Mølle (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. maj 2015; checks kræver 33 redigeringer .

Vindmøllen  er et logisk brætspil for to spillere. Som spillebrikker bruges normalt 9 sorte og 9 hvide runde chips. Målet med spillet er at opstille tre fliser af samme farve.

I 1993 beviste Ralph Gasser ved hjælp af en kombination af alfa-beta-søgninger og slutspilsdatabaser, at spil på en computer var uafgjort [1] .

Historisk og arkæologisk information

Vindmøllespillet var populært både i middelalderens Europa og i Rusland . Det var også kendt som "De ni dansende mænd" [2] [3] . I det arkæologiske materiale findes brædder, hvorpå de spillede møllen [4] [5] . Spillet er kendt for at være blevet handlet . Indtil begyndelsen af ​​det niende århundrede Dette spil kom til Norge fra Centralasien . Fra IX- X århundreder. det var almindeligt i Gokstad , Staraya Ladoga , Novgorod , Pskov , Staraya Ryazan og andre byer [6] [5] .

I den norske by Gokstad blev der fundet et dobbeltsidet bræt, der kunne spille flere spil - på den ene side et spil dam og skak , på den anden side et spil vindmølle. På den anden side er afbildet to eller tre firkanter med forskellige størrelser, som er indskrevet i hinanden. Siderne af sådanne firkanter var forbundet med små tværgående linjer. I Staraya Ladoga (i lag af det 10. århundrede) fandt man en del af et skib , hvorpå et stykke af et bræt med optrukne linjer til at spille møllen var efterladt. Det menes, at dette fund er det tidligste i Rusland blandt fundene af brædder til at spille møllen [7] [5] . Foruden skibsbrædder fandt man tegnede spillebaner på bunden af ​​tønder, stenplader og andre [8] .

Billeder af dette populære spil kan findes i hofmanuskripter: "Book of Games" af kong Alfonso X (1240) og i det flamske manuskript " The Romance of Alexander " (1338) [9] .

Regler

Spillet begynder med det faktum, at det ved hjælp af lodtrækninger bestemmes, hvem og hvilke chips der skal spille - sort eller hvid. Hvid starter først. For at spille skal du bruge en spillebane og et sæt jetoner i to farver. Når du spiller på et firkantet felt, kræves der 9 jetoner, for et sneglefelt og et femkantet felt 12 jetoner hver.

I begyndelsen er spillefeltet tomt, og spillerne skiftes til at placere deres jetoner i et hvilket som helst ledigt rum, for at lægge tre af deres jetoner i én række. Dette fortsætter, indtil alle tilgængelige tokens er blevet placeret. Hvis det viser sig at bygge en række med tre jetoner (vindmølle), så tager spilleren enhver fjendtlig jeton fra feltet. Derefter skiftes spillerne til at flytte jetonerne til tomme steder langs linjerne, og de forsøger også at bygge en vindmølle og samle modstanderens jetoner op. Hvis det er muligt at bygge 2 rækker af tre chips, så tages 2 chips i overensstemmelse hermed. Der er én regel her: Du kan bygge en mølle på ét sted flere gange, men spånen fjernes kun ved den første konstruktion.

Når en spiller kun har tre jetoner tilbage, får han følgende fordel: på sin tur kan han omarrangere sin jeton uden at være opmærksom på linjerne på spillefeltet, og den anden spiller fortsætter med at spille efter de gamle regler, indtil han også har tre chips tilbage. Taberen er den, der ikke længere kan lave træk eller har mindre end tre brikker og ikke er i stand til at bygge en vindmølle.

Noter

  1. Ralph Gasser. Løsning af ni mænds Morris . Hentet 5. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. juli 2015.
  2. margarita (vestfold). Brætspil . Mesternes messe (15. marts 2014). Hentet 10. juni 2020. Arkiveret fra originalen 10. juni 2020.
  3. Middelalderlege . archive.akopyan.ru . Hentet 10. juni 2020. Arkiveret fra originalen 10. juni 2020.
  4. Darkevich V.P. Rejse til det gamle Ryazan: Notater fra en arkæolog. - Ryazan: Ny tid, 1993. - S. 127.
  5. 1 2 3 Rybina E.A. Dam, "mølle", skak // Arkæologi. Det gamle Rusland'. Liv og kultur. - M. : Nauka, 1997. - S. 110-111. — 368 s.
  6. Herrman J. Slavere og normannere i Østersøregionens tidlige historie // Slavere og skandinaver. - M .: Fremskridt, 1986. - S. 116.
  7. Korzukhina G. F. Fra spillets historie i Rusland // Sovjetisk arkæologi. - 1963. - Nr. 4. - S. 95-96, 98.
  8. Rybina E. A. Games // Oldtidens Rusland i middelalderens verden: Encyclopedia / Institute of World History of the Russian Academy of Sciences ; Ed. E. A. Melnikova , V. Ya. Petrukhin . — M.: Ladomir, 2014. — S. 316.
  9. Skiryuk D. Brætspil: Mill Arkiveret 12. januar 2013 på Wayback Machine

Se også

Litteratur

Links