Changi (장기, 將棋) er et brætspil af skaktypen, der spilles i Korea . Betragtes som et afledt af det kinesiske spil xiangqi . Bruger næsten det samme xiangqi-bræt, det samme sæt brikker, adskiller sig i reglerne for træk.
Changi spilles på et rektangulært bræt beklædt med lodrette og vandrette linjer, 9x10 linjer (9 lodrette og 10 vandrette). Når de spilles, som i go eller renju , placeres brikker ved linjeskæringspunkter kaldet punkter . Ni punkter på siden af hver spiller, dannet af skæringspunkterne mellem de tre vandrette punkter tættest på spilleren og de tre centrale lodrette, danner et palads - det er markeret på brættet med diagonale linjer, der går gennem slottets centrale og hjørnefelter . Paladset påvirker bevægelserne af nogle brikker.
Forskellen fra xiangqi-brættet er, at der ikke er nogen flod på changi-brættet - i mellemrummet mellem den femte og sjette vandrette linje afbrydes de lodrette linjer ikke, og hele brættet er tilgængeligt for alle brikker, undtagen for generaler og vagter .
Begge spillere modtager de samme sæt brikker, hver i deres egen farve. Traditionelt er det ene sæt grønt eller blåt, det andet er rødt. Den traditionelle form for changa-figurer er flade ottekanter med hieroglyfiske betegnelser på dem. Figurerne har forskellige størrelser - jo vigtigere figuren betragtes, jo større er den. Greenerne går først i spillet, derefter foretages træk efter tur.
Hvert sæt indeholder seksten figurer: en general, to vagter, to elefanter, to heste, to stridsvogne, to kanoner og fem soldater. Sammensætningen af brikkerne er den samme som i xiangqi, nogle af brikkerne bevæger sig på en lignende måde, nogle på en anden måde end xiangqi.
Changi-brikker kan enten lave normale træk eller fange træk. Et fangsttræk kan foretages, når modstanderens brik er på det sidste felt, hvor brikken bevæger sig. Når man erobrer, fjernes modstanderens brik fra brættet, og brikken, der erobrede den, tager dens plads. I modsætning til europæisk skak, i changi bevæger alle brikker sig på samme måde, som de slår (i skak laver en bonde et normalt træk på én måde, et træk med en capture på en anden måde). De erobrede brikker fjernes fra brættet og vises ikke igen i dette spil.
Der er en original regel i arrangementet af brikker: I modsætning til andre skakspil, hvor det indledende arrangement normalt er fast, kan spillere i Changi ændre biskoppernes og riddernes position. I standardarrangementet går brikkerne i en "skak" rækkefølge: vogn, hest, elefant, vagt, general (på den anden vandret), vagt, elefant, hest, vogn. Men spilleren har ret til at bytte biskopper og heste. I henhold til den accepterede tradition, efter farvelodtrækningen (udført på en måde, der er ganske velkendt for europæerne: en af spillerne holder bønder (soldater) i forskellige farver i sine hænder, den anden vælger en af hænderne og opnår således en eller anden farve ), først placerer spilleren sine brikker i rødt, og først derefter - spiller grønt. Det menes, at dette giver greenen nogle strategiske fordele: Ved at placere sine brikker som nummer to, kan denne spiller efter eget ønske enten kopiere modstanderens biskoppers og ridders position eller vælge det modsatte.
GenereltI begyndelsen af festen er placeret på det centrale punkt i paladset. Pladsen bag generalen forbliver tom.
Den bevæger en celle lodret eller vandret såvel som langs de diagonale linjer afbildet på tavlen, der forbinder hjørnerne af paladset med dets centrale punkt. Kan kun bevæge sig indenfor paladset. Generalen er hovedfiguren, dens tab betyder tabet af spillet. Derfor er det forbudt at lade din general blive angrebet af en fjendtlig brik. Det er også forbudt at efterlade din general i opposition til fjendens general, det vil sige i en position, hvor generalerne er på samme lodret, og der ikke er brikker mellem dem.
VagtI den oprindelige position er de på den første vandrette linje, på hjørnepunkterne af paladset.
Han bevæger sig på samme måde som en general - et rum lodret, vandret og markerede diagonaler, kan ikke gå ud over paladset. På grund af det begrænsede effektområde betragtes det som et ret svagt stykke, i partiet bruges det næsten udelukkende til at beskytte det generelle.
HestI begyndelsen af spillet placeres ridderne på den første vandrette, på den anden eller tredje vertikale fra kanten af brættet.
Den bevæger sig som en hest i xiangqi - den laver to bevægelser i et træk - først en celle lodret eller vandret, derefter en celle diagonalt til højre eller venstre for retningen af den første bevægelse. Ridderen i changi er en lineær brik, den "hopper" ikke hen over firkanterne, men bevæger sig i brættets plan, derfor blokerer enhver brik, både venlig og fjende, stående på en mark ved siden af ridderen lodret eller vandret. dens bevægelse i denne retning.
ElefantElefanter i det indledende arrangement er placeret på den første vandrette, til højre og venstre for vagterne, eller en lodret længere fra dem.
Biskoppens træk i Changi er helt originalt. Det repræsenterer et "udvidet" træk af ridderen: biskoppen flytter en firkant lodret eller vandret, og derefter i en lige linje to firkanter diagonalt til højre eller venstre for retningen af den første bevægelse. Ligesom ridderen er biskoppen en lineær brik, der bevæger sig i brættets plan, så enhver brik, venlig eller fjende, der står på et af de mellemliggende punkter i sin bevægelse, blokerer det tilsvarende træk.
I modsætning til xiangqi, hvor biskopperne er rent defensive og ikke kan gå ud over deres halvdel af brættet (krydse floden), er de i changi frie til at handle over hele brættet.
VognI det indledende arrangement er vognene placeret på brættets hjørnefelter. Vognen er en analog af xiangqi-figuren af samme navn eller skaktårnet. Hun går en hvilken som helst afstand lodret eller vandret og bevæger sig kun i en lige linje inden for en omgang. Derudover kan vognen inden for paladset bevæge sig langs de markerede diagonaler, også kun i en lige linje.
CannonKanonen kan kun flytte og slå modstanderens brikker ved at hoppe over en anden af sin egen eller en andens brik. Den normale (uden fangst) bevægelse af kanonen foretages lodret eller vandret, i den retning, hvor enhver brik står, bag hvilken der er et eller flere frie punkter. Kanonen under bevægelsen hopper over denne figur og placeres på et hvilket som helst af de frie felter, der er placeret bagved. Der skal være præcis én brik mellem kanonens indledende og sidste bevægelsesfelt, hvis der er flere brikker eller slet ikke, er træk ikke tilladt.
En kanon kan erobre (slå) en modstanders brik, som er på samme fil eller række med den, bag enhver af sin egen eller fjendens brik. Når kanonen erobres, hopper kanonen, som i et normalt træk, over en brik, der står mellem det indledende og sidste felt og placeres i stedet for den erobrede brik. For at fange er det nødvendigt, at præcis én brik (uanset hvilken farve) er mellem kanonen og brikken, der erobres. Følgelig truer kanonen alle firkanter placeret på samme lodrette eller vandrette med den, efter enhver venskabelig eller fjendtlig brik. For at beskytte en brik mod truslen fra modstanderens kanon kan du udover de åbenlyse handlinger (fange kanonen eller fjerne ens egen brik fra truslen), fjerne brikken, som kanonen skal springe igennem ved anslag, eller indføre en anden brik mellem kanonen og den forsvarede brik - at erobre gennem to kanonfigurer kan ikke. To stykker af samme farve, der står side om side på samme lodrette eller vandrette med kanonen, er en uoverstigelig hindring for den – kanonen kan ikke hoppe over to stykker, og du kan ikke slå dine egne brikker.
Inden for paladset kan kanonen bevæge sig og ramme de markerede diagonaler, idet alle andre regler overholdes. Det vil sige, at for at gå langs diagonalen af paladset, skal kanonen være på hjørnepunktet, på det centrale punkt skal der være en brik, og det tomme felt, som træk foretages på, eller modstanderens brik, der skal at blive slået, skal være på det modsatte hjørne palads. Når man bevæger sig gennem paladset langs lodrette og horisontale sider, bevæger kanonen sig på samme måde som på enhver anden del af brættet.
Kanonen kan ikke springe over sin egen eller en andens kanon og kan ikke ramme fjendens kanon. Derudover er det forbudt at lave det første træk i spillet med en kanon.
Kanonen er en figur med variabel kraft. I den indledende fase af spillet, mens der er mange brikker på brættet, som kanonen kan springe igennem, er det en meget stærk og mobil brik. Efterhånden som brikkerne er elimineret fra spillet, bliver kanonerne mindre i stand til at bevæge sig og slå modstanderens brikker – deres styrke falder.
SoldatSoldaten flytter et felt fremad, til højre eller venstre. Derudover kan han inden for fjendens palads bevæge sig langs de markerede diagonaler, en firkant per tur, men kun fremad. En soldat slår i modsætning til en skakbonde på samme måde som han bevæger sig. En soldat, der har nået den sidste vandret på brættet, kan kun bevæge sig sidelæns.
Greenerne flytter først, derefter foretages træk efter tur. Hvis en spiller ikke kan lave et enkelt træk i henhold til reglerne, springer han sit træk over, men hvis et træk er muligt, kan han ikke nægte sit træk. Træk, der sætter din general under angreb (det vil sige på et felt, der er truet af en modstanders brik) er forbudt.
Som i de fleste skakspil, slutter spillet, hvis det lykkedes en af spillerne at sætte den andens general i skakmat, det vil sige at skabe en position, når modstanderens general er under angreb, og modstanderen ikke kan dække ham eller tage ham ud af angreb med hans næste træk. Hvis begge spillere ikke har nok brikker tilbage til at kunne erklære skakmat, registreres uafgjort.
På grund af skip-move-reglen er et dødvande i changi ikke muligt - en spiller, der ikke er i stand til at bevæge sig, vil blot springe en tur over. I et ekstremt sjældent tilfælde af et gensidigt dødvande (når ingen af spillerne har et enkelt træk i henhold til reglerne), erklæres uafgjort .
Der gives også remis , hvis generalerne efter spillerens træk står overfor hinanden (hver i sit eget palads), der ikke er nogen brikker mellem dem, og den anden spiller (den hvis tur det er til at flytte) kan hverken tage sin general væk fra konfrontationen, ej heller introducere mellem generalerne et stykke af sit eget.
Der er også en regel for tvungen remis: hvis en af spillerne forårsagede en konfrontation mellem generalerne (som i det foregående tilfælde), men modstanderen har gyldige træk, så kan modstanderen efter eget valg enten afbryde konfrontationen eller erklære uafgjort. Denne regel tillader i nogle tilfælde at redde et håbløst spil: en spiller kan erklære uafgjort, hvis han som følge af et træk, der afbryder generalernes modstand, ville lide betydelige tab. Reglen om tvungen lodtrækning er ikke generelt accepteret, og gælder kun, når spillerne har aftalt at følge den inden spillets start.
I officielle turneringer gælder regler, der udelukker muligheden for uafgjort. For at gøre dette, i tilfælde af uafgjort resultat af spillet, beregnes point. Der gives point for de brikker, som spillerne havde på brættet ved slutningen af spillet:
Derudover får den røde spiller 1,5 point i kompensation for, at de grønne rykkede først. Ifølge resultaterne af beregningen erklæres den med flest point som vinder. Det ikke-heltallige kompensationsbeløb for det første træk fører til det faktum, at ligheden mellem antallet af point er umulig, derfor er der ingen turneringslodtrækninger i officielle spil.
I lyset af de åbenlyse ligheder mellem changi og kinesisk skak xiangqi giver det mening at fremhæve forskellene i reglerne for disse spil.
I analogi med den europæiske version af xiangqi [1] er det samme muligt for changi, med et bord på 9 × 10 celler.