Arimaa

Arimaa

Elefant fra Arimaa
Designer Omar Syed og Aamir Syed
Spillere 2
Forberedelse til spillet < 1 minut
Festens varighed 15 minutter - 2 timer
Kompleksitet af regler Lav
Strategi niveau Høj
Tilfældighedernes indflydelse Ikke
Udvikler færdigheder Taktik, strategi
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Arimaa  er et brætspil, der kan spilles med skakbrikker på et skakbræt. Arimaa blev opfundet specifikt for at give større vanskeligheder for kunstig intelligens sammenlignet med skak.

Historie

Arimaa blev opfundet af Omar Saed, en indisk-amerikansk specialist i kunstig intelligens. Garry Kasparovs nederlag i en kamp mod skakcomputeren Deep Blue inspirerede Saed til at opfinde et nyt spil, der ville være svært for computere at spille, men med regler så enkle, at hans fire-årige søn Aamir kunne forstå dem. Navnet "Arimaa" er bare "Aamir" omvendt og "a" i begyndelsen. I 2002 offentliggjorde Syed Arimaas regler og tilbød en præmie på 10.000  USD (gyldig indtil 2020) for det første konventionelle computerprogram, der besejrede tre menneskelige mestre [1] . Den 18. april 2015 vandt "bot_sharp"-programmet kampen mod et menneske [2] .

Noter

  1. Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – et nyt spil designet til at være svært for computere  (engelsk)  // International Computer Games Association Journal : tidsskrift. - 2003. - Bd. 26 . - S. 138-139 .
  2. Arimaa-udfordringen . Dato for adgang: 28. januar 2016. Arkiveret fra originalen 22. marts 2010.

Links