Arimaa | |
---|---|
| |
Designer | Omar Syed og Aamir Syed |
Spillere | 2 |
Forberedelse til spillet | < 1 minut |
Festens varighed | 15 minutter - 2 timer |
Kompleksitet af regler | Lav |
Strategi niveau | Høj |
Tilfældighedernes indflydelse | Ikke |
Udvikler færdigheder | Taktik, strategi |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Arimaa er et brætspil, der kan spilles med skakbrikker på et skakbræt. Arimaa blev opfundet specifikt for at give større vanskeligheder for kunstig intelligens sammenlignet med skak.
Arimaa blev opfundet af Omar Saed, en indisk-amerikansk specialist i kunstig intelligens. Garry Kasparovs nederlag i en kamp mod skakcomputeren Deep Blue inspirerede Saed til at opfinde et nyt spil, der ville være svært for computere at spille, men med regler så enkle, at hans fire-årige søn Aamir kunne forstå dem. Navnet "Arimaa" er bare "Aamir" omvendt og "a" i begyndelsen. I 2002 offentliggjorde Syed Arimaas regler og tilbød en præmie på 10.000 USD (gyldig indtil 2020) for det første konventionelle computerprogram, der besejrede tre menneskelige mestre [1] . Den 18. april 2015 vandt "bot_sharp"-programmet kampen mod et menneske [2] .