Bestilt - et fantastisk univers fra Nick Perumovs værker . Det er et multidimensionelt hypervers bestående af flere milliarder verdener, der ligner Planescape . Fra de fleste af verdenerne kan du komme til andre ved at bruge magi til at gå til Interworld, hvor "krystalkuglerne" af verdener flyder. De eneste undtagelser er lukkede verdener, hvorfra du ikke bare kan gå ud og komme ind, nogle gange er dette kun tilgængeligt for guder eller magikere på højeste niveau - ærkemagere. Takket være dette arrangement af de Ordrede lever mange racer i næsten alle verdener.
Ordnet er et rumligt begrænset område af struktureret stof skabt af Skaberen midt i det oprindelige Kaos. De Ordredes rum er multidimensionelt og rummer et stort antal tredimensionelle regioner - verdener. Verdensrummene er begrænsede, har forskellige former og adskiller sig i en række andre egenskaber.
En af ordensmagtens hovedverdener, hvor Hedinsei var placeret, hovedkvarteret for Hedin og hans lærling Hagen. Består af fire kontinenter: vestlige, østlige, nordlige og sydlige Hjorvards.
En af de vigtigste verdener, opkaldt efter det menneskelige imperium, der ligger i det, til gengæld opkaldt efter dets hovedstad. I slutningen af romanen bliver " Diamantsværd, træsværd" delt i to af en enorm rift, der fører til Evial. To store byer er kendt: Khvalin og Melin. Andre nævnte byer: Ostrag, Ezhelin, Mear (havn), Smirgl (havn ved udmundingen af Hedern), Seguin, Forgl, Saon, Galan (havn). Tættere på Riften er Arsinum og Brinzius, derefter Melin og Gunberg. Floder: Sville, Suolle, Ildar, Hedern.
Også kendt som Darang. En af de Ordnedes verdener. Som et resultat af katastrofen (Clash of the Worlds), kolliderede Evial med Melins verden og blev en del af den.
Evial tilhørte klassen af sfæriske verdener og var ankerverdenen for Melin. I starten var det en almindelig åben verden, styret af de gamle guder, kaldet de mørke seks. En intelligent race blev født i den, som senere blev kendt som femfodet. I de år hed verden Darang; senere, med menneskenes fremkomst, fik den et andet navn, som er oversat fra oldtidens Sallador som "en beholder af liv." Klimaet i Evial var meget mildere i de år, og landoverfladen var større. Det var næsten overalt dækket af tropiske skove. Ildskærgården var én stor ø, og den druknede krabbe udgjorde sammen med venstre og højre kløer ét lille kontinent.
Med tiltrædelsen af de beordrede unge guder kom titanerne til verden, som begyndte at genopbygge verden på deres egen måde. Klimaet blev koldere. Tropiske skove begyndte at forsvinde. De fembenede, der var vant til det tropiske klima, var truet af udryddelse. De oprindelige indbyggere i verden gik ind i en ulige kamp med titanerne og blev næsten fuldstændig udryddet. De gamle guder af Evials regeringstid sluttede også. På stedet for de sidste, mest destruktive kampe, hvor de stærkeste besværgelser blev anvendt, blev Sallador-ørkenen dannet.
Senere, da duott-racen kom til verden, som et resultat af en blodig krig, var titanerne allerede udryddet. Derefter begyndte verden at blive intensivt befolket af andre intelligente racer, de mest almindelige i de beordrede: mennesker, elvere, orker, nisser, nisser. Mennesker var de første, der kom fra de nye racer. I nogen tid levede de fredeligt med duotterne, men så opstod der uenigheder mellem dem, duotterne begyndte at undertrykke de nytilkomne. Så samledes tryllekunstnerne fra begge racer og skabte en hidtil uset arbejdsforfalskning - "Annals of Darkness", designet til at advare begge racer mod gensidig udryddelse. Det påstod i hvert fald duott Daenur, læreren af hovedpersonen Car Laeda ved Ordos Academy of Magic. Alle andre tryllekunstnere i Evial, inklusive rektor for Academy of High Sorcery i Ordos og elskerinden for det magiske hof Megan, anså imidlertid Mørkets annaler for at være en ægte samling af profetier, der forudsagde ødelæggerens komme og andre katastrofer . På trods af alle bestræbelser på at forhindre en katastrofe, kort efter skabelsen af Mørkets Annals, udbrød endnu en større racekrig - mennesker og dværgene og elverne, der var kommet til Evial på det tidspunkt, forenede sig mod duotterne. Sejren blev hovedsageligt udnyttet af mennesker, som elverne nærede nag til dem.
Omtrent på samme tid dukkede de unge guder, besejret på det tidspunkt, op i verden. Da de ønskede at tage hævn i kampen mod deres undergravere, plantede de i Evial embryoner af Crystals of Magic, opfordret til at akkumulere magisk energi i hemmelighed fra de Nye Guder. Guardian Dragons blev placeret på vagt af Krystallerne. Efter at have opdaget de unge guders cache, lukkede de nye guder verden og placerede deres observatør (Keeper/Keeper) i den - et væsen, der tidligere var Nallika, skovenes jomfru fra Yalini-følget, men fik evnen til at tilhører både mænd og kvinder for bedre at forstå den beskyttede verden). The Guardians bolig var Havenes Tempel.
Intelligente racer fandt ingen vej ud af den lukkede verden og fortsatte med at kæmpe indbyrdes. Nogle gange blev der dannet mægtige magter, der dækkede næsten hele verdens territorium. Det skete, at elverne kom ud af deres skove og underkastede sig "Root and Krone" næsten alle lande i den gamle verden. Efter en kort periode med fred rullede nomaderne fra deres Mekampske stepper til det meget vestlige hav og underkastede sig alle landene op til kysten af Kløhavet i vest og Vindhavet i nord. I lang tid eksisterede Ebin-imperiet - en stor magt af mennesker. Sommetider forlod orker og nisser deres nordlige besiddelser og iscenesatte ødelæggende razziaer mod de sydlige regioner.
De største krige mellem mennesker og duotts var tyrens krig og ulvens krig. I den første vandt Duotts, men allerede under Tyrens krig begyndte folk aktivt at udvikle kampmagi, herunder mørk magi: nekromanti og blodmagi. I denne periode blev besværgelser som Radalus-ånden udviklet, og mange blodbesværgelser, hvoraf de mest kraftfulde, udviklet af Arras Fire, blev brugt under ulvekrigen.
For at have et værktøj til deres rådighed til at bekæmpe det onde, skabte eller bragte Guardian Dragons til Evial endnu en af de racer, der bor i den - pouri . Men senere forlod dragerne alle tanker om Pouri, og de for det meste degenererede til en grusom og barbarisk stamme af kannibaler, der levede på razziaer og røveri. Men en del af Pouri'erne tilbad stadig dragerne og søgte efter dem i Evial og drømte om at tjene dem.
På tidspunktet for Frelserens første komme til Evial var der dannet stater i den, som levede der indtil slutningen af denne verdens eksistens. De østlige regioner af Evial blev besat af det enorme imperium Xin-Yi. Syd for den - i de tropiske skove - den mystiske Kamruja. Nord for Xin-Yi strakte sig grænseløse skove, hvor den sidste tilflugt gik tabt - et gammelt slot, hvor resterne af duott bosatte sig. Den østlige del af det kontinentale Evial var adskilt fra resten af verden af en højderyg, der strakte sig fra nord til syd, men Xin-Yi-imperiet besatte også en del af steppebæltet vest for højderyggen.
De nordlige udløbere af Range efter det 14. århundrede blev kaldt rædselsbjergene. Skovene vest for denne del af bjergene var beboet af mennesker. I den nordlige del af skovene levede orker og nisser, der plyndrede menneskelige bosættelser, derfor var det ikke talrigt her og koncentrerede sig hovedsageligt i sydvest, i Pyatirechye-regionen, beskyttet mod razziaer fra nord af Tandbjergene. Fra syd var Pyatirechye omgivet af en bue af steppedalen Pour-en-Garr, langs hvilken Pouri-stammerne strejfede. Vest for tandbjergene lå den fortryllede skov - de østlige elveres besiddelse, og endda mod vest - den mørke flod, omgivet af de mørke moser.
Syd for skovene strakte sig den østlige steppe. Det meste af det var tyndt befolket, for det meste halvvilde stammer af nomader strejfede omkring det. Fra nord, langt ind på steppen, løb den frugtbare og tæt befolkede Ilim-dal ind, hvori flere fribyer voksede op, som til sidst forenede sig til en stat med hovedstad i fyrstebyen. Derudover var Sværdtemplet og den magiske domstol placeret på territoriet til den østlige steppe.
I syd blev stepperne til ørken, delt i to af Østmuren. Den vestlige del af ørkenen var besat af emiratet Sallador. Øst for ørkenen, bag bjergene - staten Harr - frugtbare egne med et mildt tropisk klima. De sydlige kyster af Sallador og Harr blev skyllet af Great Midday Sea. Vest for Sallador, på tværs af et smalt sund, lå øen Kint Middle. Den østlige del af øen var besat af den frugtbare Arras-dal, hvor Sultanatet Arras lå. Den vestlige del af øen var bevokset med sumpede tropiske skove, som fik tilnavnet Serpentine på grund af det faktum, at de var tæt befolket af monstrøse skabninger. Længere mod vest på tværs af sundet lå den mindre ø Kint Dalny, hjemsted for søpirater. Den vestligste del af øen var dog Frelserkirkens besiddelse, og der var klostre og klostre på den.
Syd for Kintsky-øerne lå øerne i det brændende øhav. De mest frugtbare af dem var beboet af pensionerede tryllekunstnere. Nord for Sallador lå Mekamp-stepperne, hvorpå det krigeriske kongerige Mekamp eksisterede i de sidste par århundreder, grænsende mod nord til lyselvernes tilstand - den evige skov.
Vest for den evige skov, på tværs af en smal landtange, der hørte til den sydlige del af Egest, lå de mørke elveres tilstand - Narn. Fra nord var begge skove afgrænset af nissernes bolig - Iron Mountains, skyllet fra nord af Winds Sea, hvor adskillige Wolf Islands var placeret. Syd for Narn strakte sig Ebin-imperiet, hvis syd stødte op til det område, der tilhørte Ordos Akademiet. Vest for Narn, ud over de vestlige udløbere af Iron Mountains, lå Semigrad-halvøen.
Kysterne ved Salladora, Ebin og Mekamp blev adskilt af Spøgelseshavet, og kysterne af Ebin, Semicity og Kint-øerne blev adskilt af Håbets Hav. Mod vest strakte sig Kløhavet, hvori der var placeret tre store øer - Venstre Klo, Højre Klo og Druknede Krabbe.
Efter Frelserens første ankomst til Evial blev der dannet et område med vestligt mørke, der dækkede alle landene mellem øerne i Kløhavet og Xin-Yi. 1500 år efter Frelserens første komme fandt hans andet komme sted, ledsaget af globale katastrofer.
På Evials territorium stødte superverdenens kræfter sammen: Frelseren, de unge guder, kaos, de fjerne og nye guder. Verden gik næsten til grunde, men takket være indsatsen fra Guardian Dragons og Dark Six, ledet af necromancer Fess (Ker Laeda), som aldrig inkarnerede som ødelæggeren, med hjælp fra de nye guder, deres lærlinge og Hroft, en gruppe af tryllekunstnere ledet af Clara Hummel, samt Guardians og Mistress of the Storm Sylvia, som kom dem til hjælp, verden overlevede, men fusionerede med Melin, som Riften tidligere havde forbundet den med.
En nøgleverden beboet af en usædvanlig race - dankobarer, der ligner bjørne , ejer magi. Efterfølgende fuldstændig ødelagt af Far.
Nøgle magiske verdener er nævnt i "The Solitude of the Magician " blandt de verdener, hvor stærke magiske påvirkninger mærkes.
En verden, der inkluderer Middle- Earth , Ungoliant og Valinor. Det ordnede univers blev opfundet af Perumov parallelt med skrivningen af Ring of Darkness - trilogien , hvorefter han gentagne gange lavede betydelige kosmologiske ændringer af dette koncept - derfor er der i Midgård entiteter af samme navn, men ikke identiske med dem kendt i det øvrige Orden. Så oprindeligt var Midgårds "Højde" ikke identisk med Hroft, som også blev kaldt i Orden i de gamle guders æra (med udgivelsen af bogen "Tusind år af Hroft", bliver det klart, at vi taler om det samme), og den Navnløse er ikke identisk med den Unavngivne, som optræder i Hjörvards Annals. Det vides ikke med sikkerhed, om ordet "Ungoliant" er det lokale navn for de Grå Reacher, eller om det er en af de lavere verdener, der havde udgange til Midgård i den første tidsalder .
En af de øvre verdener, tidligere hjemsted for de unge guder, og efter deres fald bruges af de nye guder. Godt dækket og beskyttet. Et eller andet sted i det lovede er en af de kilder, der fodrer Yggdrasil - Urds kilde [1] ; mange strømme af styrker samles her, blandt andet fra Mimirs kilde.
Et afsondret anlagt område i Interworld, en lille menneskeskabt verden skabt af fire True Mages fra en generation, der gik forud for generationen af Hedin. Efter at have adskilt en del af mellemverdenen med en let overkommelig barriere for dødelige tryllekunstnere, anlagde de grundlæggere denne lille verden: de dækkede den med en himmelhvælving med reflektioner af stjerner, nat- og daglys, de omgav den runde dal med uindtagelige bjerge så de aggressive levende væsner i Intervirkeligheden ikke kunne trænge ind der.
Forerunnerne forsøgte at skabe behagelige forhold i dalen. Der herskede en evig kølig sommer, og kun langs den lille verdens grænser var der årstidernes skiften, men selv der var klimaet mildt. De maleriske grænsebjerge, kronet med hvide hætter af sne, var næsten helt dækket af skov og beboet af ikke-farlige levende væsener. I midten af dalen var en klar rund sø. Fra de klippefyldte klipper, der selv fandt vej, løb snakkende vandløb mod ham. Frugtbar jord strakte sig rundt om søen i flere dages rejse. Floraen i dalen var ligesom dens fauna mangfoldig og samtidig harmløs for intelligente indbyggere. Besynderlige buske og træer fra forskellige verdener åbnede deres kroner under den varme himmel.
Et forbløffende træk ved barrieren, der adskilte dalen fra mellemverdenen, var, at uanset hvor meget tryllekunstneren, der gik ud over den, var fraværende fra dalen, når han vendte tilbage, endte han altid i dalen om morgenen. Efter at have skabt verden, befolkede grundlæggerne den med særligt udvalgte indbyggere. De lagde særlig vægt på udvælgelsen af tryllekunstnere, mestre og eliten i dalen. De mest talentfulde unge tryllekunstnere fra forskellige verdener kom til dalen for at lære magi af dens skabere.
Af en eller anden grund gav skaberne af dalen, da de valgte tryllekunstnere, fortrinsret til den menneskelige race. Academy of Magic blev ejer af alle dalens landområder. Jorden blev forpagtet ud til flittige og fredelige mennesker af forskellige racer. Dygtige håndværkere, arkitekter, billedhuggere, såvel som dem, der blev opfordret til at holde orden og beskytte grænserne, blev også bragt til dalen. De, der skulle bosætte sig, blev lovet lave skatter, frihed til at brødføde frugterne af deres arbejde i et fredeligt og behageligt land. Det er muligt, at grundlæggerne fortryllede dalens jorder og tvang dens indbyggere til at leve i fred med hinanden, men det er meget muligt, at det frugtbare land, der nærede alle, der boede på det, såvel som brønden. -gennemtænkt organisering af livet i dalen og den indledende udvælgelse af indbyggere fastlagde simpelthen sunde traditioner, der tillod dets indbyggere at sameksistere i mange århundreder i fred og velstand.
Snart voksede en hyggelig ren by op i centrum af dalen, de velholdte gader blev bygget op med smukke palæer af forskellig arkitektur, men Akademibygningen, der ligger i centrum, ved bredden af søen, var den mest majestætisk.
Kraftige fæstningsværker blev opført på grænserne af dalen - høje vagttårne og skanser.
Da den nye generation ankom, indså grundlæggerne, at de magikere, der efterfulgte dem, ikke lignede deres forgængere. Den nye generations tryllekunstnere fandt mere glæde ved dueller og kampe end ved at tænke og skabe. Derfor blev der ikke rapporteret noget til den nye Generation om Dalens eksistens. Af frygt for ekkoer i Astralen dækkede de stiftende fædre deres navne med glemsel - den dag i dag kender magikerne i dalen dem ikke. Men den viden, som de gamle magikere efterlod, blev ikke glemt, den ånd, de såede i deres elever, var ikke slidt op. De stiftende magikere trænede flere hundrede talentfulde dødelige magikere, som dannede rygraden i fremtidige magiske ordrer. De lagde grundlaget for den magiske skole, samlede det rigeste bibliotek i Akademiet. Magikere bevæbnet med viden levede meget længe og formåede at træne mange elever.
Årtier gik, generationen af grundlæggere forlod, men i nogen tid fortsatte dalen med at være beboet af tryllekunstnere fra forskellige verdener, som blev udvalgt af deres elever. Blandt dem, som de fandt og underviste, var Ignatius Copper, en ung mand, der mirakuløst flygtede fra en døende verden. Med tiden holdt tryllekunstnere op med at lede efter nye elever ved siden af – trods alt voksede en generation af deres egne efterkommere op derhjemme. På grund af den indledende udvælgelse blev mange talentfulde tryllekunstnere traditionelt født i dalen, og de, der ikke var i stand til magi, kunne leve af de midler, der var akkumuleret af deres forfædre, fortsatte med at blive betragtet som en elite og studerede også på akademiet.
Der var ikke meget arbejde i selve dalen. Den vagthavende tryllekunstner overvågede vejret - dette blev som regel gjort af unge, ikke særlig erfarne tryllekunstnere. Healere arbejdede også i Dalen, men i et velnæret og velstående område var der heller ikke meget arbejde til dem. Nogle tryllekunstnere var engageret i magisk og videnskabelig forskning og trænede nye tryllekunstnere.
Langt de fleste magikere arbejdede dog for leje på nærliggende verdener. For et højt gebyr leverede tryllekunstnere tjenester til monarker - for det meste healere og vejrmænd. Det er disse to kategorier af tryllekunstnere, der altid har været de mest eftertragtede og talrige. Artefaktmestre solgte deres produkter til de rigeste indbyggere i andre verdener. Nogle gange er magikere kommet verdener til hjælp, der har været plaget af epidemier eller har alvorlige konflikter, især involverer lokale magikere. Med tiden voksede og blev Guild of Battle Mages stærkere. Oftest blev kampmagikere hyret ind i vagterne eller i tropperne i små grupper eller en efter en.
Akademiet havde råd til at opretholde forskerlaug, for eksempel var der et stykke tid et laug af kartografer, der forsøgte at kortlægge alt, som troldmændene i Dalen mellem verdenerne kendte. Botanikere i dalen var engageret i at opdrætte særlige sorter af blomster, der blev gjort forsøg på at tilpasse nogle typer af planter i mellemverdenen i dalen.
Dalen blev styret af Tryllekunstnerrådet, som mødtes i en særlig sal, hvor der var plads til alle. Hedins generation opdagede aldrig Dalen, men Hedin selv lærte det, efter at han var blevet en gud. Bekymret over, at der var flere magtfulde ordrer af dødelige magikere uden hans kontrol, sendte han Hagen dertil, som var der for sammensværgelse under dække af en fredelig healer Dintra. Med tiden blev Dintra en ældre og respekteret tryllekunstner. Efter at have boet i dalen i flere hundrede år efter lokal regning begyndte han at nyde stor prestige, men havde i princippet ikke officielle poster i rådet.
Som en indflydelsesagent spillede Dintra en rolle i at organisere Battle Mages Guilds deltagelse i undertrykkelsen af Mad Gods-opstanden og nogle andre aktioner. Med tiden blev Ignatius Kobber og Dintra de ældste og mest indflydelsesrige magikere i dalen. Begge foretrak at være uformelle ledere. Ignatius Copper vidste, hvordan han skulle drive forretning på en sådan måde, at ikke en eneste seriøs beslutning fra rådet kunne klare sig uden hans samtykke.
Dalens velbefindende tiltrak nogle gange ganske uventede bosættere, hvis oprindelse ikke engang var kendt af dem, der ejede den. Så den tidligere Old God Gormley var gatekeeper for Battle Mages-klubben i mange år, men det lykkedes ham at forblive inkognito. Andre rejsende kom hemmeligt ind i dalen, og i nogen tid var dragen Sfairat der.
De simple indbyggere i dalen, repræsentanter for forskellige racer, som levede i fred med hinanden i mange år, blandede sig stadig ikke i en enkelt race og foretrak aktivitetsområder, der var mere egnede til deres racer. Så nisser var oftest engageret i landdistriktsarbejde, var viceværter, bryggere. Orker tjente i vagten og i afdelingerne, der var involveret i eftersøgningen af de forsvundne tryllekunstnere. En af disse afdelinger, ledet af Richard d'Assini, bragte resterne af den afdøde Avetus Stein til dalen. Nisserne foretrak at engagere sig i arbejde relateret til æstetik, service og fornøjelse. Det er kendt, at i Aglaya Stevenhorsts hus i mange år var alfen kokken.
Gedebenenes angreb på Melin og andre verdener tæt på dalen skabte for første gang i mange år freden i et fredeligt land. Efterretninger, hvor Ignatius Kobber sendte Clara Hummel, endte med tilfangetagelsen af troldkvinden. Goatfoot, lederen af de navnløses skabninger, sendte et ultimatum til dalen, hvori han foreslog, at tryllekunstnerne flyttede dalen fra stien, de lagde. Gedemandens beregning var berettiget. Vant til et stille liv foretrak tryllekunstnerne ikke at blive involveret i en konflikt, der truede dem med betydelige tab. Rådets beslutning forårsagede en splittelse i rækken af kampmagikerlauget. Nogle af tryllekunstnerne, som var i efterretningstjeneste og så konsekvenserne af det gedebenede angreb på verdenerne, modsatte sig beslutningen og gik på en kampagne og forsøgte at hjælpe tryllekunstnerne i de døende verdener. En lille afdeling, ledet af Clara Hummel, deltog i forsvaret af Melin.
Frelserens mislykkede andet komme til Melin forvirrede magikernes planer. Derudover gik de ind i en zone med reduceret magisk strømningstæthed forårsaget af brud på kapslen, der forseglede Evial. Udmattede af slaget kunne tryllekunstnerne ikke finde vejen til dalen, overført fra gedernes vej. Den uventede indgriben fra "Fallen" spillede en fatal rolle i løsrivelsens skæbne. Clara faldt i unåde hos Ignatius Copper, holdet brød op, og den ukronede leder af dalen efter disse begivenheder forlod sit komfortable hjem og greb ind i de begivenheder, der fandt sted, som førte til hans død.
Dintra meldte sig frivilligt til at ledsage Ignatius på kampagnen og afslørede sig selv, hvilket dog ikke spillede en væsentlig rolle. Clara Hummel vendte heller ikke tilbage til Dalen og slog sig ned i en af de almindelige verdener. Som et resultat af disse begivenheder mistede dalen sine mest karismatiske ledere.
Vores verden , som også er en del af det Ordnede, men, i modsætning til de fleste af dens verdener, blottet for magi. En helt citerer digte af N. Gumilyov , som Clara Hummel fandt i en "mærkelig verden uden magi" kampmagiker. Det er også nævnt flere gange som en verden, hvis legender afspejler begivenheder fra True Mages liv. Det nævnes, at dette er en verden med en meget udviklet videnskab , hvor mennesker kom til bunds i de mindste partikler , der udgør stoffet . Archmagus Ignatius nævnte også det latinske sprog .
En af de ordnedes unikke flade verdener , fuldstændig ødelagt af de Fjernes tjenere.
En af de lavere verdener er beboet af dæmoner med ret stærk og original magi. De unge guder befandt sig i denne verden efter deres fald. Verden var tidligere bekendt for Yatana, som ifølge sin tilståelse på et tidspunkt "lånte" nogle besværgelser fra dæmonerne.
En af de små, kunstigt skabte verdener. Skabt af tryllekunstneren Merlin på tidspunktet for hans magt. Faktisk var det hans bolig. Merlins arv var en lille bjergrig ø, der for altid blev båret langs Verdenshavets bølger i Intervirkeligheden. Øens overflade var næsten helt dækket af tropisk skov. Alle planter på Avalon er blevet bizart modificeret af Merlin ved hjælp af magi. Med sine besværgelser forvandlede Merlin Avalon til en kæmpe pumpe, der sugede de magiske kræfter ud, der var spredt i de Ordnede, som var koncentreret på øen til magiske strømme, der var egnede til brug for en tryllekunstner. I de magiske omgivelser på øen har luft- og vandånder altid floreret. Da Merlin var leder af Generationsrådet, blev øen bevogtet af kraftige beskyttende besværgelser: materialiserede vrangforestillinger, fælder, der transporterer dødelige, der faldt på øen til isafgrunden, rumforsving osv. Udover besværgelser er øen blev bevogtet af Merlins myrer og inde i hans palæ af flyvende maws.
Den mest velordnede af verdener er den frosne, kolde verden af krystaller. Denne verden er Månedyrets hjem.
En meget lille, lukket verden, der indeholder Mimirs Kilde. Det omfatter en dal med en enkelt landsby, et egetræ over bægeret i den anden kilde til magt til de ordnede - verdens kilde, som fodrer Yggdrasil og bevogtes af Mimir, og bjerget, hvori de unge guders sværd blev lokaliseret.
En af de lavere verdener med et fugtigt tropisk klima. Havde to udgange til Hjorvard. Lederen af Koyarernes Orden kendte indgangene til denne verden.
Lille æterisk oververden. Der var intet i den, undtagen sten og en enorm ren klippe - Titanernes søjle, hvorpå de sande tryllekunstners bolig stod - Alle Gamles Slot. Denne verden, på grund af slottets eksistens dér, var en af nøgleverdenerne og fokus for den Ordnedes magiske strømme, da de fleste af disse strømme lukkede på Alle Gamles Slot. Under de Nye Guders opstand og invasionen af den Navnløse kunne Alle Gamles Slot ikke modstå konfrontationen af magiske kræfter og kollapsede sammen med Titanernes Søjle. Men nogen tid senere dukkede nye mestre op i slottets verden - generationen af nye magikere, ledet af den mørke, som installerede en portal til deres egen skabte verden i ruinerne af Castle of All Ancients og gik i gang med at restaurere Titanernes søjle.
Den laveste verden, hvori den kropsløse Rakot blev fængslet. Rakots vagter fra de højere verdener kunne ikke komme ind i denne verden, fordi Rakot, selv om han var legemlig, kunne overtale dem til at tage hans parti. Denne omstændighed brugte Hedin til at redde en ven under hans oprør.
En af de lavere verdener, fra umindelige tider, fuldstændig underordnet Rakotu, hvori den tredje Kilde til de Ordnedes kræfter er placeret - Hvergelmir ("Kogende Kedel"), kilden til Det Store Mørke.
Den mystiske enhed, der skabte Ordenen. Efter Skabelsens Dage trak han sig tilbage ud over grænserne for Ordet, Kaos og de Navnløses Verden, der ligger hinsides Kaos. For at appellere til skaberen kunne de unge guder sende en astral budbringer, som sandsynligvis nåede frem til skaberen, men stavelæserne registrerede aldrig magiske forstyrrelser, der kunne identificeres som et "svar". Skaberen er imidlertid ikke det eneste højeste væsen af den Ordentlige. Desuden er en flerhed af skabere tilladt. I bogen " Death of the Gods " nævner Orlangur en enhed, der står over Skaberen - dette er en "sandt almægtig", en over-absolut, placeret "uden for totaliteten af verdener kendt af [Orlangur]." Ifølge forfatteren, "tror Great Orlangur, at det oprindelige Kaos også har en skaber, der skabte de monader, hvoraf den ene blev Skaberen, der skabte denne Ordnede". [2]
Kundskabens Ånd er sammen med Demogorgon en søjle i den tredje kraft, en neutral guddom. Fremstår som en kæmpe gylden drage med fire elever. Dette billede er inspireret af Nikolai Gumilyovs digt " The Poem of the Beginning ". I starten blev Orlangur introduceret som rådgiver for hovedpersonerne, men begyndte senere at spille en væsentlig rolle i værkerne [3] .
Cathedral World Spirit er en guddommelig enhed, som alle levende væseners sjæle slutter sig til efter døden, med undtagelse af dem, som Frelseren slugte. Neutral guddom, "bror" til Orlangur. Efter de unge guders fald bad Yalini Demogorgon, og han førte hende gennem en forløsende inkarnation i en dødelig kvindes krop. [4] [5] Har under sin beskyttelse de mystiske skabninger kaldet Demogorgonens børn. De blander sig ikke i tingenes rækkefølge, men hjalp Hedin under hans oprør, besejrede og skubbede de afledte tilbage. I den fjerde bog i cyklussen "Death of the Gods -2" "Asgard Reborn", optræder hans "aspekt" - ejeren af værtshuset.
De Gamle Guder dukkede op sammen med de Ordnede selv, men de blev ikke skabt af Skaberen - de blev født fra de Ordnedes kød, hvor Skaberens ånde rørte ved inert stof og styrede det, indtil de blev besejret af de Unge Guder. Det nøjagtige antal af gamle guder er ukendt. Efter nederlaget forvandlede de fleste af dem, som af en eller anden grund overlevede, sig til semi-intelligente elementære guder (Bjergets Gud i Syd-Hjorvard) eller magtfulde mennesker (Hroft i Øst-Hjorvard); nogen blev småguder i deres verdener (Dark Six in Evial). Billederne af mange af de gamle guder, såsom Hroft , er referencer til nordisk mytologi .
Den mest berømte af dem er de syv hovedguder: Yamert, Yambren, Yatana, Yalmog, Yaet, Yavlata og Yalini. Det var dem, der ødelagde de fleste af de gamle guder i slaget ved Borgilld. De unge guder blev antaget at være "den første skabelse af Al-Faderen" [6] og "hans elskede børn" [7] . Efter de navnløses gennembrud blev der gjort forsøg på at undslippe de beordrede, men de blev forpurret af Rakot, Hedin, Hroft og Orlangur, som sendte dem i eksil. Efter deres fald i den dæmoniske verden af Belost forsøger de unge guder at genvinde magten for enhver pris (med undtagelse af Yalini, der gav afkald på sine brødre og søstre og efter at have gennemgået forløsning med hjælp fra Demogorgon, opnåede frihed og hendes guddommelige essens). Under begivenhederne i "Et land uden glæde " vækkede de Bane for at ødelægge Hjørvard og hjælpe dem med at besejre de nye guder, men planen mislykkedes på grund af den sortes modstand. I løbet af den tid, der er beskrevet i " Chronicles of the Rift "-cyklus, regerede de unge guder de gamle folk i Evial - de femfodede og titanerne. Nogen tid efter deres fald dannede de en alliance med Fjernmagterne, de Nye Mages, og placerede Guardian Dragons til at vogte Magiens Krystaller, så de ville eksplodere ved ankomsten af de Nye Guder og frigive sværdenes magt, men planen blev igen forpurret.
De yngre unge guder, der boede i Hjorvard (Yardoz - "ejeren af jordens flammende indvolde", Yalven - "forvalteren af kulden og nøglen til snemagasinerne", Yarmina - "datteren af Yamert selv, den vogter af morgen- og aftengry", Yargokhor - "føreren af den døde Hjorvard" og etc.), deres ældre brødres og søstres fald blev ikke påvirket, og de fortsatte med at udføre deres mission om guderne - naturens vogtere i den førnævnte verden.
Hedin og Rakoth, tidligere to magtfulde True Magicians, greb magten i Ordenen og væltede de unge guder (dette er beskrevet i romanen "Doom of the Gods"). Ifølge Orlangur blev de valgt af de Ordrede selv. De betragter selv sig selv som guder for ligevægt eller inaktivitet.
En mystisk og undvigende skabning, der praktisk talt ikke blander sig i begivenheder og er legemliggørelsen af troen hos dødelige levende væsener (primært mennesker), der undgår åbne sammenstød, men har mange beundrere i forskellige verdener af de Ordnede. Frelseren lever af folks håb og følelser som en kraftfuld vampyr , men bukker under for den menneskelige vilje, som blev demonstreret af Aneto med Megana. Da han falder ned i verdener, der er på randen af død, tager han deres indbyggeres sjæle, hvorefter en fuldstændig tom verden står tilbage. Efter det første komme modtager Frelseren fuld magt over verdenerne og de skabninger, der bebor dem, mens han skaber barrierer for sig selv for det andet komme (Profeti om ødelæggelse), og omgår derved Balanceloven. Frelseren indgik en alliance med de fjerne kræfter, kaos, Brandeis-generationen af sande tryllekunstnere og de navnløses skabninger, så de ville hjælpe ham med at slippe af med de nye guder og bringe Evial ihjel. Han opfyldte sine allierede forpligtelser over for de Fjerne i Evial og distraherede dem, indtil fælden blev aktiveret af magikeren Ignatius Copper og savet gennem rødderne af Evial, så verden ville falde i de navnløses kæber. Han kunne ikke kun få to verdener - Melin, hvor Merlin (under navnet Actium) ødelagde den invaderende hær af Makers of the Ways og lukkede passagen for dem, hvilket forhindrede profetierne i at gå i opfyldelse, og Evial, hvor Aneto og Megana, Rakot, Etlau og Ker Laeda var imod Frelseren. Frelserens kult er en analogi af kristendommen , "teknisk" i form tættere på den katolske kirke i middelalderen ( inkvisition , klostre, curia , analog af paven - Arkins ærkeprælat og alt Evial osv.).
Et væsen, der er en skabelse af en anden Skaber, fra et andet Kaos og Kontinuum. Før Rakotas og Hedinas oprør blev han fængslet i et bur skabt af Skaberen, hvorfra han blev løsladt af Rakota. Den Navnløse baner sig vej gennem den Ordnede, ødelægger den for at vende tilbage, ud over kaosets grænser, til sin bolig - en anden Ordnet. Den Navnløse bliver betjent af de håndlangere, han gyder - gedebenede skabninger [8] som ødelægger verdener og dræber deres indbyggere for at skabe Stien - en ny type kunstig materie, hvorigennem den Navnløse kan vende tilbage til sit Kontinuum.
Efter den Navnløse vender tilbage til sit Kontinuum, vil alle Ordnede følge ham og blive ødelagt:
... i det øjeblik, stien når ... målet, vil vores Ordentlige, som vand i et lastrum, skynde sig efter os. Verdnerne vil kollidere og fordampe, kontakt med strukturen i det kontinuum , hvorfra denne skabning kom fra, er katastrofal for enhver sag fra vores Skabers hænder.
- Nick Perumov. Magekrigen. Bind 2: Mellemspil. Mellemspil ILidt er kendt om disse beføjelser, da de undgår at blande sig direkte i ordensmagtens anliggender. De kæmper hemmeligt mod Hedin og Rakot, fordi de tror, at de Nye Guder forhindrer fødslen af den Nye Skaber inde i den Ordnede, betragter sig selv som hans "jordemoder". Deres tilhængere bruger grønt som deres tegn. De har deres tilhængere i Evial (Sværdets tempel), Meljin (De farveløse Nerga-ordenen), Hjörvard (klosteret i Brunevagar-dalen). The Far Ones' magi er meget idiosynkratisk, men har altid en svaghed mod True Fire eller Flame Indestructible - dette blev opdaget af Sigrlynn, som kæmpede mod Far Ones i lang tid. De har ikke et udseende som sådan, men deres midlertidige udseende (grøn krystal) har form af en grøn flamme. For at nå deres mål indgik de en alliance med Ignatius, Frelseren, de unge guder og nye magikere, Brandeis-generationen af sande magikere, kaos og de navnløses skabninger. Det er de Fjerne, der er ansvarlige for ødelæggelsen af Kirddins verden og den fuldstændige ødelæggelse af Zidda. Tilbøjelig til vanskelige kombinationer på flere niveauer. Sandsynligvis allieret med de ukendte mages.
Mange generationer af udødelige tryllekunstnere, der boede i Alle Gamles Slot. Magierne var nære allierede med de unge guder, og efter Hedins og Rakotas oprør blev de besejret og spredt. Hemmeligheden bag deres oprindelse/fødsel forblev uopklaret. I " Keeper of Swords " -cyklussen gives der et hint om, at Sande tryllekunstnere ikke har forældre. Efter at have studeret på en vis skole for magikere "ved virkelighedens grænser", blev de indviet ved Mimirs kilde.
Hver generation var dømt ved fødslen af en magiker af en ny generation, men de, der blev født på samme tid som Hedin og Rakoth, var i stand til at overleve takket være hjælp fra kaosmagerne (Brandei Island), på trods af fødslen af en søn ved navn Gorgelin af Feloste. For dette gik de, efter at være blevet på øen Brandei, over til Kaos' tjeneste og fangede Sigrlinn. Snart blev Brandei imidlertid stormet af de Nye Guders styrker og ødelagt personligt af Hedin og Rakot. Knap i live og afsløret, lykkedes det de sande magikere, mens de fortsatte med at holde Sigrlinn, knap at nå Evial, hvor de blev fængslet af de gamle magter kendt som de mørke seks i den vestlige del af denne verden. Samtidig byggede gedebenene (Creatures of the Nameless, the Makers of the Path) deres rede der, som sluttede en alliance med Generationen og gav dem husly i en bolig bestående af de navnløses udstråling og kaldte vestligt mørke. Da de var her, slog magerne sig ind og begyndte deres spil, lavede en alliance med de fjerne styrker og Frelseren og opretholdt en alliance med kaos. Da de lagde mærke til Fess, der kom ind i Evial, forsøgte de at gøre ham til en ødelægger, men han nægtede, og Sigrlinn blandede sig i sine slægtninges planer og skubbede Fess til at ødelægge det vestlige mørke (hvilket bidrog til hendes egen befrielse).
Kaosets kræfter, der forsøger at vinde de rum tilbage, hvorfra Skaberen skabte de Ordnede. Til dette formål tog de kontakter med grupper af troldmænd (i Orden) og lokkede dem til deres tjeneste. Adepts of Chaos, der brugte grå som symbol, var til stede i mange verdener. Deres mest magtfulde og berømte forpost i Ordenen var øen Brandei i Hjorvards verden, hvis herrer var vedholdende i deres undergravende aktiviteter. Efter begivenhederne beskrevet i bogen "The Death of the Gods", fik de selskab af de sande tryllekunstnere, som var bestemt til at dø på grund af Loven om den manifesterede efterkommer, hvis de ikke var blevet reddet af kaosherrerne. På det tidspunkt forsøgte De Nye Guder, der regerede over de Ordnede, at stoppe den Navnløse og kunne derfor ikke forholde sig til øens indbyggere. De uforskammede tjenere fra Chaos, der udnyttede dette, iværksatte en større operation for at destabilisere Hjorvard, men mislykkedes og blev tvunget til at flygte i Interreality fra de rasende Nye Guder, som fandt Brandei og tog den med storm og ødelagde både øen og næsten alle dens indbyggere. Knap levende og ulegeret trak den overlevende Brandeis (blandt de Sande Mages) sig tilbage til Evial, hvor Chaos viste sig ikke at have nogen magt over dem, og de indgik en alliance med de Navnløses Skabninger, Frelseren og de Fjerne Kræfter, forpligter sig til at tjene hver af dem uden at holde op med at tjene Kaos. Samme sted, i Evial, fik Chaos nye adepter - duotts, som grundlagde Claw Empire, som med hjælp fra Brandeis forsøgte at ødelægge Evial.
En underlegen generation af True Mages, der ikke er blevet indviet ved Mimirs kilde. Deres bolig er beliggende i en lille verden, hvis indgang er skjult i Slottet af Alle Ancients. I henhold til niveauet af psyko-emotionel udvikling forblev de i det væsentlige teenagebørn (med undtagelse af den ældste af dem - Black , som efter eget udsagn gennemgik indvielse "i dybet af det oprindelige mørke"), hvilket bestemte deres verdensbillede - de accepterede alt, hvad der eksisterede, som en mulighed for at "have det sjovt" [4] . De viste sig ikke åbenlyst og foretrak at handle hemmeligt (f.eks. gennem den Horde, de skabte, som det var tilfældet i Northern Hjorvard). I den tid, der er beskrevet i "Chronicles of the Rift"-cyklus, handlede de i alliance med det vestlige mørke, de fjerne, unge guder og Evengar fra Sallador.
En mærkelig form for liv, de lever i en af de Ordnedes verdener, som ligger mellem Magiernes Dal og Evial. Opkaldt efter deres evne til at "læse" (afkode) enhver besværgelse, der nogensinde er afgivet inden for den beordrede. I lang tid var de allierede med Hedin, men efter angrebet på Brandei sluttede de en alliance med de fjerne og forrådte de nye guder.
Et mystisk væsen, der lever i den mest harmoniske og strukturerede verden af Ordered. Det er kilden til Natharpens magi. Månedyrets oprindelse og motiver er ukendte, men han hjalp Hedin ved to lejligheder under hans krig med de unge guder. Han er i dvale, men det er sagtens muligt at vække ham.
En mærkelig og mystisk livsform, der ikke lever i den materielle del af det Ordnede, men i den såkaldte Tidsflod, vandet, hvori strømmer fra fortiden til fremtiden. The Dragons of Time er mere magtfulde end næsten alle indbyggerne i Orderly. De blev kontaktet af runeholdernes præster, som snart blev ødelagt af de sande magikere på ordre fra Yamert. Hedin tilkaldte dem også under sin kamp med de unge guder, og de tvang alle de unge guder (undtagen Yamert) til at bruge de fleste af deres kræfter; efter slaget i det forjættede, med fremkomsten af den store Orlangur, rejste de til deres kontinuum. Tidens Drager sikrer i høj grad strømmen af Tidens Flod - når en alvorlig katastrofe kommer, og tiden begynder at ændre sig, udligner Tidens Drager de rasende turbulente strømme af Tidens Flod; det sker endda, at adskillige Tidens Drager for dette er nødt til at ofre sig selv, som det skete under Rakotas Andet Oprør, da sammenstødet mellem Merlin og Rakota førte til Tidens Flods indignation og mange verdeners død - så afgjorde flere Dragons of Time denne forargelse på bekostning af deres liv. En ung Dragon of Time brød ved et uheld igennem barrieren til Interreality og endte i Magicians Valley; de, der troede, at der var et væsen fra Astralen foran dem, drev ham derhen. Men Tidens Drage var svag og døde snart, og hans blod, som faldt i hænderne på magikerne i dalen, blev grundlaget for en række af de mest magtfulde artefakter fra Guild of Battle Mages of the Valley.
Magiske væsener holdt af de sande tryllekunstnere, som brugte dem mod de oprørske Rakota og Hedin.
En af de farligste former for udøde i de Ordnede. Brugt af True Mages. I Hjorvard blev de besejret af Firstborn-klanen. Hedin brugt mod Demogorgon's Disembodied Children.
De gamle magter er overvejende lokale guder, der opstod og opholder sig i lukkede verdener eller (sjældent) i intervirkeligheden. Dukkede op i de gamle guders æra og kæmpede ofte med dem uden at anerkende deres magt. Under de unge guders tidsalder blev de fleste af de gamle magter udryddet eller dvale; i de nye guders æra begyndte de at vågne op og komme i konflikt med både balancens guder og de navnløses legioner.
De mest berømte repræsentanter for de antikke magter er Valar , Maiar og Eru Ilúvatar fra Arda-verdenen. Valar, Maiar og Eru Ilúvatar levede gennem to epoker uden at støde på nogen overjordiske eller tværverdslige kræfter. De Gamle Kræfter er svagere end alle overjordiske kræfter og guder, men de har eksisteret siden selve fødslen af de Ordnede og vil fortsætte med at eksistere.
Ukendte Mages er skabninger af ukendt oprindelse, som er meget magtfulde magikere og er mindst lige så magtfulde som True Mages. De ideologiske modstandere af de Nye Guder, de kæmper i hemmelighed med dem, mener, at deres styre ikke har ført til noget godt. Ukendte tryllekunstnere handler i alliance med de Fjerne og muligvis med gedebenene, men under alle omstændigheder forfølger de kun deres egne mål, idet de tilsyneladende ønsker at gribe magten over Ordenen og vælte de Nye Guder.
De er første gang nævnt i Death of the Gods 2 cyklus, hvor de forsøger at rekruttere den tidligere vogter af en af de Evial Crystals, dragen Sfairat, og hans kone, Clara Hummel, en troldkvinde fra Mages Valley. I henhold til en aftale med Fjernmagterne fangede de også Gellera, en af Hedins mest magtfulde lærlinge, for at vinde hende over på deres side, og til sidst lykkedes det med dette (at overtale Gellera til at stjæle den Fjærre krystal og forråde Hedin).
Værker af Nick Perumov | |
---|---|
Dark Ring Cycle |
|
Hjorvard Chronicle Cycle |
|
Cycle of the Chronicle of the Rift | Diamantsværd, træsværd |
Sword Keeper Cycle |
|
Cyklus af gudernes død - 2 |
|
Cykle Enchanted Forest |
|
Cyklus af de syv dyr fra Rayleg | |
Andre cyklusser |
|
Ude af serien | |
Ordentlig |