Kubb er et udendørsspil, der minder lidt om byer . Det omtales nogle gange som "svenske byer", da spillet stammer fra øen Gotland i Sverige . I modsætning til "byer" spilles spillet af to hold, på samme bane, mod hinanden. Holdene skiftes til at forsøge at slå brikker ned på modstanderens side, idet de har seks forsøg på at gøre dette i hvert angreb. Denne proces er ledsaget af nogle begrænsninger og regler vedrørende teknikken til at kaste, når du slår ud, rækkefølgen af at slå stykker af forskellig kvalitet ud osv.
Spillet volder ikke vanskeligheder selv for børn og ældre. En duel af professionelle kan sammenlignes med et skakspil med hensyn til intensitet, derfor har spillet i Europa et andet navn Viking chess [ præciser (kommentar ikke specificeret) ] ("Viking chess").
Græsplæne, snavs, asfalt, sand og endda pakket sne - enhver af disse overflader er velegnede til at spille kubb. Enkelheden af elementerne i spillet giver dig mulighed for selv at lave et sæt.
Selvom det er en udbredt opfattelse, at rødderne til kubb-spillet går tilbage til oldtiden, i vikingetiden , er der mange versioner og antagelser om dette, ikke altid uden grundlag, men de er ikke seriøse nok til at sige noget med sikkerhed. For eksempel er der ingen omtale af dette spil på listen over traditionelle spil på Gotland (Föreningen Gutnisk Idrott), udarbejdet i 1912. Der er en omtale af en kamp med dette navn afholdt i begyndelsen af det 20. århundrede, men det vides ikke, hvordan reglerne for det spil svarer til dem, der er beskrevet i denne artikel. Kubbs historie går tilbage til 1990, fra begyndelsen af den kommercielle udgivelse af varianten af spillet, og det begyndte at blive rigtig populært efter det første mesterskab på Gotland i 1995. I mellemtiden er det faktum, at netop denne kubba tilhører vikingekulturen, stadig en god teknik, der øger salget i de skandinaviske lande .
4 markeringspinde (30 × 2 × 2 cm, spids i den ene ende) - med deres hjælp er feltets dimensioner markeret.
6 bits (30 × 4,4 cm) - som i byerne bruges de til at slå figurer ud i feltet, kun kasteteknikken er noget anderledes.
10 små kubbs (15×7×7 cm) er den mest aktive figur i spillet. I starten er der fem af dem til hvert hold. Under spillet forsøger holdene at slå dem ud på modstanderens side ved hjælp af bat.
1 stor kubb - konge (30 x 9 x 9 cm, ofte dekoreret med en krone og krøllede udskæringer) - Omstyrtning af kongen er målet for hele spillet.
Udstyrsmuligheder
Nogle gange bruges et tyndt bånd til tydeligere at markere feltets grænser. Et ekstra par pinde kan også inkluderes for at markere midterlinjen.
I formelle spil bruges 1x1 og 2x2 varianterne; i uformelle omgivelser bruges 3x3 og 6x6 varianterne også ofte. I betragtning af det faktum, at holdet ifølge reglerne i et angreb modtager 6 kast, med et sådant forhold af deltagere, kan bitsene fordeles ligeligt mellem alle spillere.
Kubb har også en så usædvanlig funktion til sportsspil som evnen til at spille ulige opstillinger. Så når du samler et selskab til at spille kubb, skal du ikke bekymre dig om, at antallet af deltagere er lige, selv med 3 × 4 vil ingen falde ud af selskabet.
Standardstørrelsen på spillefeltet, der bruges under internationale konkurrencer, er 5×8 meter. Men under uformelle kampe, hvis du spiller i en familiekreds, eller børn leger, eller du spiller for første gang, bør banen reduceres. Størrelsen kan være 7x5 m, 5x2 m eller hvad du har lyst til. Også på den større side kan det være 10x6m eller 15x7m, hvis du føler, at du og din modstander er klar til det. Størrelsen på feltet bør altid variere og svare til spillernes niveau, gameplayet vil kun drage fordel af dette.
MarkupNår spillerne har besluttet sig for størrelsen, markerer de hjørnerne af det rektangulære felt med 4 pinde (1) [1] . Spillefeltet har sidelinjer (2) [1] , de er længere, og basislinjer (3, 4) [1] , de er kortere, samt en central linje tegnet parallelt med basislinjerne nøjagtigt imellem dem, det opdeler feltet i to halvdele - spillezoner (5, 6) [1] af modstandere. Marker midterlinjen senere ved at placere en af figurerne på den.
Så i begyndelsen af spillet har hvert hold til sin rådighed en basislinje og et spilleområde.
Startopstilling af brikkerPå to basislinjer, fra pind til pind i lige stor afstand fra hinanden, placeres små kubbs "Vikings" (7) [1] , fem på hver side. Den store kubb "konge" (8) [1] er sat i midten, den definerer midterlinjen, som deler feltet i modstandernes spillezoner.
I tilfælde af ulige modstandere, for eksempel en voksen mod et barn, kan forskellen i spillernes niveau kompenseres ved at placere en stor kubb tættere på den svagere kubbs baseline, dette vil give ham en lille fordel.
Spilleren holder battet i en af enderne, hans arm, strakt ned, trækkes lidt tilbage for at svinge og uden at vige til siderne bevæger sig fremad, armhulen, ender i retning af målet, kastes med lidt eller ingen omvendt drejning. Oversving, helikopter, propel, sidekast og andre variationer er ikke tilladt. Hvis spilleren som et resultat af kastet tog et skridt eller hoppede, er det ikke skræmmende, det vigtigste er, at i det øjeblik, hvor battet forlader sin hånd, stod han på banen.
Kubb kasteteknikKubb-kastteknikken ligner generelt flagermus-kastteknikken, kastet skal også udføres fra armhulen, den eneste forskel er, at kubben kan holdes hvor som helst og gives ethvert spin.
I første omgang spiller modstanderne til højre for det første træk. Hvis der er mere end én spiller på holdet, skal de beslutte, hvem af dem der skal udføre denne procedure.
Begge spillere, der har taget stilling på deres basislinje , kaster battet på samme tid, og den, hvis bat faldt tættere på kongen, uden at røre det, får for sit hold ret til at angribe først. Den spiller, hvis bat stadig rører kongen under lodtrækningen, mister automatisk retten til at foretage det første træk; hvis begge spillere har rørt, gentages proceduren.
Figurerne, der deltager i spillet, er opdelt efter værdighed i tre niveauer.
Værdien af brikkerne bestemmer i hvilken rækkefølge spilleren skal styres af reglerne, når han skal vælge mål. Det vil sige, at stykker af en højere værdi ikke kan angribes, før stykker af en lavere er slået ud.
Field kubb "Defector" (laveste pålydende) - kubbs placeret i feltet, mellem rivalers basislinjer (men ikke på dem). De styrter først.
Grundlæggende kubb "Viking" (gennemsnitlig pålydende værdi) - kubbs placeret på basislinjerne. De angriber kun, hvis der ikke er nogen field kubbs i modstanderens spilleområde. Hvis basiskubben blev væltet ved et uheld, ikke efter tur, skal den vendes tilbage til sin plads i lodret position.
Stor kubb "Konge" [2] (højeste pålydende) - placeret i midten af feltet, præcis mellem modstandernes grundlinjer. Angreb varer kun, hvis alle felt- og basekubber fra modstanderen bliver slået ned. Hvis kongen bliver væltet ved et uheld, uden for tur, er det angribende hold besejret.
Små kubbs under spillet kan ændre deres pålydende, når de kommer ind på banen, en stor kubb er kongen, den har altid den højeste pålydende.
Spillet er potentielt opdelt i 3 faser (tvisten for det første træk ikke medregnet):
Så går angrebet til det andet hold, og alt gentages, indtil en af modstanderne vinder. Anden og tredje fase kan falde ud, hvis spilleren ikke har slået en eneste kubb ud for hele angrebet.
AngrebEfter at det er besluttet, hvem der starter først, fordeler det hold, der har fået denne ret, bits blandt sine deltagere.
Angriberen tager stilling ved kastelinjen og forsøger ved hjælp af den originale teknik at slå kubbene ned på modstanderens side under hensyntagen til reglen om brikkernes værdighed . I et angreb har holdet 6 forsøg, alt efter antallet af bits i sættet.
Samtidig er det slet ikke ligegyldigt, hvordan bitsene bliver fordelt blandt sine deltagere, holdet bestemmer selv. Hvis der er to spillere på holdet, kan bitsene fordeles ligeligt, eller den ene kan kaste 2 gange, den anden 4, eller endda alle 6 kaster en, og den anden kommer i spil i det næste angreb. Det er forbudt at kaste to spillere på samme tid eller én spiller flere bits.
Kast linjeLinjen, hvorfra spillerne udfører deres angreb. Bestemt af placeringen af den nærmeste kubb i det angribende holds spilleområde, til modstanderens baseline. Gennem denne kubb tegner spilleren en imaginær linje parallelt med grundlinjen, som kaldes kastelinjen. Spilleren kan bevæge sig parallelt med denne linje eller bevæge sig tilbage, men ikke ud over sidelinjerne. Derfor, hvis alle kubbs i angriberens spilleområde under angrebet er på basislinjen, vil det blive betragtet som kastelinjen.
IndkastHvis der efter afslutningen af et af angrebene ingen kubbs blev slået ned, kan modstanderen straks fortsætte til sit angreb.
Hvis en eller flere kubbs er blevet slået ned (i overensstemmelse med brikværdireglen ) , samler spillerne på det fejlende hold alle de nedslåede kubbs og smider dem ind i modstanderens spilleområde.
Kubben kastes kun fra basislinjen og kun ved brug af den originale teknik !
Strategi Når du kaster ind, skal du tage højde for, at efter dine kubbs er i modstanderens spilleområde, vil de spille mod dig, i overensstemmelse med ordensreglerne, de skal først slås ned. Derfor bør spilleren stræbe efter at sikre, at kubbene ved kast stopper umiddelbart bag midterlinjen, tættere på hans kastelinje, og falder tættest på, hvilket vil øge sandsynligheden for at slå flere kubbs ned med et bat. Kast heller ikke kubbs for tæt på kongen, da det vil øge risikoen for at skade ham, hvilket igen kan føre til nederlag. IndkastfejlHvis kast af spilleren ikke ramte modstanderens spilleområde, har han ret til at rulle hver kubb igen én gang, men kun efter de andre.
Strategi Han kan også bruge de resterende kubbs og under deres indkast forsøge at skubbe den tabte kubb ind i zonen. Hvis dette mislykkes, returnerer spilleren den tabte kubb, og han kaster den igen.I tilfælde af at en terning ikke kunne kastes ind i zonen to gange, har modstanderen ret til at placere denne kubbe i sin spillezone på et hvilket som helst sted efter eget skøn, men ikke tættere end en bitlængde fra kongen eller nogen af pindene .
Strategi Ofte måler spillere i dette tilfælde den nødvendige afstand fra kongen og placerer terningen nøjagtigt bag den. UdstilDa alle kubbs, der blev slået ned i det sidste angreb, på en eller anden måde endte i spilleområdet på et af holdene, går spillerne på dette hold ind på banen for at sætte dem op, det vil sige for at overføre dem til en lodret position.
Field Kubb regler Først beslutter spillerne på det forsvarende hold indbyrdes, hvilken ende af hver af kubbene, der skal betragtes som foden, baseret på strategiske mål. Når dette er etableret, uden at løfte den side af foden, der allerede rører platformen ("uden at tumle"), skal du flytte kubben til en lodret position, som om du åbner en dør.Hvis to eller flere af dem efter at have kastet alle kubbene rører hinanden (hvilket normalt er, hvad det angribende hold ønsker), placeres de sammen. Først, ifølge reglerne, skal en, en hvilken som helst af kubberne, overføres til en lodret position, derefter erstattes resten af kubbene fra den tilstødende gruppe, så de også berører i lodret position.
Kongens angrebHvis det i et af angrebene lykkedes holdet at slå alle felt- og basiskubbs ud, og det samtidig havde ubrugt ud af seks givne forsøg, kan holdet angribe kongen. Kongen kan kun slås ned fra grundlinjen.
Kongen slået ned af alle reglerne bringer sejr til det angribende hold. I tilfælde af at kongen blev væltet ved et uheld uden for tur, er det angribende hold besejret.
Mange lande og regioner kan have forskellige regler. Selvom ovenstående mulighed er den mest almindelige, er her nogle af mulighederne:
Vi minder dig om, at dette blot er muligheder, der ikke er obligatoriske, og ofte endda uønskede.
Kubb-mesterskaber afholdes årligt på øen Gotland i Sverige, i byen Eau Claire (Wisconsin) i USA, samt i andre lande.