marquise | |
---|---|
Genre | Litterært spil, kreativt møde |
forfatterne) | Alexander Dines |
direktør(er) | Alexander Sidelnikov |
direktør(er) | Natalia Davydova, Lyubov Suleimanova |
Manuskriptforfatter(e) | Alexander Dines |
Produktion | Mediet "TV-spil" Marquise " |
Oplægsholder(e) | Alexander Dines |
Starttema | Rondò Veneziano - Rondò Veneziano |
Afslutningstema | Rondò Veneziano - Rondò Veneziano |
Komponist | Rondo Veneziano |
Oprindelsesland | |
Sprog | Russisk |
Antal sæsoner | 28 (for 2021) |
Produktion | |
Optagelsessted | Saratov |
Kamera | 14 kameraer |
Varighed | ~60-270 minutter |
Status | fjernet |
Udsendelse | |
TV-kanal(er) | Rusland 24 - Saratov |
Billedformat |
16:9 HD (september 2014 - i dag) 4:3 (april 1993 - 2014) |
Lydformat | Mono , Stereo |
Udsendelsesperiode | 22. april 1993 [1] |
Links | |
youtube.com/user/agapit1... |
Tv-spillet "Marquise" er et intellektuelt tv-program, der er blevet sendt på Saratov-tv siden 22. april 1993, bygget på grundlag af et litterært spil og et møde med en berømt kunstner, forfatter eller journalist.
Transmissionen er uden sidestykke. Dens regler og manuskripter for hvert nummer blev skabt af journalisten Alexander Dines .
Siden 2014 er programmet blevet filmet i forsamlingshuset i X-bygningen på Saratov State University. [2]
Siden 2019 har programmet haft premiere på Marquise TV Youtube-kanalen.
Første del af programmet er et litterært spil, hvor alle tilskuere i pavillonen deltager. Spillet kræver, at de har kendskab til litterære værker, en subtil sans for sprog, evnen til at tænke logisk, øjeblikkeligt navigere i en skiftende informationssituation, opbygge en kæde af spørgsmål, udvise frihed, intuition og en sans for humor. Opgaver, hver gang forbundet med et fælles plottema, er hentet fra al verdenslitteratur: fra antikke klassikere til børns eventyr, så deltagere med forskellig baggrund har en chance for at vinde.
Vinderen af det 4-trins litterære spil, ifølge de samme regler, gætter programmets gæst - en berømt skuespiller, instruktør eller forfatter, inviteret af skaberne af programmet til Saratov specifikt for at deltage i "Marquis". Temaet for det litterære spil og gåderne selv "antyder" på en eller anden måde gæstens identitet og forbereder hans udseende.
For eksempel er spillets tema "Romantiske plots med en lykkelig slutning" og gåder:
Anden del af programmet er oplægsholderens og publikums kommunikation med en gættet gæst. "Marquise" er blevet vogter af unikke dokumentarmaterialer. Dens midler indeholder mere end hundrede videooptagelser af 2-3 timers møder med fremtrædende personer fra russisk kultur.
Vinderne af programmet og dem, der udmærkede sig ved deres originale skuespil, modtager bøger og invitationer til forestillinger i Saratov-teatrene.
En af Marquises yndlingspræmier er "For altruisme" - et spørgsmål, der åbnede vejen til sejr for en anden. Hovedpræmien er en tur til Moskva for to med mulighed for at besøge enhver teaterforestilling efter vinderens valg.
Hvert forår afholdes en særlig udgave af "Marquise" for ansøgere fra Institut for Filologi og Journalistik ved Saratov Klassiske Universitet, hvis vindere bliver dets studerende. [fire]
I 2002 blev der afholdt et interregionalt spil, hvor der udover Saratov-elever deltog ansøgere fra Astrakhan og Penza, udvalgt ved særligt afholdte olympiader. Otte af dens vindere uden eksamener blev studerende fra Saratov State Classical University og Saratov State Socio-Economic University.
I den interaktive version af programmet kan seerne være med til at gætte litterære gåder. Hvert program modtager 100-150 telefonopkald. Der uddeles præmier til alle deltagere, der giver det rigtige svar.
Mange seere har gået til programmet siden dets første udgivelser i over 20 år. Børn, der engang kom med deres forældre, tager nu deres egne børn med. Ansøgere, der deltog i de første udgaver af Marquise, er blevet lærere og konkurrerer allerede med deres egne elever. Således blev "Marquise" efterhånden en slags klub for elskere af teater, litteratur og film.
Publikum (som regel fra 150 til 200 personer) består af repræsentanter for forskellige aldre (fra skolebørn til pensionister med mange års erfaring), erhverv og interesser. Det er vigtigt, at der ikke er “ekstra” i publikum, alle deltager i spillet. For at skabe en atmosfære af en venlig aften inviteres musikere af forskellige stilarter og retninger til programmet.
Under Marquisens eksistens besøgte omkring tyve tusinde mennesker dens pavillon, mere end 500 forskellige litterære mysterier blev gættet, det samme antal værker og deres forfattere blev citeret. Mere end 100 ansøgere blev studerende ved at vinde specialudgaver. Mere end 100 møder med gæster fra Marquise fandt sted.
Baseret på materialerne i programmerne, tre bind af bogen “Marquise. Sider af et tv-spil”, som omfattede fragmenter af litterære spil og møder med nogle af programmets gæster. [5]
Det velvillige og kompetente publikum af Marquise, som har udviklet sig gennem mange år, disponerer sine gæster til en lang og afslappet samtale, mangfoldigheden af dens interesser giver dig mulighed for at berøre en bred vifte af emner. Fra materialerne til disse møder er bilag til tv-spillet "Marquise" samlet, bestående af 2-3 dele, helt dedikeret til programmets gæst. Til en vis grad kan disse applikationer kaldes et videoleksikon af russisk teater og biograf eller en teatralsk roman fortalt på Marquise.
"Marquise" er blevet tildelt mere end fyrre priser og diplomer ved internationale og all-russiske festivaler, blandt dem:
Forfatteren af forordet til bogen "Marquise. Sider af tv-spillet" var den legendariske tv-mand, en af skaberne af "KVN" Sergei Aleksandrovich Muratov. Hans studerende Irina Volkova skriver følgende i sin doktorafhandling:
Der er meget få programmer på tv, der efter vores mening fortjener at blive betragtet som ægte spil - efterfølgerne til det tidligere KVN. Blandt dem er det særligt ærede S.A. Muratov "Marquise" - et program produceret af Saratov tv fra 1993 til i dag. Lad os underbygge dette udsagn ved konsekvent at analysere dette programs form, dets indhold, funktioner, kommunikationsmodel med publikum og post-air.
Form og indhold. Tv-programmet består af to dele: et litterært quizspil og et møde med en "hemmelig gæst", som kom til Saratov med vilje. Ingen undtagen oplægsholderen kender hans navn på forhånd, det skal finalisten i første del gætte. Handlingen foregår i et studie, hvor læsefans samles - mennesker i forskellige aldre, der er ingen statister, der er ingen opdeling i deltagere og tilskuere. I tre omgange af spillet skal du gætte noget (objekter, situationer, sætninger, på en eller anden måde forbundet med litteratur) eller forfattere af bøger, stille spørgsmål til værten på en sådan måde, at han kan svare enten "ja" eller "ingen". Gåder forenes af et fælles tema, for eksempel "Konsekvenserne af at være tro mod sin vane, beskrevet i russisk litteraturs værker" eller "groteske situationer og karakterer." Temaet skal på en eller anden måde hentyde til tv-spillets gæst (roller, udseende, karakter, biografi), som dukker op i anden del for at chatte med spillerne. Transmissionen på optagelsestidspunktet er fuldstændig improvisatorisk, oplægsholderen skal fantasere, så svarene er korrekte og samtidig ikke indlysende, spillerne glemmer kameraerne og filmer, bliver involveret i en nærmest detektivproces, levende følelser er reflekteres på ansigterne, og beskueren ser, hvordan indsigt opstår, fødes et gæt . Under den efterfølgende redigering bevares illusionen om en live-udsendelse: pauser, forbehold, gentagelser, da vigtige streger af billedet af den spiller, er ikke skåret ud. Skaberne af programmet betragter gæsternes historier som videodokumenter, naturlige portrætter af berømte mennesker i det indre af fri, frigjort kommunikation. Ud fra materialerne fra disse møder samles bilag til spillet, som er en slags video-leksikon over russisk teater og biograf eller en teatralsk roman fortalt i Marquise-programmet til et velvilligt og opmærksomt publikum
Sendes programmet live, kan seerne også deltage i spillet. På trods af fraværet af en reklamekampagne og aktiv promovering på internettet (Marquise har kun ét fællesskab på Facebook, Odnoklassniki og VKontakte, det har ikke sin egen hjemmeside), modtager hvert program mindst 150 opkald. Overførslens mission og funktioner. Ifølge skaberen af "Marquise" og dens faste vært Alexander Dines er det vigtigste, at "i det øjeblik, hvor den endelige melodi lyder, har seeren en følelse af åndelig opløftning, erkendelsen af, at der er romantik, lyse følelser, harmoni og skønhed i livet."
"Marquise" svarer til begrebet menneskeligt tv ("røntgenbillede af karakter"), formuleret af V. Sappak og S. Muratov for mere end et halvt århundrede siden: kun en persons sande følelser, kun rigtige følelser, uden hykleri og forstillelse, opdagelsen af en virkelig person og forkyndelsen af hans højeste værdi - udgør et element i tv. "Marquise" introducerer seerne til interessante mennesker, som takket være spillets særlige kreative rum frit og oprigtigt demonstrerer deres bedste menneskelige egenskaber. Som S.A. skrev Muratov: "På trods af al morskaben, morskaben, bærer programmet det, vi kalder intelligens, selv, vil jeg sige, den højeste standard for provinsens intelligens - den, der for os er forbundet med vores lærebogsideer om Tjekhov, om fattiges pænhed museer og biblioteker, om en ung mand fra outback, vinderen af videnskabelige olympiader eller vinderen af intellektuelle tv-spil"
Titel og splash-skærm. Programmet fik sit spændende navn til ære for instruktør Natalia Davydovas kat. Først kunne forfatterne simpelthen lide lyden af ordet "marquise", så viste det sig, at navnet afspejler ånden af improvisation og uafhængighed i spillet. Ifølge en af gæsterne, skuespiller Vladimir Steklov, i nærværelse af "Marquise", "denne" dame ", vil jeg være elegant, galant og kun hilse hende med en respektfuld bue"
Den musikalske intro til "Marquise" sætter publikum på en optimistisk og samtidig tvetydig måde: Det italienske kammerorkester Rondo Veneziano fremfører temaet i barokstil; vi hører den dynamiske lyd fra gamle og moderne instrumenter. Det ligner en ouverture, der i foldet form formidler konceptet om en fremtidig musikalsk forestilling. Intrigen er allerede genkendelig i introen: ironi, leg, fantasi ligger i blandingen af musikalske stilarter. Johann Joseph Fuchs, komponist og teoretiker fra barokken, skrev: "Et musikværk opfylder kravene til god smag, hvis det er rettet mod det sublime, men bevæger sig i en naturlig orden, der kombinerer strålende ideer med perfekt håndværk"336. Rondo Veneziano moderniserer barokken med basguitarens og trommernes naturlige rytmer, hvilket giver den sublime melodi leg og ballade.
På billedet, der ledsager musikken, dukker et gammelt skrivebord op med blækhus og fjerpinde, stakke af folioer i smukke rygsøjler, og programmets navn er skrevet med manuskript på arket.
Kommunikationsmodel. "Marquis" bruger "subject-subject"-kommunikationsmodellen, som er typisk for et ægte gratis spil, når der ikke er nogen ledelsesmæssig envejsproces. Formålet med aktiviteten er inde i legerummet, i selve processen med at finde svar på spørgsmål. Motivationen er ikke så meget præmier (bøger, teaterbilletter) – de er en fin tilføjelse, men selve muligheden for at spille og kommunikere. På sættet af programmet hersker en næsten familiær atmosfære, skabt af værten Alexander Dines ved hjælp af forskellige teknikker, for eksempel i begyndelsen af spillet introducerer Dines traditionelt alle skaberne af programmet (instruktør, kameramænd osv.) ved navn og spørger, om der er tilflyttere blandt spillerne, og i slutningen af programmet får alle deltagere uanset alder overrakt blomster.
Postether. Som "KVN" og "Hvad? Hvor? Hvornår?" I mere end 20 år af dens eksistens er der dannet en klub af deltagere og fans omkring Marquise, selvom den langt fra er så talrig. Hvert år arrangeres en særlig udgave for ansøgere fra Institut for Filologi og Journalistik ved Saratov State University, vinderne er tilmeldt ud af konkurrencen. Cirka tyve tusinde spillere besøgte Marquises pavillonen, over fem hundrede forskellige litterære mysterier blev gættet, programmet øgede betydeligt efterspørgslen efter klassiske litteraturværker
"Marquise" har modtaget mere end fyrre priser og diplomer ved internationale og al-russiske festivaler. Især prisen i nomineringen "For intelligens og optimisme" - bare for de kvaliteter, der gør spillet perfekt, som adskilte den tidligere "KVN".
D 212.203.23 Speciale til doktorgraden i filologi "Spil som et systemdannende fænomen for skærmkommunikation" - forfatter Irina Ivanovna Volkova. Moskva, 2015.]