Kaspisk derby

Kaspisk derby
Kategori Militære sportsspil
Beholdning BTR-80
Discipliner
individuelt løb, sprint, forfølgelse, sportsetape, stafetløb
Stiftelsesår 2015

Det Kaspiske Derby  - Marinekorpsets militære personel skal gennemføre en given rute så hurtigt som muligt, med succes ramme mål til søs og på kysten.

Om konkurrencen

Oprettelseshistorie

Den første internationale konkurrence mellem flådestyrkerne i de kaspiske lande. Besætningerne på overfladeskibe og personalet fra marinekorpsenhederne i Kasakhstan, Rusland, Aserbajdsjan, Turkmenistan og Kina deltog i det. Konkurrencen blev afholdt i Det Kaspiske Hav på særlige træningsbaner og træningsbaner på land.

Holdsammensætning (op til 36 personer)

  1. Team leder
  2. Platoon (op til 28 personer)
  3. Trænergruppe (2 personer)
  4. Supportpersonale (op til 3 personer)
  5. Teknisk personale (2 personer)

Mødested

  1. Vandområde i Det Kaspiske Hav
  2. Adanak teststed nær Kaspiysk

Holdstillinger

Placere Hold
en  Rusland
2  Kina
3  Kasakhstan

Konkurrenceregler

Konkurrencen består af fire faser:

  1. Individuelt løb.
  2. Sprint og forfølgelse.
  3. Sportsscene.
  4. Stafetløb.

Individuelt løb

Deltagere 3 BTR-80 besætninger hver.

Start Starten er ikke-samtidig med et interval på 60 sekunder i den rækkefølge, der er fastsat ved lodtrækningen. 3 pansrede mandskabsvogne kan være på ruten på samme tid. Etapen afholdes langs ruten med en længde på 7,2 km på kysten og 0,8 km på vandet. Hvert mandskab skal gennemføre 2 omgange.

Ruteafsnit — højhastighedsstrækning; - sektion til at køre en pansret mandskabsvogn flydende; - skydeområde; - en platform til afprøvning af standarder for amfibisk overfaldstræning;

Sprint

Deltagere 3 BTR-80 besætninger hver.

Start Starten er ikke-samtidig med et interval på 60 sekunder i den rækkefølge, der er fastsat ved lodtrækningen. 3 pansrede mandskabsvogne kan være på ruten på samme tid. Etapen afholdes langs ruten med en længde på 7,2 km på kysten og 0,8 km på vandet. Hvert mandskab skal gennemføre 2 omgange.

Ruteafsnit — højhastighedsstrækning; - sektion til at køre en pansret mandskabsvogn flydende; - skydeområde; - en platform til afprøvning af standarder for amfibisk overfaldstræning; - skydelinje og våbenhvile til skydning med "Cloud" røgkastersystemet

Forfølgelse

Deltagere 3 BTR-80 besætninger hver.

Starten er ikke-samtidig, med et interval i henhold til resultaterne af anden runde. 3 pansrede mandskabsvogne kan være på ruten på samme tid. Etapen afholdes langs ruten med en længde på 7,2 km på kysten og 0,8 km på vandet. Hvert mandskab skal gennemføre 2 omgange.

Ruteafsnit — højhastighedsstrækning; - sektion til at køre en pansret mandskabsvogn flydende; - skydeområde; - en platform til afprøvning af standarder for amfibisk overfaldstræning; - skyde- og våbenhvilelinje til skydning med Tucha-røgkastersystemet; - rende 10 m lang og 1 m bred med mål nr. 6 (skytte)

Relæ

Deltagere 3 BTR-80 besætninger hver.

Starten er ikke-samtidig, med et interval i henhold til resultaterne af anden runde. 3 pansrede mandskabsvogne kan være på ruten på samme tid. Etapen afholdes langs ruten med en længde på 7,2 km på kysten og 0,8 km på vandet. Hvert mandskab skal gennemføre 2 omgange.

Ruteafsnit — højhastighedsstrækning; - sektion til at køre en pansret mandskabsvogn flydende; - skydeområde; - en platform til afprøvning af standarder for amfibisk overfaldstræning; - skyde- og våbenhvilelinje til skydning med Tucha-røgkastersystemet; - rende 10 m lang og 1 m bred med mål nr. 6 (skytte)

Straffe

- Ved overvindelse af forhindringer "Snake", "Snake" (manøvreområde på vandet) for hver væltet (rørt) pæl eller forbigåelse af forhindringen, øges den samlede tid med 10 s. - I løbet af at overvinde en forhindring, en sporet passage i et minefelt for at ramme en mine, en væltet (rørt) limiter eller omgåelse af en forhindring, øges den samlede tid med 60 s. - Ved overvindelse af en forhindring, indretningen af ​​sporbroen for at bevæge sig langs den med et stop eller standsning fra den, øges den samlede tid med 30 s. - Ved overvindelse af en forhindring på en afsats, for at bevæge sig langs den med et stop eller falde af den, samt i tilfælde af en bypass, øges den samlede tid med 30 s. - Ved stalling fra rampen på et falsk landgangsfartøj såsom et lille landgangsfartøj på en luftpude (herefter - MDKVP), gentages øvelsen. Når væggene i indgangsåbningen og lastrummets vægge berøres, øges tiden med 60 s.

Forhindringer

- "Snake" - Rut passage i et minefelt - Model af en brunst bro - Ledge on the rise - "Snake" (manøvreområde på vandet).

Opsummering

Det endelige resultat af “Caspian Derby” etapen bestemmes i slutningen af ​​fjerde runde af konkurrencen, når resultaterne af tiden for besætningerne til at tilbagelægge distancen og den tilføjede tid for ikke at opfylde de estimerede indikatorer ved overvindelse af forhindringer opsummeret.

Noter

Links

http://mil.ru/files/files/armygames/kaspii.html#s-m1 Arkiveret 30. september 2015 på Wayback Machine