Kosakrøvere

Robber Cossacks  er et børnespil populært i det 20. århundrede. To hold deltager i spillet. Der er forskellige varianter af spillet, der er specifikke for området og den nationale sammensætning. Ifølge en af ​​bøgerne fra begyndelsen af ​​det 20. århundrede blev de fangede røvere ifølge reglerne endda straffet med bælteslag på ryggen [1] .

Navnet på spillet

Navnet på spillet er taget fra livet, da dets regler efterligner virkeligheden: I tsar-Rusland var kosakkerne selvforsvar og beskyttede civilbefolkningen mod razziaer fra røvere. Der er ingen nøjagtige data om tidspunktet for spillets fremkomst, men det er kendt, at det blev spillet allerede før revolutionen.

Spilhistorie

Der er en opfattelse af, at spillet opstod i det 16. århundrede, hvor bykosakker fra bosættelserne fangede "tyve" kosakker for en belønning.

Den kendte satiriker M. Zadornov fortolker i sit essay "Chechnya: Antiquarian Rakes of Russia" fra historiecyklussen "Moms and Wars" [2] navnet på spillet på sin egen måde og forklarer selve udtrykket "Cossack- røvere" af den uhæmmede frie karakter af kosakgodset, som var "den mest voldelige, ikke modtagelige for uddannelse af den russiske klasse" . Det er svært at være enig i dette, da vi selv i spillets regler (se nedenfor) taler om to hold, hvoraf det ene kaldes "kosakker", og det andet "røvere".

Ikke desto mindre er der i historien mange eksempler på fortolkningen af ​​dette spil på sin egen måde. Så en version hævder, at fremkomsten af ​​spillet "kosakker-røvere" er tæt forbundet med den kaukasiske krig i det XIX århundrede [3] . Kosakkerne tog virkelig en aktiv del i den krig, og ved nærmere undersøgelse kan ekkoet af disse begivenheder ses i det moderne spils regler.

Beskrivelse og regler for spillet

Som allerede nævnt spilles "kosakkrøverne" anderledes. Hvis du ikke tager højde for de små nuancer, kan alle variationer reduceres til to versioner. Deltagerne er opdelt i kosakker og røvere. Kosakkerne skal fange alle røverne (de rører ved røverne og siger: "rød sæl, ingen kan løbe væk"). Kosakkerne har et hovedkvarter. Rogues skal komme med to eller flere adgangskoder. Den ene er korrekt og resten er forkert. Røvernes opgave er at fange kosakkernes hovedkvarter, men kosakkerne fanger dem. Slyngler kan løbe hen til hinanden og sige "grøn sæl, du kan løbe", og derved befri endnu en røver. Røverne kan kun erobre hovedkvarteret sammen og under spillet. Hverken den ene eller den anden har ret til at gå alene. Kosakkerne har ikke ret til at gå frem og tilbage i nærheden af ​​hovedkvarteret. Efter at have fanget røverne vil kosakkerne torturere dem. Røvere kan holde ud, men når de bliver trætte af at holde ud, siger de et hvilket som helst kodeord, og kosakkerne afgør, om det er korrekt eller ej. Hvis de gættede rigtigt, så vinder kosakkerne; hvis ikke, så kan røverne løbe væk og overtage hovedkvarteret, således vinder de.

Standard spilleregler

Spil fra seks personer eller flere (jo flere jo bedre).

Spillerne angiver det område, hvor spillet skal finde sted. Opdelt i to hold bestemmer de ved lodtrækning, hvem der skal spille for "kosakkerne", og hvem for "røverne". Nogle gange vælges atamaner.

"Røvere" konfererer og tænker på et kodeord (hemmeligt "adgangskode"). Det er måske ikke et ord, men adgangskoden er 13245 osv., maksimalt 8 cifre.

På et signal løber "røverne" væk for at gemme sig ("kosakker" bør ikke kigge). Bevægelsesvejen er angivet ved hjælp af pile på asfalten og andre overflader (vægge, hegn), så "kosakkerne" har fingerpeg om, hvor de skal kigge. Oftest løber holdet først sammen, for derefter at dele sig for at forvirre rivalerne. Jo hurtigere "røverne" løber væk, og jo mere indviklede pilene trækkes, jo flere chancer har de for at gemme sig sikkert.

"Kosakkerne" udstyrer på dette tidspunkt "fangekælderen" og finder ud af, hvordan de vil "torturere" fangerne. Efter et bestemt tidsrum (normalt 15-20 minutter) tog "kosakkerne" af sted for at lede efter "røverne". Den fundne røver bliver fanget ("plettet") og ført til fangehullet (han har ikke ret til at bryde ud og stikke af).

Nogle kilder hævder, at den "kosak", der fangede "røveren", forbliver i "fangekælderen" for at beskytte ham. Andre taler om en vagt (1-2 personer), som konstant overvåger "røverne" i "fangekælderen", og "kosakkerne" kan løbe for at fange resten.

I "dungeon" bliver "røvere" "tortureret" (de kilder, glider insekter, brænder med brændenælder, smider dem på jorden, giver et slag på baghovedet). Typer af "tortur" er specificeret på forhånd: de bør ikke være grusomme eller stødende.

"Kosakkernes" opgave: at finde ud af det hemmelige ord-adgangskode.

"Kosakrøvere" i kunsten

"Kosakrøvere" i litteraturen

"Kosak-røvere" i biografen

"... Unge flygtninge, der i første omgang opfatter deres situation som et barnligt spil med "kosakker-røvere", befinder sig hurtigt i en atmosfære af mistænksomhed og dødelig frygt. Fyrene kalder den farlige fremmede Leshy og indser med rædsel, at "kosakkrøverne" viser sig at være et overlevelsesspil for dem.

Se også

Kilder og noter

  1. V. Volodchenko, V. Yumashev. Kom ud at lege i gården. - M . : Ung Garde, 1984. - S. 107-112. — 126 s. — ISBN 5-235-00465-5 .
  2. Mikhail Zadornov  (utilgængeligt link)
  3. A. Semyonov. Kosakrøvere  // Duel: avis. - 5. oktober 2004. - Nr. 40 (388) . Arkiveret fra originalen den 16. december 2011.
  4. Telesto Film Companys officielle hjemmeside Arkiveret 9. oktober 2008 på Wayback Machine

Links