Cubb

Kubb  er et udendørsspil, der minder lidt om byer . Det omtales nogle gange som "svenske byer", da spillet stammer fra øen Gotland i Sverige . I modsætning til "byer" spilles spillet af to hold, på samme bane, mod hinanden. Holdene skiftes til at forsøge at slå brikker ned på modstanderens side, idet de har seks forsøg på at gøre dette i hvert angreb. Denne proces er ledsaget af nogle begrænsninger og regler vedrørende teknikken til at kaste, når du slår ud, rækkefølgen af ​​at slå stykker af forskellig kvalitet ud osv.

Spillet volder ikke vanskeligheder selv for børn og ældre. En duel af professionelle kan sammenlignes med et skakspil med hensyn til intensitet, derfor har spillet i Europa et andet navn Viking chess [ præciser (kommentar ikke specificeret) ] ("Viking chess").

Græsplæne, snavs, asfalt, sand og endda pakket sne - enhver af disse overflader er velegnede til at spille kubb. Enkelheden af ​​elementerne i spillet giver dig mulighed for selv at lave et sæt.

Historie

Selvom det er en udbredt opfattelse, at rødderne til kubb-spillet går tilbage til oldtiden, i vikingetiden , er der mange versioner og antagelser om dette, ikke altid uden grundlag, men de er ikke seriøse nok til at sige noget med sikkerhed. For eksempel er der ingen omtale af dette spil på listen over traditionelle spil på Gotland (Föreningen Gutnisk Idrott), udarbejdet i 1912. Der er en omtale af en kamp med dette navn afholdt i begyndelsen af ​​det 20. århundrede, men det vides ikke, hvordan reglerne for det spil svarer til dem, der er beskrevet i denne artikel. Kubbs historie går tilbage til 1990, fra begyndelsen af ​​den kommercielle udgivelse af varianten af ​​spillet, og det begyndte at blive rigtig populært efter det første mesterskab på Gotland i 1995. I mellemtiden er det faktum, at netop denne kubba tilhører vikingekulturen, stadig en god teknik, der øger salget i de skandinaviske lande .

Forberedelse

Spilbeholdning

4 markeringspinde (30 × 2 × 2 cm, spids i den ene ende) - med deres hjælp er feltets dimensioner markeret.

6 bits (30 × 4,4 cm) - som i byerne bruges de til at slå figurer ud i feltet, kun kasteteknikken er noget anderledes.

10 små kubbs (15×7×7 cm) er den mest aktive figur i spillet. I starten er der fem af dem til hvert hold. Under spillet forsøger holdene at slå dem ud på modstanderens side ved hjælp af bat.

1 stor kubb - konge (30 x 9 x 9 cm, ofte dekoreret med en krone og krøllede udskæringer) - Omstyrtning af kongen er målet for hele spillet.

Udstyrsmuligheder

Nogle gange bruges et tyndt bånd til tydeligere at markere feltets grænser. Et ekstra par pinde kan også inkluderes for at markere midterlinjen.

Antal spillere

I formelle spil bruges 1x1 og 2x2 varianterne; i uformelle omgivelser bruges 3x3 og 6x6 varianterne også ofte. I betragtning af det faktum, at holdet ifølge reglerne i et angreb modtager 6 kast, med et sådant forhold af deltagere, kan bitsene fordeles ligeligt mellem alle spillere.

Kubb har også en så usædvanlig funktion til sportsspil som evnen til at spille ulige opstillinger. Så når du samler et selskab til at spille kubb, skal du ikke bekymre dig om, at antallet af deltagere er lige, selv med 3 × 4 vil ingen falde ud af selskabet.

Spilleplads

Størrelse

Standardstørrelsen på spillefeltet, der bruges under internationale konkurrencer, er 5×8 meter. Men under uformelle kampe, hvis du spiller i en familiekreds, eller børn leger, eller du spiller for første gang, bør banen reduceres. Størrelsen kan være 7x5 m, 5x2 m eller hvad du har lyst til. Også på den større side kan det være 10x6m eller 15x7m, hvis du føler, at du og din modstander er klar til det. Størrelsen på feltet bør altid variere og svare til spillernes niveau, gameplayet vil kun drage fordel af dette.

Markup

Når spillerne har besluttet sig for størrelsen, markerer de hjørnerne af det rektangulære felt med 4 pinde (1) [1] . Spillefeltet har sidelinjer (2) [1] , de er længere, og basislinjer (3, 4) [1] , de er kortere, samt en central linje tegnet parallelt med basislinjerne nøjagtigt imellem dem, det opdeler feltet i to halvdele - spillezoner (5, 6) [1] af modstandere. Marker midterlinjen senere ved at placere en af ​​figurerne på den.

Så i begyndelsen af ​​spillet har hvert hold til sin rådighed en basislinje og et spilleområde.

Startopstilling af brikker

På to basislinjer, fra pind til pind i lige stor afstand fra hinanden, placeres små kubbs "Vikings" (7) [1] , fem på hver side. Den store kubb "konge" (8) [1] er sat i midten, den definerer midterlinjen, som deler feltet i modstandernes spillezoner.

I tilfælde af ulige modstandere, for eksempel en voksen mod et barn, kan forskellen i spillernes niveau kompenseres ved at placere en stor kubb tættere på den svagere kubbs baseline, dette vil give ham en lille fordel.

Regler. Gameplay

Kaster i kubb

Flagermus kasteteknik

Spilleren holder battet i en af ​​enderne, hans arm, strakt ned, trækkes lidt tilbage for at svinge og uden at vige til siderne bevæger sig fremad, armhulen, ender i retning af målet, kastes med lidt eller ingen omvendt drejning. Oversving, helikopter, propel, sidekast og andre variationer er ikke tilladt. Hvis spilleren som et resultat af kastet tog et skridt eller hoppede, er det ikke skræmmende, det vigtigste er, at i det øjeblik, hvor battet forlader sin hånd, stod han på banen.

Kubb kasteteknik

Kubb-kastteknikken ligner generelt flagermus-kastteknikken, kastet skal også udføres fra armhulen, den eneste forskel er, at kubben kan holdes hvor som helst og gives ethvert spin.

Start af spillet

I første omgang spiller modstanderne til højre for det første træk. Hvis der er mere end én spiller på holdet, skal de beslutte, hvem af dem der skal udføre denne procedure.

Begge spillere, der har taget stilling på deres basislinje , kaster battet på samme tid, og den, hvis bat faldt tættere på kongen, uden at røre det, får for sit hold ret til at angribe først. Den spiller, hvis bat stadig rører kongen under lodtrækningen, mister automatisk retten til at foretage det første træk; hvis begge spillere har rørt, gentages proceduren.

Værdier af figurer

Figurerne, der deltager i spillet, er opdelt efter værdighed i tre niveauer.

Værdien af ​​brikkerne bestemmer i hvilken rækkefølge spilleren skal styres af reglerne, når han skal vælge mål. Det vil sige, at stykker af en højere værdi ikke kan angribes, før stykker af en lavere er slået ud.

Field kubb "Defector" (laveste pålydende) - kubbs placeret i feltet, mellem rivalers basislinjer (men ikke på dem). De styrter først.

Grundlæggende kubb "Viking" (gennemsnitlig pålydende værdi) - kubbs placeret på basislinjerne. De angriber kun, hvis der ikke er nogen field kubbs i modstanderens spilleområde. Hvis basiskubben blev væltet ved et uheld, ikke efter tur, skal den vendes tilbage til sin plads i lodret position.

Stor kubb "Konge" [2] (højeste pålydende) - placeret i midten af ​​feltet, præcis mellem modstandernes grundlinjer. Angreb varer kun, hvis alle felt- og basekubber fra modstanderen bliver slået ned. Hvis kongen bliver væltet ved et uheld, uden for tur, er det angribende hold besejret.

Små kubbs under spillet kan ændre deres pålydende, når de kommer ind på banen, en stor kubb er kongen, den har altid den højeste pålydende.

Hovedstadier af spillet

Spillet er potentielt opdelt i 3 faser (tvisten for det første træk ikke medregnet):

  1. angreb  - 6 forsøg på at slå kubbs ned på modstanderens side,
  2. kaste ind  - samle besejrede kubbs i din zone og kaste dem ind i modstanderens spillezone,
  3. at placere indkastede terninger, det vil sige at overføre dem til en lodret position, holdet i den zone, som indkastet blev foretaget af.

Så går angrebet til det andet hold, og alt gentages, indtil en af ​​modstanderne vinder. Anden og tredje fase kan falde ud, hvis spilleren ikke har slået en eneste kubb ud for hele angrebet.

Angreb

Efter at det er besluttet, hvem der starter først, fordeler det hold, der har fået denne ret, bits blandt sine deltagere.

Angriberen tager stilling ved kastelinjen og forsøger ved hjælp af den originale teknik at slå kubbene ned på modstanderens side under hensyntagen til reglen om brikkernes værdighed . I et angreb har holdet 6 forsøg, alt efter antallet af bits i sættet.

Samtidig er det slet ikke ligegyldigt, hvordan bitsene bliver fordelt blandt sine deltagere, holdet bestemmer selv. Hvis der er to spillere på holdet, kan bitsene fordeles ligeligt, eller den ene kan kaste 2 gange, den anden 4, eller endda alle 6 kaster en, og den anden kommer i spil i det næste angreb. Det er forbudt at kaste to spillere på samme tid eller én spiller flere bits.

Kast linje

Linjen, hvorfra spillerne udfører deres angreb. Bestemt af placeringen af ​​den nærmeste kubb i det angribende holds spilleområde, til modstanderens baseline. Gennem denne kubb tegner spilleren en imaginær linje parallelt med grundlinjen, som kaldes kastelinjen. Spilleren kan bevæge sig parallelt med denne linje eller bevæge sig tilbage, men ikke ud over sidelinjerne. Derfor, hvis alle kubbs i angriberens spilleområde under angrebet er på basislinjen, vil det blive betragtet som kastelinjen.

Indkast

Hvis der efter afslutningen af ​​et af angrebene ingen kubbs blev slået ned, kan modstanderen straks fortsætte til sit angreb.

Hvis en eller flere kubbs er blevet slået ned (i overensstemmelse med brikværdireglen ) , samler spillerne på det fejlende hold alle de nedslåede kubbs og smider dem ind i modstanderens spilleområde.

Kubben kastes kun fra basislinjen og kun ved brug af den originale teknik !

Strategi Når du kaster ind, skal du tage højde for, at efter dine kubbs er i modstanderens spilleområde, vil de spille mod dig, i overensstemmelse med ordensreglerne, de skal først slås ned. Derfor bør spilleren stræbe efter at sikre, at kubbene ved kast stopper umiddelbart bag midterlinjen, tættere på hans kastelinje, og falder tættest på, hvilket vil øge sandsynligheden for at slå flere kubbs ned med et bat. Kast heller ikke kubbs for tæt på kongen, da det vil øge risikoen for at skade ham, hvilket igen kan føre til nederlag. Indkastfejl

Hvis kast af spilleren ikke ramte modstanderens spilleområde, har han ret til at rulle hver kubb igen én gang, men kun efter de andre.

Strategi Han kan også bruge de resterende kubbs og under deres indkast forsøge at skubbe den tabte kubb ind i zonen. Hvis dette mislykkes, returnerer spilleren den tabte kubb, og han kaster den igen.

I tilfælde af at en terning ikke kunne kastes ind i zonen to gange, har modstanderen ret til at placere denne kubbe i sin spillezone på et hvilket som helst sted efter eget skøn, men ikke tættere end en bitlængde fra kongen eller nogen af ​​pindene .

Strategi Ofte måler spillere i dette tilfælde den nødvendige afstand fra kongen og placerer terningen nøjagtigt bag den. Udstil

Da alle kubbs, der blev slået ned i det sidste angreb, på en eller anden måde endte i spilleområdet på et af holdene, går spillerne på dette hold ind på banen for at sætte dem op, det vil sige for at overføre dem til en lodret position.

Field Kubb regler Først beslutter spillerne på det forsvarende hold indbyrdes, hvilken ende af hver af kubbene, der skal betragtes som foden, baseret på strategiske mål. Når dette er etableret, uden at løfte den side af foden, der allerede rører platformen ("uden at tumle"), skal du flytte kubben til en lodret position, som om du åbner en dør.

Hvis to eller flere af dem efter at have kastet alle kubbene rører hinanden (hvilket normalt er, hvad det angribende hold ønsker), placeres de sammen. Først, ifølge reglerne, skal en, en hvilken som helst af kubberne, overføres til en lodret position, derefter erstattes resten af ​​kubbene fra den tilstødende gruppe, så de også berører i lodret position.

Kongens angreb

Hvis det i et af angrebene lykkedes holdet at slå alle felt- og basiskubbs ud, og det samtidig havde ubrugt ud af seks givne forsøg, kan holdet angribe kongen. Kongen kan kun slås ned fra grundlinjen.

Kongen slået ned af alle reglerne bringer sejr til det angribende hold. I tilfælde af at kongen blev væltet ved et uheld uden for tur, er det angribende hold besejret.

Varianter af regler

Mange lande og regioner kan have forskellige regler. Selvom ovenstående mulighed er den mest almindelige, er her nogle af mulighederne:

  • Kun 4 bits (ikke 6) kan bruges i spillets første angreb. Denne regel kan være nyttig, hvis modstandernes færdigheder er meget høje. I den klassiske version har det første angribende hold, der aldrig mangler, muligheden for ikke at give modstanderen en chance for at svare.
  • Kastede kubber, der er i kontakt, placeres ikke side om side, men oven på hinanden.
  • Holdet, der modtog retten til det første træk, kan også vælge side af banen.
  • Field kubb, slået ud to gange, fjernes fra feltet, dette forenkler og fremskynder spillet i høj grad.
  • Et hold, der slår en basekubb ned uden for tur, mister alle resterende forsøg i det aktuelle angreb.
  • Holdet, der får retten til at angribe kongen, har kun et forsøg på at gøre det i et angreb, uanset hvor mange bits det har tilbage.

Vi minder dig om, at dette blot er muligheder, der ikke er obligatoriske, og ofte endda uønskede.

Mesterskaber

Kubb-mesterskaber afholdes årligt på øen Gotland i Sverige, i byen Eau Claire (Wisconsin) i USA, samt i andre lande.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Tallet i parentes svarer til nummeret på forklaringen i nedenstående figur.
  2. Selve spillet symboliserer kampen mellem to hære, så figurens kaldenavne er passende. "Konge" - symboliserer statsoverhovedet, som spillerne søger at vælte. "Vikinger" - Skandinaviske krigere, symbolske hære, fem "vikinger" for hver spiller. "Defector" - fik et sådant kaldenavn for det faktum, at det under spillet, når det kommer til den anden side, bliver en ekstra hindring for sin tidligere ejer, der spiller mod ham.

Links