver han fange, uanset om han nåede at komme ud inden tiden udløber eller ej. En spiller fra det hold, der vandt duellen, kan, hvis han ikke kan få nøglen, blot forlade testen før tid uden nogen sanktioner. Der kan ikke være mere end én fange i fængslet, så den fange, der tidligere sad i fængsel, løslades, og hans plads overtages af den, der ikke havde tid til at forlade cellen efter resultaterne af testen.

Holdet, der samler flere nøgler, går videre til finalen i spillet, og deres modstandere bliver elimineret fra konkurrencen. Hvis holdet er foran modstanderen med mindst 2 nøgler, så passerer det direkte; hvis forskellen ikke er mere end 1 toneart, så afholdes den såkaldte "crossbow duel", hvor der spilles 2 tangenter. Hvis duellen ender uafgjort, går holdet med flest nøgler videre. Hvis der er fanger i holdet, så spiller de før starten af ​​armbrøstduellen en slags miniduel. Vinderen går direkte fri, taberen skal bestå forhindringsbanen på en bestemt tid. Lykkes det, bliver han frigivet, ellers deltager han ikke i armbrøstduellen og i det videre spil. Efter etapens afslutning løber holdet til statskassen, hvor tæmmeren Felindra drejer tigerens hoved, og mønterne hældes i statskassen.

Fase 2

I anden fase konkurrerer vinderholdet i første del (kobber eller titanium) med vinderholdet fra den foregående uge (det såkaldte "Champion Team"). Målet for modstanderne er at samle så mange ledetråde som muligt – ord, der hjælper med at finde nøgleordet. Hints er skjult i specielle metalpatroner. Hvert eventyr har en begrænset tid. Reglerne er de samme som i første fase - hvis spilleren ikke passer ind til tiden, bliver han enten fange eller forlader simpelthen testen før tid (afhængigt af udfaldet af duellen). Efter at have bestået duellen, tilbyder værten spillerne 2 eventyr at vælge imellem. Valget træffes af medlemmerne af det vindende hold i duellen.

Råd

Under rådet vil holdene duellere hinanden. Disse dueller er brætspil til styrke, fingerfærdighed, opfindsomhed og held. For at befri en fange i Rådet skal du vinde to dueller. Hvis hvert af holdene har en fange, frigives den, hvis hold først vinder to sejre. Hvis et hold har en fange, så kæmper det andet hold for at forhindre, at fangen bliver løsladt.

Treasury

Lederen sænker håndtaget installeret ved porten. Fra dette øjeblik begynder nedtællingen (3 minutter og 30 sekunder). Når værten starter tiden, lærer spillerne ledetrådene. Risten, i modsætning til versionen med én kommando, stiger ikke før et vist punkt. Spillere skal skrive deres egen version af kodeordet på tavlen, hvorefter lugerne, der fører til statskassen, åbnes. Dernæst skal holdene udtage så mange boyarer som muligt i den afsatte tid og hælde dem i kasser ved indgangen. Et minut før tidens udløb hæver risten sig, og ved tidens udgang falder den. Derfor skal spillerne have tid til at forlade statskassen. Hvis nogen bliver inde, er hans hold erklæret som taber.

Holdet, der gættede kodeordet og gennemførte flest gyldne boyars, bliver mester (eller, i tilfælde af sidste uges hold, beholder titlen) og fortsætter sin præstation (i anden fase af den næste transfer). Ifølge dette scenarie vil forløbet af seks gear udvikle sig; sæsonens syvende og sidste kamp bliver en speciel kamp, ​​det vil være "finalen", der vil samle sommerens tre bedste hold. Vinderen modtager en præmie på 50.000 euro, hvortil selvfølgelig de penge, der er vundet i tidligere spil, lægges til.

Synopsis af spillereglerne 1990–2022

Sæson Antal spil Nødvendigt antal nøgler Timing Frigivelse af fangerne Treasury Time Bonus [a] Manglende nøgler Få flere tips medvært Førende
1990 femten fra 1 til 18 50:00 (60:00 i de sidste seks kampe) Gåden om den ældre pels 2:00 Bungee jump (i de sidste seks kampe) [b] Regel ikke anvendt Regel ikke anvendt Marie Talon Patrice Laffon
Sophie Davan
1991 17 dag og 10 nat 7 65:00 Automatisk 3:00 - Stenpose [c] tigerhoveder
1992 13 dage og 4 nat 7 70:00 Rottelabyrint [d] 3:00 - Stenpose [c] tigerhoveder Valerie Pascal
1993 ti 7 75:00 Rottelabyrint [d] 3:00 - Stenpose [c] tigerhoveder Sandrine Dominguez
1994 ti 7 75:00 Rottelabyrint [d] 3:00 - Stenpose [c] tigerhoveder
1995 ti 7 80:00 Rottelabyrint [d] 1:30 + 0:25 for hver rådssejr - Stenpose [c] tigerhoveder
1996 12 dage og 6 nat 7 80:00 (85:00 om natten) Rottelabyrint [d] 1:30 + 0:25 for hver rådssejr vild [e] Stenpose [c] tigerhoveder
1997 12 dage og 4 nætter 7 (6 i hovedforsøg og 1 i tigerforsøg) 85:00 Automatisk 1:30 + 0:25 for hver rådssejr vild [e] Stenpose [c] tigerhoveder
1998 ti 7 85:00 Nøglering [f] 1:30 + 0:25 for hver rådssejr Sigøjner [g] Stenpose [c] tigerhoveder
1999 ti 7 85:00 Nøglering [f] 1:30 + 0:25 for hver rådssejr Sigøjner [g] Stenpose [c] tigerhoveder
2000 ti 7 85:00 Nøglering [f] 1:30 + 0:25 for hver rådssejr Sigøjner [g] og lysende [h] Stenpose [c] tigerhoveder Jean Pierre Castaldi
2001 ti 7 85:00 Nøglering [f] 1:40 + 0:35 for hver rådssejr Sigøjner [g] og lysende [h] Stenpose [c] tigerhoveder
2002 ti 7 85:00 Nøglering [f] 1:40 + 0:35 for hver rådssejr Sigøjner [g] Stenpose [c] tigerhoveder
2003 10 to-dages (aften-nat-morgen) 7 For prøver - 45:00, for eventyr - 20:00 + den resterende tid fra prøverne Skyggerådet 3:00 + 15/30/60 sekunder for 1/2/3/4 rådssejre (hvis der ikke er fanger) - Stenpose [c] tigerhoveder Sara Lelouch Olivier Min
2004 9 to-dages (aften-nat-morgen) og 1 dag 7 For prøver - 45:00, for eventyr - 20:00 + den resterende tid fra prøverne Skyggerådet 3:00 + 0:10 for hver sejr i Rådet (hvis der ikke er fanger) - Stenpose [c] tigerhoveder
2005 10 to-dages (aften-nat-morgen) 7 For prøver - 45:00, for eventyr - 20:00 + den resterende tid fra prøverne Skyggeråd og forhindringsbane [i] 3:00 + 0:20 for hver rådssejr - Stenpose [c] tigerhoveder
2006 10 dagtimerne slutter om natten 5 til 7 [j] For prøver - 45:00, for eventyr - 20:00 + den resterende tid fra prøverne Hall of Imprints og forhindringsbane [i] 3:00 + 0:15 pr. rådssejr - Udveksle tip til nøgler [j] tigerhoveder Ann Gael Riccio
2007 10 dagtimerne slutter om natten 5 til 7 [j] For prøver - 45:00, for eventyr - 20:00 + den resterende tid fra prøverne Kryptogram og forhindringsbane [i] 3:00 + 0:15 pr. rådssejr Kryptogram Udveksle tip til nøgler [j] tigerhoveder
2008 10 dagtimerne slutter om natten 5 til 7 [j] For prøver - 45:00, for eventyr - 20:00 + den resterende tid fra prøverne Forhindringsbane [i] 3:00 + 0:15 pr. rådssejr Farve Udveksle tip til nøgler [j] tigerhoveder
2009 10 dage 5 til 7 [j] 45:00 for forsøg og 20:00 for eventyr Automatisk 3:00 + 10/20/30 sekunder pr. Council-sejr (valgfrit) eller - 0:15 pr. Council-tab Hall af kister Bytte deltagere til nøgler foran statskassen [j] Tigerhoveder/Yderligere prøvenøgler
2010 7 mere end modstanderen - Skyggerådet 3:30 - armbrøst relæ tigerhoveder -
2011 7 7 For prøver - 45:00, for eventyr - 25:00 + den resterende tid fra prøverne Retssal 3:00 +10/15/15/20 sekunder pr. Council-sejr (valgfrit) ELLER -10/15/15/20 sekunder pr. Council-tab - Retssal tigerhoveder
2012 8 dage og 3 nætter 7 For prøver - 45:00, for eventyr - 25:00 + den resterende tid fra prøverne Retssal 3:00 +10/15/20 sekunder pr. Council-sejr (valgfrit) ELLER -10/15/20 sekunder pr. Council-tab - Retssal tigerhoveder
2013 9 7 For prøver - 45:00, for eventyr - 25:00 + den resterende tid fra prøverne Hall of Judgment/-15 sekunders statskassetid pr. fange 3:00 +10/20/30 sekunder pr. Council-sejr (valgfrit) ELLER -10/20/30 sekunder pr. Council-tab - Retssal tigerhoveder
2014 ti 7 For prøver - 50:00, for eventyr - 30:00 + den resterende tid fra prøverne Hall of Judgment/-15 sekunders statskassetid pr. fange 3:00 + (0:05 til 0:30 sekunder) pr. Council-sejr (valgfrit) eller - (0:05 til 0:30 sekunder) pr. Council-tab - Retssal tigerhoveder
2015 ti 7 For prøver - 50:00, for eventyr - 30:00 + den resterende tid fra prøverne Retssal / Prison Break 2:00 + (fra 0:05 til 0:30 sekunder) for hver sejr i Rådet (valgfrit) / afhænger af tidspunktet for fængselspausen - Retssal tigerhoveder
2016 ti 9 For forsøg - 50:00 er der ingen eventyrtimer. Eventyr altid 6 Retssal / Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder pr. Council-sejr/baseret på jailbreak-tid - Retssal tigerhoveder
2017 ti 9 For forsøg - 50:00 er der ingen eventyrtimer. Eventyr altid 6 Retssal / Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder pr. Council-sejr/afhænger af jailbreak-tid - Retssal Tiger Heads/Retssal
2018 ti 9 For forsøg - 50:00 er der ingen eventyrtimer. Der er altid 6 eventyr.Det sidste must-have eventyr - Restaurant Willy Rovelli Retssal / Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder pr. Council-sejr/afhænger af jailbreak-tid Yderligere eventyr med 9 nøgler opnået i forsøg og ingen fanger/Willimix Retssal tigerhoveder
2019 11 dagtimerne slutter om natten (skattekammeret) 9 For forsøg - 50:00 er der ingen eventyrtimer. Der er altid 6 eventyr.Et af eventyrene er et must - Restaurant Willy Rovelli Retssal / Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder pr. Council-sejr/afhænger af jailbreak-tid Yderligere eventyr med 9 nøgler opnået i forsøg og ingen fanger/Willimix Retssal tigerhoveder
2020 elleve otte For forsøg - 50:00 er der ingen eventyrtimer. Eventyr er altid 5. Retssal / Prison Break 3:00 + 0:15 sekunder pr. Council-sejr/afhænger af jailbreak-tid Willimix Retssal tigerhoveder
2021 elleve otte For forsøg - 45:00 er der ingen eventyrtimer. Eventyr er altid 5. Willys Foto/Fængselsfad 2:30 + 0:15 sekunder pr. rådsvinding/afhænger af fængselsrestaurantens tid - Retssal tigerhoveder
2022 9 7 For forsøg - 45:00 er der ingen eventyrtimer. Eventyr er altid 5. Willys Foto/Fængselsfad 2:30 + 0:15 sekunder pr. Council-sejr eller -0:15 pr. Council-tab. - Retssal/bur tigerhoveder
Opgaver
  1. Bonuskonkurrencer giver dig mulighed for at øge det vundne guld: det kan nogle gange forblive hos spillerne, selvom de taber spillet.
  2. Hop på elastiske reb : spilleren skulle hoppe fra springbrættet og fange en speciel nøgle: hvis det lykkedes, blev 35 tusind franc føjet til holdets samlede gevinster. Denne bonus blev senere et af Forts eventyr.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Stenpose : en af ​​spillerne blev sendt til en trang celle umiddelbart efter testene. Til gengæld modtog holdet de manglende nøgler. Denne spiller deltog ikke længere i spillet.
  4. 1 2 3 4 5 Rottelabyrint : Deltageren valgte en rotte og et hul, som hun skulle løbe i i en speciel labyrint. Hvis han gættede minkens farve, blev han løsladt, ellers forblev han i fangehullet indtil slutningen af ​​spillet og blev først frigivet efter afslutningen af ​​guldindsamlingsfasen.
  5. 1 2 Savage : Vilden tilbød ni mønter - otte almindelige og en hvid. Spilleren valgte en mønt: Hvis det viste sig at være en almindelig mønt, modtog han en vis mængde guldboyards. Hvis det viste sig at være hvidt, mistede han alt.
  6. 1 2 3 4 5 Nøglering : Fangen modtog en nøglering. For at opnå frihed måtte han blot finde den rigtige nøgle. Senere blev der tilføjet en numerisk kode for at åbne låsen, som holdet på buret skulle ind i.
  7. 1 2 3 4 5 Gypsy : Indtil 2001 var spillereglerne de samme som Savage. I 2001 blev spillets regler hos Gypsy ændret: nu forsøgte spilleren at finde en cirkel med et tigerhoved. Afhængigt af antallet af tabte forsøg blev flere omgange blokeret. I 2002 kunne Gypsy kun tilbyde ekstra pinde til Hell Staircase-udfordringen.
  8. 1 2 Lysende : Lysende gættede dagens farve, bestående af to primærfarver (de primære var røde, gule og blå). Én gang i udfordringer og én gang i eventyr kunne spillere konkurrere om en farve. I tilfælde af succes og at gætte dagens farve, blev hele holdets gevinster fordoblet.
  9. 1 2 3 4 Forhindringsbane: Forhindringsbanen ligner Great Escape-etapen, der blev vedtaget i 2017, dog krævedes der mindst én sejr ved rådet for at befri mindst én spiller.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tip ombytning af nøgler : Risten stiger en tredjedel med fem nøgler, halvdelen med seks nøgler og maksimalt høj med syv nøgler. Hvis der ikke er nok nøgler, giver holdet hints (i 2009 - spillere).

Stadier af spillet

Scene Årstider
1990'erne 2000'erne 2010'erne 2020'erne
0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0
Tests
Skatkammer
Eventyr
Rotte labyrint
Råd
brutal
sigøjner
Glødende
Helvede bil
Nat
forhindringsbane
Hall of Imprints
Kryptogram
Farvekode
Hall af kister
Armbrøstduel
Retssal
Celle
Angreb på fortet
stor flugt
Willimix

Liste over udfordringer, eventyr og tv-spilbonusser efter sæson

Projekt: TV/Lister/Trials and Adventures of Fort Boyard TV Show

"Fort Boyard" i verden

Liste over lande, der viser udgivelser

Ud over den franske version af spillet blev der filmet nationale. I 2008 blev "Fort Boyard" vist i over 70 lande [2] . I 2004 blev den tusinde udgivelse af spillet udgivet (inklusive alle nationale versioner). På grund af de høje omkostninger ved hvert nummer af Fort Boyard begyndte mange lande at vise oversatte franske serier og derefter deres egne. Nogle viste kun oversatte. Nedenfor er landene og datoerne for showet.

lande 1990'erne 2000'erne 2010'erne 2020'erne
0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2
Aserbajdsjan
Algeriet
Argentina
Armenien
Afrika
Belgien
Bulgarien
Storbritanien
Ungarn
Tyskland
Grækenland
Georgien
Danmark
Israel
Spanien
Italien [EN]
Quebec
Libanon
Marokko
Holland
Norge
Polen
Rusland
Rumænien
Serbien
Slovakiet
USA [EN]
Kalkun
Ukraine
Finland
Frankrig
tjekkisk
Sverige
Schweiz
Sydkorea
0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2
  1. 1 2 Pilotudgave
Nationale versioner Fælles spil Belgien / Holland Turneringen "Three Nations" - Bulgarien / Serbien / Tyrkiet USA / UK co-op spil med teenagere

Førende nationale versioner

Tegn i den franske version

Karakter Årstider
1990'erne 2000'erne 2010'erne 2020'erne
0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2
Førende
Patrice Laffon
Jean Pierre Castaldi
Olivier Min
medvært
Marie Talon
Sophie Davan
Valerie Pascal
Sandrine Dominguez
Sara Lelouch
Ann Gael Riccio
konduktører
Passepartout ( André Boucher )
Pastame ( Alain Prevost )
Pasmuray ( Anthony Laborde )
Udfordr karakterer
wrestler kvinde
mandlig bryder
Fortets stærkmand
Tryllekunstner
Gal professor
laver mad
Pirattudse (Jan Lukes)
Electric Woman (Geraldine Bayard)
Naiad
gymnast
Mr Chan (Robert Long)
Lady Boo
Luciol, kaldet Firefly (virtuel karakter)
Mister Boo
Restaurantejer Willy Rovelli
Ridder
Bodins
Megagaf (Vincent Lagaf)
Celletegn
Rouge ( Delphin Vespise )
Fleksibel Brahim
Kaptajn Olmeta
Uniform
Tigress Fauve
Frederic Busquet
Ronnie Turiaf
Camille Lacourt
Pascal Sotens
Ange
Kazei
Damani
Mei-Ling
Romana
Silana
Ainhoa
Preston TVA
Salome
Shadi
Tower Dwellers/Boyard Academy Lærere
Ældste Fura ( Yan Le Gac , undtagen 1990 og 2002) Ikke i tårnet
Vincent Es
Brødre Bogdanov
Erik Antoine
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne )
Eric Fura ( Eric Lampert )
Patrice Laffon
Kevin ( Kevin Razi )
Rådskarakterer
Spil Masters
Tidens Mestre
Mestre af skygger
Mestre
fangevogtere
Xumo ( Raymond Kawman )
Laboulle ( Yves Marchesseau )
Mister Boo
Big Boo
Tiger Tamers
Michael
Felindra; i den russisksprogede version hed hun Devil, Monica og Mademoiselle Monique
Major
Eventyr karakterer
Ariadne
Tip Sælger
Rottemand
Fisker
Restaurantejer Willy Rovelli
Bonus karakterer
Savage ( Iliana Pruvo )
Gypsy ( Marie Pökörn )
Lysende (Petra Callsbeck)
Restaurantejer Willy Rovelli
Andre karakterer
Hunden Samson
Blanche, med tilnavnet den hvide dommer (siden 2013 Dolphin Vespise )
0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2 3 fire 5 6 7 otte 9 0 en 2

Parodier

Transmissionsfunktioner

Nationale versioner

Russisk version

Noter

  1. AiF, 1999. Projektet fra tv-selskabet "AMIK" og TNT-netværket - programmet "Haunted House"
  2. Grækenland - Fort Bavard : Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 . Hentet 13. september 2010. Arkiveret fra originalen 10. juli 2010.
  3. "Once a Week" - parodi på "Keys to Fort Bayard" - YouTube
  4. OSP. Nøgler til fortet, hvor pengene er en parodi på Fort Boyard. - Youtube . Hentet 27. september 2016. Arkiveret fra originalen 21. februar 2019.
  5. [2x2tv.ru/video/multv/parts/ford-boyart/]
  6. Fort Boyard - eksportsucces
  7. Kilde . Hentet 13. december 2018. Arkiveret fra originalen 22. december 2018.
  8. Jeg var et marsvin i fortets dybder  (russisk)
  9. Hvordan er Fort Boyard filmet?  (Russisk)
  10. Oksana Fedorova mistede sin stemme i Fort Bayards arkivkopi dateret 15. december 2018 på Wayback Machine  (russisk)
  11. Forsikringsbegivenhed  (russisk)
  12. Fort Bavard : Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 Arkiveret 11. januar 2012 på Wayback Machine  (fr.)

Links