Marquise (tv-spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. august 2017; checks kræver 39 redigeringer .
marquise
Genre Litterært spil, kreativt møde
forfatterne) Alexander Dines
direktør(er) Alexander Sidelnikov
direktør(er) Natalia Davydova, Lyubov Suleimanova
Manuskriptforfatter(e) Alexander Dines
Produktion Mediet "TV-spil" Marquise "
Oplægsholder(e) Alexander Dines
Starttema Rondò Veneziano - Rondò Veneziano
Afslutningstema Rondò Veneziano - Rondò Veneziano
Komponist Rondo Veneziano
Oprindelsesland
Sprog Russisk
Antal sæsoner 28 (for 2021)
Produktion
Optagelsessted  Saratov
Kamera 14 kameraer
Varighed ~60-270 minutter
Status fjernet
Udsendelse
TV-kanal(er) Rusland 24 - Saratov
Billedformat 16:9 HD (september 2014 - i dag)
4:3 (april 1993 - 2014)
Lydformat Mono , Stereo
Udsendelsesperiode 22. april 1993 [1]
Links
youtube.com/user/agapit1...

Tv-spillet "Marquise"  er et intellektuelt tv-program, der er blevet sendt på Saratov-tv siden 22. april 1993, bygget på grundlag af et litterært spil og et møde med en berømt kunstner, forfatter eller journalist.

Transmissionen er uden sidestykke. Dens regler og manuskripter for hvert nummer blev skabt af journalisten Alexander Dines .

Siden 2014 er programmet blevet filmet i forsamlingshuset i X-bygningen på Saratov State University. [2]

Siden 2019 har programmet haft premiere på Marquise TV Youtube-kanalen.

Tv-spilregler

Første del af programmet er et litterært spil, hvor alle tilskuere i pavillonen deltager. Spillet kræver, at de har kendskab til litterære værker, en subtil sans for sprog, evnen til at tænke logisk, øjeblikkeligt navigere i en skiftende informationssituation, opbygge en kæde af spørgsmål, udvise frihed, intuition og en sans for humor. Opgaver, hver gang forbundet med et fælles plottema, er hentet fra al verdenslitteratur: fra antikke klassikere til børns eventyr, så deltagere med forskellig baggrund har en chance for at vinde.

Vinderen af ​​det 4-trins litterære spil, ifølge de samme regler, gætter programmets gæst - en berømt skuespiller, instruktør eller forfatter, inviteret af skaberne af programmet til Saratov specifikt for at deltage i "Marquis". Temaet for det litterære spil og gåderne selv "antyder" på en eller anden måde gæstens identitet og forbereder hans udseende.

For eksempel er spillets tema "Romantiske plots med en lykkelig slutning" og gåder:

  1. "En bestemt del af kroppen" (tjernomors skæg fra Pushkins "Ruslan og Lyudmila");
  2. "tøj" (harefrakke fra "Kaptajnens datter")
  3. "Literary Hero" (en myg fra "Flies-Tsokotukha" af Korney Chukovsky. Gæsten i programmet var Evgenia Simonova (hvis berømmelse bragte rollen som "Prinsesse" i filmen "An Ordinary Miracle" af M. Zakharov, hvori det romantiske plot ender med en lykkelig slutning).

Anden del af programmet er oplægsholderens og publikums kommunikation med en gættet gæst. "Marquise" er blevet vogter af unikke dokumentarmaterialer. Dens midler indeholder mere end hundrede videooptagelser af 2-3 timers møder med fremtrædende personer fra russisk kultur.

Gæster af Marquise

  1. Vanguard Leontiev
  2. Alexander Adabashyan
  3. Alexander Kalyagin
  4. Alexander Mitta
  5. Alexander Mikhailov
  6. Alexander Pankratov-Cherny
  7. Alexander Porokhovshchikov
  8. Alexander Feklistov
  9. Alexander Filippenko
  10. Alexander Shirvindt
  11. Alexey Batalov
  12. Alexey Guskov
  13. Alexey Petrenko
  14. Alla Demidova
  15. Albert Filozov
  16. Andrei Panin
  17. Andrey Smirnov
  18. Andrey Smolyakov
  19. Andrey Sokolov
  20. Arthur Smolyaninov
  21. Boris Shcherbakov
  22. Vadim Abdrashitov
  23. Valentin Gaft
  24. Valentin Smirnitsky
  25. Valentina Talyzina
  26. Valery Barinov
  27. Valery Garkalin
  28. Valery Zolotukhin
  29. Vasily Lanovoy
  30. Vakhtang Kikabidze
  31. Veniamin Smekhov
  32. Viktor Erofeev
  33. Vitaly Solomin
  34. Vladimir Voinovich
  35. Vladimir Zeldin
  36. Vladimir Ilyin
  37. Vladimir Menshov
  38. Vladimir Molchanov
  39. Vladimir Steklov
  40. Vladimir Etush
  41. Vladislav Listyev [3]
  42. Vsevolod Shilovsky
  43. Vyacheslav Tikhonov
  44. Galina Volchek
  45. George Danelia
  46. Georgy Zhzhonov
  47. Georgy Taratorkin
  48. Daniel Spivakovsky
  49. Dmitry Astrakhan
  50. Dmitry Bykov
  51. Dmitry Nazarov
  52. Dmitry Kharatyan
  53. Evgeniy Vesnik
  54. Evgeny Yevtushenko
  55. Evgeny Knyazev
  56. Evgeny Steblov
  57. Evgenia Dobrovolskaya
  58. Evgenia Simonova
  59. Ekaterina Vasilyeva
  60. Elena Koreneva med Andrey Tashkov
  61. Elena Yakovleva
  62. Ivar Kalninsh
  63. Igor Zolotovitsky
  64. Igor Kvasha
  65. Igor Kostolevsky
  66. Igor Livanov
  67. Igor Yasulovich
  68. Inna Makarova
  69. Irina Alferova
  70. Irina Apeksimova
  71. Irina Muravieva
  72. Irina Rozanova
  73. Lev Durov
  74. Lev Prygunov
  75. Leonid Kanevsky
  76. Leah Akhedzhakova
  77. Lyubov Polishchuk
  78. Margarita Terekhova
  79. Marina Mogilevskaya
  80. Marina Neelova
  81. Maria Aronova
  82. Marlen Khutsiev
  83. Mikhail Gluzsky
  84. Mikhail Efremov
  85. Mikhail Zhigalov
  86. Mikhail Kozakov
  87. Mikhail Politseymako
  88. Mikhail Ulyanov
  89. Natalia Gundareva
  90. Nikita Vysotsky
  91. Nikolai Gubenko
  92. Nikolai Chindyaikin
  93. Nina Ruslanova
  94. Oleg Anofriev
  95. Oleg Strizhenov
  96. Oleg Tabakov
  97. Olga Aroseva
  98. Olga Budina
  99. Olga Volkova
  100. Rolan Bykov med Elena Sanaeva
  101. Roman Viktyuk
  102. Roman Kartsev
  103. Roman Madyanov
  104. Svetlana Druzhinina
  105. Sergey Gazarov
  106. Sergey Garmash
  107. Sergey Makovetsky
  108. Sergei Nikonenko
  109. Sergei Solovyov
  110. Sergei Sosnovsky
  111. Sergey Ursulyak
  112. Sergei Shakurov
  113. Sergei Yursky
  114. Stanislav Govorukhin
  115. Tamara Semina
  116. Tatyana Vasilyeva
  117. Tatyana Dogileva
  118. Emmanuil Vitorgan
  119. Julius Kim
  120. Julia Rutberg
  121. Juozas Budraitis
  122. Yuri Norstein
  123. Yuri Rost
  124. Yuri Chursin
  125. Yuri Yakovlev

Præmier

Vinderne af programmet og dem, der udmærkede sig ved deres originale skuespil, modtager bøger og invitationer til forestillinger i Saratov-teatrene.

En af Marquises yndlingspræmier er "For altruisme" - et spørgsmål, der åbnede vejen til sejr for en anden. Hovedpræmien er en tur til Moskva for to med mulighed for at besøge enhver teaterforestilling efter vinderens valg.

Hvert forår afholdes en særlig udgave af "Marquise" for ansøgere fra Institut for Filologi og Journalistik ved Saratov Klassiske Universitet, hvis vindere bliver dets studerende. [fire]

I 2002 blev der afholdt et interregionalt spil, hvor der udover Saratov-elever deltog ansøgere fra Astrakhan og Penza, udvalgt ved særligt afholdte olympiader. Otte af dens vindere uden eksamener blev studerende fra Saratov State Classical University og Saratov State Socio-Economic University.

I den interaktive version af programmet kan seerne være med til at gætte litterære gåder. Hvert program modtager 100-150 telefonopkald. Der uddeles præmier til alle deltagere, der giver det rigtige svar.

Marquise-spillere

Mange seere har gået til programmet siden dets første udgivelser i over 20 år. Børn, der engang kom med deres forældre, tager nu deres egne børn med. Ansøgere, der deltog i de første udgaver af Marquise, er blevet lærere og konkurrerer allerede med deres egne elever. Således blev "Marquise" efterhånden en slags klub for elskere af teater, litteratur og film.

Publikum (som regel fra 150 til 200 personer) består af repræsentanter for forskellige aldre (fra skolebørn til pensionister med mange års erfaring), erhverv og interesser. Det er vigtigt, at der ikke er “ekstra” i publikum, alle deltager i spillet. For at skabe en atmosfære af en venlig aften inviteres musikere af forskellige stilarter og retninger til programmet.

Under Marquisens eksistens besøgte omkring tyve tusinde mennesker dens pavillon, mere end 500 forskellige litterære mysterier blev gættet, det samme antal værker og deres forfattere blev citeret. Mere end 100 ansøgere blev studerende ved at vinde specialudgaver. Mere end 100 møder med gæster fra Marquise fandt sted.

Baseret på materialerne i programmerne, tre bind af bogen “Marquise. Sider af et tv-spil”, som omfattede fragmenter af litterære spil og møder med nogle af programmets gæster. [5]

Applikationer til tv-spillet

Det velvillige og kompetente publikum af Marquise, som har udviklet sig gennem mange år, disponerer sine gæster til en lang og afslappet samtale, mangfoldigheden af ​​dens interesser giver dig mulighed for at berøre en bred vifte af emner. Fra materialerne til disse møder er bilag til tv-spillet "Marquise" samlet, bestående af 2-3 dele, helt dedikeret til programmets gæst. Til en vis grad kan disse applikationer kaldes et videoleksikon af russisk teater og biograf eller en teatralsk roman fortalt på Marquise.

Priser

"Marquise" er blevet tildelt mere end fyrre priser og diplomer ved internationale og all-russiske festivaler, blandt dem:

Skabere

Noter

  1. Fremragende - Alexander Dines . Hentet 17. januar 2019. Arkiveret fra originalen 19. januar 2019.
  2. SSU-studerende og -lærere inviteres til at optage Marquise-tv-programmet | SSU - Saratov State University . Hentet 2. marts 2020. Arkiveret fra originalen 2. marts 2020.
  3. Dines Alexander Alexandrovich | SSU - Saratov State University . Hentet 2. marts 2020. Arkiveret fra originalen 2. marts 2020.
  4. Elever og lærere inviteres til at optage tv-spillet "Marquis" | SSU - Saratov State University . Hentet 2. marts 2020. Arkiveret fra originalen 2. marts 2020.
  5. Dines, Alexander Alexandrovich - Marquise: TV-spilsider - Søg RSL . Hentet 2. marts 2020. Arkiveret fra originalen 2. marts 2020.

Interessante fakta

Forfatteren af ​​forordet til bogen "Marquise. Sider af tv-spillet" var den legendariske tv-mand, en af ​​skaberne af "KVN" Sergei Aleksandrovich Muratov. Hans studerende Irina Volkova skriver følgende i sin doktorafhandling:  

Der er meget få programmer på tv, der efter vores mening fortjener at blive betragtet som ægte spil - efterfølgerne til det tidligere KVN. Blandt dem er det særligt ærede S.A. Muratov "Marquise" - et program produceret af Saratov tv fra 1993 til i dag. Lad os underbygge dette udsagn ved konsekvent at analysere dette programs form, dets indhold, funktioner, kommunikationsmodel med publikum og post-air.

Form og indhold. Tv-programmet består af to dele: et litterært quizspil og et møde med en "hemmelig gæst", som kom til Saratov med vilje. Ingen undtagen oplægsholderen kender hans navn på forhånd, det skal finalisten i første del gætte. Handlingen foregår i et studie, hvor læsefans samles - mennesker i forskellige aldre, der er ingen statister, der er ingen opdeling i deltagere og tilskuere. I tre omgange af spillet skal du gætte noget (objekter, situationer, sætninger, på en eller anden måde forbundet med litteratur) eller forfattere af bøger, stille spørgsmål til værten på en sådan måde, at han kan svare enten "ja" eller "ingen". Gåder forenes af et fælles tema, for eksempel "Konsekvenserne af at være tro mod sin vane, beskrevet i russisk litteraturs værker" eller "groteske situationer og karakterer." Temaet skal på en eller anden måde hentyde til tv-spillets gæst (roller, udseende, karakter, biografi), som dukker op i anden del for at chatte med spillerne. Transmissionen på optagelsestidspunktet er fuldstændig improvisatorisk, oplægsholderen skal fantasere, så svarene er korrekte og samtidig ikke indlysende, spillerne glemmer kameraerne og filmer, bliver involveret i en nærmest detektivproces, levende følelser er reflekteres på ansigterne, og beskueren ser, hvordan indsigt opstår, fødes et gæt . Under den efterfølgende redigering bevares illusionen om en live-udsendelse: pauser, forbehold, gentagelser, da vigtige streger af billedet af den spiller, er ikke skåret ud. Skaberne af programmet betragter gæsternes historier som videodokumenter, naturlige portrætter af berømte mennesker i det indre af fri, frigjort kommunikation. Ud fra materialerne fra disse møder samles bilag til spillet, som er en slags video-leksikon over russisk teater og biograf eller en teatralsk roman fortalt i Marquise-programmet til et velvilligt og opmærksomt publikum

Sendes programmet live, kan seerne også deltage i spillet. På trods af fraværet af en reklamekampagne og aktiv promovering på internettet (Marquise har kun ét fællesskab på Facebook, Odnoklassniki og VKontakte, det har ikke sin egen hjemmeside), modtager hvert program mindst 150 opkald. Overførslens mission og funktioner. Ifølge skaberen af ​​"Marquise" og dens faste vært Alexander Dines er det vigtigste, at "i det øjeblik, hvor den endelige melodi lyder, har seeren en følelse af åndelig opløftning, erkendelsen af, at der er romantik, lyse følelser, harmoni og skønhed i livet."

"Marquise" svarer til begrebet menneskeligt tv ("røntgenbillede af karakter"), formuleret af V. Sappak og S. Muratov for mere end et halvt århundrede siden: kun en persons sande følelser, kun rigtige følelser, uden hykleri og forstillelse, opdagelsen af ​​en virkelig person og forkyndelsen af ​​hans højeste værdi - udgør et element i tv. "Marquise" introducerer seerne til interessante mennesker, som takket være spillets særlige kreative rum frit og oprigtigt demonstrerer deres bedste menneskelige egenskaber. Som S.A. skrev Muratov: "På trods af al morskaben, morskaben, bærer programmet det, vi kalder intelligens, selv, vil jeg sige, den højeste standard for provinsens intelligens - den, der for os er forbundet med vores lærebogsideer om Tjekhov, om fattiges pænhed museer og biblioteker, om en ung mand fra outback, vinderen af ​​videnskabelige olympiader eller vinderen af ​​intellektuelle tv-spil"

Titel og splash-skærm. Programmet fik sit spændende navn til ære for instruktør Natalia Davydovas kat. Først kunne forfatterne simpelthen lide lyden af ​​ordet "marquise", så viste det sig, at navnet afspejler ånden af ​​improvisation og uafhængighed i spillet. Ifølge en af ​​gæsterne, skuespiller Vladimir Steklov, i nærværelse af "Marquise", "denne" dame ", vil jeg være elegant, galant og kun hilse hende med en respektfuld bue"

Den musikalske intro til "Marquise" sætter publikum på en optimistisk og samtidig tvetydig måde: Det italienske kammerorkester Rondo Veneziano fremfører temaet i barokstil; vi hører den dynamiske lyd fra gamle og moderne instrumenter. Det ligner en ouverture, der i foldet form formidler konceptet om en fremtidig musikalsk forestilling. Intrigen er allerede genkendelig i introen: ironi, leg, fantasi ligger i blandingen af ​​musikalske stilarter. Johann Joseph Fuchs, komponist og teoretiker fra barokken, skrev: "Et musikværk opfylder kravene til god smag, hvis det er rettet mod det sublime, men bevæger sig i en naturlig orden, der kombinerer strålende ideer med perfekt håndværk"336. Rondo Veneziano moderniserer barokken med basguitarens og trommernes naturlige rytmer, hvilket giver den sublime melodi leg og ballade.

På billedet, der ledsager musikken, dukker et gammelt skrivebord op med blækhus og fjerpinde, stakke af folioer i smukke rygsøjler, og programmets navn er skrevet med manuskript på arket.

Kommunikationsmodel. "Marquis" bruger "subject-subject"-kommunikationsmodellen, som er typisk for et ægte gratis spil, når der ikke er nogen ledelsesmæssig envejsproces. Formålet med aktiviteten er inde i legerummet, i selve processen med at finde svar på spørgsmål. Motivationen er ikke så meget præmier (bøger, teaterbilletter) – de er en fin tilføjelse, men selve muligheden for at spille og kommunikere. På sættet af programmet hersker en næsten familiær atmosfære, skabt af værten Alexander Dines ved hjælp af forskellige teknikker, for eksempel i begyndelsen af ​​spillet introducerer Dines traditionelt alle skaberne af programmet (instruktør, kameramænd osv.) ved navn og spørger, om der er tilflyttere blandt spillerne, og i slutningen af ​​programmet får alle deltagere uanset alder overrakt blomster.

Postether. Som "KVN" og "Hvad? Hvor? Hvornår?" I mere end 20 år af dens eksistens er der dannet en klub af deltagere og fans omkring Marquise, selvom den langt fra er så talrig. Hvert år arrangeres en særlig udgave for ansøgere fra Institut for Filologi og Journalistik ved Saratov State University, vinderne er tilmeldt ud af konkurrencen. Cirka tyve tusinde spillere besøgte Marquises pavillonen, over fem hundrede forskellige litterære mysterier blev gættet, programmet øgede betydeligt efterspørgslen efter klassiske litteraturværker

"Marquise" har modtaget mere end fyrre priser og diplomer ved internationale og al-russiske festivaler. Især prisen i nomineringen "For intelligens og optimisme" - bare for de kvaliteter, der gør spillet perfekt, som adskilte den tidligere "KVN".

                

D 212.203.23 Speciale til doktorgraden i filologi "Spil som et systemdannende fænomen for skærmkommunikation" - forfatter Irina Ivanovna Volkova. Moskva, 2015.]

Links