Hive (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. september 2016; checks kræver 18 redigeringer .
Hive
Udvikler John Ianni
Forlag Gen fire to
Udgivelses dato 2001
Spillere 2
Alder 8 og ældre
Forberedelse til spillet 1 minut
Festens varighed 20+ minutter
Kompleksitet af regler enkel
Strategi niveau høj
Tilfældighedernes indflydelse mangler
Udvikler færdigheder taktik , strategi
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Hive er et  brætspil med hvirvelløse dyr designet afJohn Yianni og udgivet i 2001 af Gen Four Two. Udgiveren i Rusland er Mosigra- virksomheden. Målet med Hive-spillet er at omringe og fange modstanderens bidronning. "Beehive" hører til kategorien abstrakte strategispil.

I modsætning til andre spil, hvor spillerne placerer brikker, i The Hive, kan udlagte brikker flyttes efter placering - ligesom skakbrikker. Derfor minder gameplayet om andre abstrakte strategibrætspil. Samtidig, i modsætning til de klassiske spil i denne genre, kræver spillet ikke et bræt, i stedet placeres brikkerne på en vilkårlig flad overflade.

Spilindhold

Indbyggerne i bikuben er repræsenteret i spillet af sekskantede chips. Den første og anden udgave brugte trædiske med farverige hvirvelløse dyr på en blå og sølv baggrund. Den nuværende (tredje) udgave bruger sorte og beige bakelitchips , som er ætset med monokrome billeder.

I alt består sættet af spillet i "Bikuben" af 22 brikker, 11 til hver spiller. Farverne nedenfor er til den tredje udgave af spillet, i de første to udgaver er hver hvirvelløse dyr en anden farve.

Derudover medfølger sættet en taske til at bære sættet med (i den nuværende udgave - en nylontaske med lynlås, i de gamle - en taske med snøre). På grund af brikkernes styrke og fraværet af et bræt, kan Beehive spilles overalt, det eneste krav er en forholdsvis flad overflade.

I 2011 blev der udgivet en "sort og hvid" udgave indeholdende følgende ændringer:

Gameplay

Forberedelse til spillet og placering af jetoner

I starten af ​​spillet tager hver spiller alle sine tokens. Det nytter ikke at skjule uplacerede jetoner, da spillerne ved hvert øjeblik, hvilke jetoner der allerede er blevet placeret, og dermed modstanderens resterende jetoner. Ifølge reglerne starter hvid, men ofte definerer spillere retten til det første træk anderledes, så alle kan spille deres yndlingsfarve.

På sin tur kan en spiller placere en ny brik fra forsyningen eller flytte den placerede brik i overensstemmelse med reglerne for træk (kun hvis hans bidronning allerede er placeret). Når en ny brik placeres, skal den røre sine egne brikker og må ikke røre modstanderens brikker. En undtagelse er placeringen af ​​den første brik af hver spiller. Den allerførste brik må ikke røre noget, og den første brik på den anden spiller skal røre modstanderens første brik (enkelt hive-regel). Når en brik flyttes, kan den røre ved vilkårlige andre brikker, og i slutningen af ​​trækket skal den støde op til mindst én anden brik.

Efter at have placeret sin bidronning, har spilleren valget om, hvorvidt han placerer en ny token på sin tur eller flytter en af ​​de allerede placerede. Bikuben vokser, og nogle af stykkerne er omringet. Så strategien for at placere brikker er at placere stærkere brikker senere, så de ikke bliver omringet med det samme.

Bidronningen skal placeres i en af ​​de første fire omgange. Indtil spilleren har lagt sin dronning ud, kan han ikke flytte brikkerne. Derfor giver det normalt mening at placere dronningen på et af de første træk, frem for at vente til det fjerde træk skal udføres efter reglerne.

Flytter

Bevægelsen af ​​brikker i "Bikuben" er baseret på, at chipsene er formet som almindelige sekskanter. Stykkerne placeres, så de rører (på den ene side) et andet stykke. At flytte et trin betyder at flytte en brik til en tilstødende sekskantet "celle", der har en fælles side med den celle, hvorfra bevægelsen begynder, samt med mindst én anden brik. Selvom spillet ikke bruger et bræt, består den imaginære spillebane af et endeløst gitter af sekskantede honningkager.

En vigtig regel er "én hive-reglen": hverken under bevægelsen af ​​et stykke eller i slutningen skal det placeres, så der er to ikke-relaterede grupper af chips. Samtidig er det vigtigt, at reglen ikke kun kontrolleres ved slutningen af ​​vendingen, men også ved hvert trin under træk - hvis bikuben går i stykker ved et af trinene, er træk ugyldigt. Denne regel tillader brugen af ​​følgende taktik for at "blokere" modstanderens brikker: ens egen brik flytter til ydersiden af ​​modstanderens brik, og den kan ikke længere foretage et træk, da enhver bevægelse ville adskille brikken på ydersiden fra brikkens yderside. hvile.

Typisk bevæger tokens sig rundt om bikubens omkreds, og det er ikke tilladt at flytte ind i celler, der er delvist eller helt omgivet. Der er to undtagelser fra denne regel.

I den officielle onlineversion af spillet, hvis en spiller ikke kan lave et træk, får hans modstander det træk.

Game Over

Spillet slutter, når en af ​​bidronningerne er omringet på alle sider (uanset hvilken farve brikkerne har). Spillet ender uafgjort, hvis træk resulterer i, at begge dronninger bliver omringet på samme tid, eller når spillerne kan skiftes til at lave træk, der bringer spillet tilbage til samme situation ( stalemate ).

Første træk

Der er mange måder at starte spillet på, men udgiveren anbefaler to hovedmuligheder:

Andre startmuligheder er afhængige af biller eller græshopper. Afhængigt af hvilken form bikuben har, vil billen eller græshoppen være i stand til at hoppe (eller kravle ud) fra sin startposition, mens edderkoppen eller myren skulle tilbringe resten af ​​spillet der.

Du bør ikke forsinke at placere din egen dronning indtil den fjerde tur. For det første vil brikkerne indtil da ikke kunne bevæge sig, og for det andet er der risiko for, at spilleren bliver tvunget til at placere et antal brikker, der straks bliver blokeret. Det anbefales heller ikke at placere en myre i det første træk: den først placerede brik viser sig ofte at være omringet tidligt, og spilleren vil stå uden en myre, hvilket i høj grad reducerer hans chancer.

Grundlæggende strategisk rådgivning

Ekstra: Myg, Mariehøne, Skovlus

Officielle ekstramateriale:

I 2007 blev der udgivet en særlig udgave, hvor hver spiller modtog en ekstra "myg"-figur. Myggen spiller rollen som et "wildcard" - når den først er placeret, forvandles myggen til den brik, den rører ved, så dens bevægelser og evner ændres i løbet af spillet. For eksempel kan en myg placeret ved siden af ​​en græshoppe og en myre enten hoppe som en græshoppe eller bevæge sig rundt i omkredsen som en myre. Myggen foretager sit næste træk i overensstemmelse med reglerne for enhver af brikkerne, den nu rører ved. Hvis en myg bevæger sig over toppen af ​​bikuben (billeevne), forbliver den en bille, indtil den klatrer ned igen.

I 2010 blev arbejdet med Ladybug-udvidelsen annonceret. Den blev præsenteret på en udstilling i Essen i 2010. Mariehønen flytter tre pladser: to oven på bikuben, en på bunden. Mariehønen skal flytte nøjagtigt to pladser oven på bikuben, og derefter flytte ned i slutningen af ​​svinget. Den kan ikke bevæge sig rundt om bikubens omkreds og kan ikke afslutte sin tur i toppen (i modsætning til en bille). Tilføjelsen blev udgivet i begyndelsen af ​​2011.

I 2013 blev Mokritsa-tilføjelsen (Pillbug) udgivet. Skovlus kan bevæge sig som en dronning eller kan flytte fjendens brikker, der ikke er blokeret af biller, til et rum ved siden af ​​den [1] .

Uofficielle tilføjelser:

Lidt kendte, eksperimentelle tilføjelser:

Versioner til iPhone og iPod Touch

"Beehive" findes i forskellige elektroniske udgaver. Lotusland Studios udgav den originale version af spillet og flere variationer til iPhone og iPod Touch .

Noter

  1. BoardGameGeek Hive: The Pillbug Arkiveret 14. marts 2013 på Wayback Machine

Links