En skakmaskine er en illusorisk angiveligt automatisk enhed, hvor en person skjult for offentligheden (en dværg i en æske) faktisk leder spillet.
Den første skakautomat blev designet af Wolfgang von Kempelen og demonstreret i Wien i 1769 . Han var i form af en "tyrker" - en voksfigur i naturlig størrelse af en mand klædt i et tyrkisk tøj, der sad ved et skakbræt , som stod på en trækasse (1,2 × 0,6 × 0,9 m i størrelse ). Kassen havde døre, der kunne åbnes, og offentligheden fik vist en kompleks mekanisme med forskellige komponenter og detaljer. Så blev dørene lukket, mekanismen blev startet med en nøgle, og spillet begyndte, som blev spillet af en stærk skakspiller, der sad i en boks og var skjult af et system af spejle og skillevægge [1] . Efter hvert tyvende træk startede designeren personligt maskinen, hvilket gav den skjulte skakspiller en vis reserve af tid til at analysere situationen på skakbrættet. "Automatisk" var i stand til at løse problemet med ridderens træk , og demonstrerede for offentligheden ridderens omgåelse af hele skakbrættet, så der var et træk for hver celle .
Skakspilleren, tæt klemt ind i maskinens kasse, kunne ikke direkte observere spillets gang. Kempelen løste dette problem ved hjælp af et alarmsystem. Stærke magneter blev monteret i bunden af tunge brikker monteret på et skakbræt . Under brættet, inde i kassen, under hvert felt var der en metalkugle, sat på en lodret tråd. Når en brik blev løftet, faldt bolden ned, hvilket signalerede dens bevægelse. Så snart figuren var på et nyt felt, tiltrak magneten den tilsvarende bold.
Under sit træk flyttede en usynlig skakspiller ved hjælp af en løftestang sin hånd over det ønskede felt på brættet. Han førte fingrene gennem de fleksible kabler i mannequinens hånd. Ved at dreje ærmet for enden af håndtaget kunne skakspilleren tage og overføre en brik til det ønskede felt [1] . "Tyrkeren" annoncerede shahen til kongen med et tredobbelt nik med hovedet. Hvis modstanderen lavede et forkert træk, for eksempel flyttede dronningen med ridderens træk , stoppede "tyrkeren" straks spillet og forblev ubevægelig.
I 1770-1773 demonstrerede Kempelen maskingeværet i Wien og Pojon , i 1783-1784 - i Paris , London , Berlin , Leipzig , Dresden og andre byer. Maskinen vandt de fleste spil. I Paris tabte han flere partier til stærke skakspillere, herunder F. Philidor [1] .
Efter Kempelens død i 1804 gik maskingeværet til den tyske ingeniør Johann Melzel [1] . I 1809 spillede en automat i Schönbrunn mod Napoleon [1] . Mälzel demonstrerede "tyrkeren" i mange europæiske lande og i 1826-1838 i Amerika . Under Melzel spillede stærke skakspillere fra den tid for automaten - I. Allgaier (det var ham, der spillede for automaten mod Napoleon ), W. Lewis , A. Alexander og andre.
I 1850 udkom en samling i London med en beskrivelse af 50 partier spillet for en automat af den franske skakspiller J. Mouret. Mouret opdagede automatens hemmelighed ved at publicere en artikel om den i det parisiske magasin Pittoresque Shop i 1834 [1] . To år senere var automaten fuldstændig afsløret - i Amerika udgav forfatteren Edgar Allan Poe en lang artikel med titlen "Melzel's Chess Player". Som følge heraf faldt interessen for maskinen, men Mälzel fortsatte med at turnere. Efter hans død blev maskinen bortauktioneret og endte i det kinesiske museum i Philadelphia , hvor den brændte ned i en brand i 1854 [1] .
I næsten 70 års offentlige optrædener blev maskinens "hjerne" på skift erstattet af flere berømte skakspillere. Disse spilleres store evner og dygtighed blev bevist af det faktum, at seks ud af tre hundrede spillede spil gik tabt. .
Efter Kempelen blev lignende maskiner baseret på princippet om "usynlig skakspiller" skabt af andre opfindere. Italieneren Morosi demonstrerede sin automat i Paris i 1798 , men fik ikke succes, da automaten spillede svagt og langsomt. Den Nürnbergske urmager A. Bayer viste i 1820 i München den automatiske maskine "Bavarian Boy", som spillede både skak og dam. Musikforlaget W. Walker tegnede den amerikanske "skakspiller" i 1827, som var kopieret fra Kempelens "Turk". Mälzel , mens han var i USA, købte den for at undgå konkurrence [1] .
Adjib-automaten blev lavet af Bristol [2] møbelsnedkeren C. Hooper i form af en orientalsk figur i et eksotisk tøj (en hindu i en turban ), siddende på en 6-sidet boks foran et skakbræt . For "Adzhib" spillede Hooper oprindeligt, derefter hans søn. I 1888 spillede de amerikanske skakspillere C. Mol og A. Hodges for "Ajib". Adjib nåede sin højeste succes i 1891-1900, da G. Pillsbury spillede for det [1] . "Ajib" brændte ned i 1926 .
I 1870'erne skabte London homøopaten Ch. Gumpel Mephisto maskingeværet. I 1878 vandt "Mephisto" en handicapturnering , afholdt med succes en session med samtidig spil på 20 brætter og vandt i 1883 et spil mod M. Chigorin , som overså tabet af udveksling . I. Gunsberg spillede for Mephisto . Gümpel lagde ikke skjul på, at spillet blev spillet af en "usynlig skakspiller", som ifølge Gümpel ikke var inde i maskinen, men i det næste rum. Gümpels påstand kunne ikke bekræftes: efter en optræden i Paris i 1889 forsvandt "Mephisto". .
Skakmaskiner bidrog til populariseringen af skak over hele verden [1] .
Fremkomsten af moderne computere gjorde det muligt at omsætte ideen om en skakmaskine til virkelighed. Nutidens skakmaskine er en robot, der består af en skakcomputer og en manipulatorarm styret af den, som tjener til at fange og flytte skakbrikker. Ligesom deres forgængere er maskinernes spilleniveau meget højt, hvilket fremgår af kampen om titlen som verdensmester mellem den tyske robot " Kuka Monstr " og den russiske "Chesska" [3] . Chesska blev skabt i 2010 af en gruppe russiske ingeniører og skakspillere ledet af den berømte opfinder, den ærede skaktræner i Rusland, Konstantin Kosteniuk. Inden kampen om titlen som verdensmester blandt skakmaskiner startede (tabte til "Kuka" med en score på 0,5 til 3,5), scorede den tyske robot en overbevisende blitzsejr over den internationale stormester Alexander Grischuk med en score på 4,5 til 1,5 [4 ] .