Mikado (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 8. april 2016; checks kræver 18 redigeringer .

Mikado  er et brætspil af japansk oprindelse til udvikling af finmotorik, en analog af østslaviske spillikiner . Består af et sæt bambuspinde (klassiske) eller tråde, malet på en speciel måde. Hver pind har sine egne omkostninger (de to dyreste er mandarin og mikado).

Trådversionen af ​​spillet var populær blandt skolebørn i USSR . I mangel af spillet på butikshylderne lavede skolebørn selv sæt ledninger af stykker aluminiumstråd, hvis ender var bøjet på forskellige måder, hvilket øgede spillets kompleksitet (hjørner, ringe, løkker; i et plan eller i forskellige; fra den ene ende eller fra begge). Målet med forsinkelsesspillet er at skille hele bunken ad ved at tælle de endelige resultater for hver deltager. Flere personer kunne deltage. Genstande hentet fra dyngen kunne bruges som et trækværktøj.

I 1936 blev spillet hentet fra Ungarn (hvor det hed Marokko ) [1] .

Gameplay

Spil fra 2 til 8 personer.

Før spillet klemmer en af ​​spillerne (det bestemmes ved lodtrækning eller ved hjælp af terninger ) et bundt pinde i en knytnæve, lægger dem på bordet (det er bedre, at det er med en glat overflade) og åbner brat. hans knytnæve, så stokkene kaotisk smuldrer.

Spilleren, der går først, bestemmes ved lodtrækning, eller den, der spreder pindene, går først i begyndelsen af ​​spillet.

På hver tur vælger spilleren fra bunken og forsøger at trække en pind uden at ramme eller forstyrre de andre. Efter at have taget fat i en tryllestav, kan spilleren ikke længere ændre sit valg og tage en anden op. Spilleren tager den succesrige tryllestav og kan tage det næste træk. Hvis han rørte og flyttede mindst én anden pind i bunken, stopper hans forsøg, og træk går videre til den næste spiller. Hvis en spiller har tegnet en mikadostav, kan de bruge den som en løftestang eller et hjælpeværktøj, når de tegner andre tryllestave.

Når bunken slutter, summeres pointene for alle de pinde, som spillerne har samlet. Spilleren med flest point vinder.

Efter den næste runde begynder, og resultaterne af dette spil registreres.

Varianter af spillet

Der er forskellige spilmuligheder. Alle afviger kun i scoringssystemet og farven på pindene.

Mulighed 1

Til spillet bruges 41 pinde med ringe i forskellige farver (afhængig af prisen på pindene). Nedenfor er en tabel med antallet, typen og prisen på pinde af forskellige typer i spillet:

Navn Type pinde Point for en pind Antal pinde af arten
Mikado (kejser) spiral (normalt blå) 20 point en
Mandarin (officiel) 2 blå og 1 røde ring 10 point 5
Bon-tsen (præst) 2 blå og 3 røde ringe 5 point 5
Samurai (kriger) 1 blå, 1 gul og 1 rød ring 3 point femten
Cooley (arbejder) 1 blå og 1 rød ring 2 point femten

Mulighed 2

Til denne sort af mikado er pinde nogle gange lavet af forskellige typer træ.

Navn træsorter Type pinde Point for en pind Antal pinde af arten
Mikado (kejser) Valnød tryllestav helt blå 20 point en
Mandarin (officiel) kirsebær 4 gule/sorte ringe (brede i midten, smalle i enderne) 10 point 5
Bon-tsen (præst) egetræ 5 orange ringe 5 point 5
Samurai (kriger) bøg 3 grønne ringe 3 point femten
Cooley (arbejder) aske 2 røde ringe 2 point femten

Denne mulighed adskiller sig fra den forrige i farven på pindene, forskellige træsorter til forskellige typer pinde, og det faktum, at du udover mikadopinden også kan bruge en mandarinstang som løftestang. Reglerne forbliver de samme.

Mulighed 3

I modsætning til andre typer mikado er pindene i denne version helt malet og har en anden pointværdi.

Navn Type pinde Point for en pind Antal pinde af arten
Mikado (kejser) 1 halvdel er blå, den anden halvdel er rød 30 point en
Mandarin (officiel) rød pind 20 point 3
Bon-tsen (præst) blå tryllestav 10 point 5
Samurai (kriger) grøn pind 5 point 12
Cooley (arbejder) gul/orange pind 3 point tyve

Spillereglerne forbliver de samme, med undtagelse af nogle punkter: du kan kun bruge en mandarinpind som et værktøj til at tage pinde ud; spillet slutter, når en af ​​spillerne tog mikadopinden frem, mens de pinde, der ikke blev taget, forbliver på bordet.

Mulighed 4

Til denne version af spillet bruges 31 pinde.

Navn Type pinde Point for en pind Antal pinde af arten
Mikado (kejser) 1 blå ring 20 point en
Mandarin (officiel) 3 gule ringe 10 point 5
Bon-tsen (præst) 2 orange ringe 5 point 5
Samurai (kriger) 3 grønne ringe 3 point ti
Cooley (arbejder) 2 røde ringe 2 point ti

Reglerne er de samme som i mulighed 2.

Mulighed 5

Til denne mulighed, i modsætning til alle de foregående, bruges 26 pinde; dette spil kaldes også "Big Mikado", da pindene kan nå en længde på 93 cm.

Navn Type pinde Point for en pind Antal pinde af arten
Mikado (kejser) tryllestav helt blå 50 point en
Mandarin (officiel) 4 gule/sorte ringe (brede i midten, smalle i enderne) 10 point 5
Samurai (kriger) 3 grønne ringe 5 point ti
Cooley (arbejder) 2 røde ringe 5 point ti

Reglerne er de samme som i mulighed 2.

Noter

  1. Andrew, Walter; Zolnay, Laszlo . Sjov og spil i det gamle Europa , Budapest: Corvina  (1986), s. 132.