Pillar Checkers

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. januar 2020; checks kræver 15 redigeringer .
Pillar Checkers

Et eksempel på et spil i søjle dam
Oprindelseshistorie Den første omtale af "Samling af spil og underholdning for familier og skoler" St. Petersborg, 1875
Beholdning Bord 8 × 8 celler, brikker: 12 hvide og 12 sorte tern, i stand til at holde sig stabilt oven på hinanden
Spillere 2
Kompleksitet af regler Medium
Tilfældighedernes indflydelse Nej ( spil med fuld information )
Udvikler færdigheder kombinationssyn , strategisk tænkning , visuel hukommelse
Lignende spil væsel
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Søjleudkast (tårne, søjler, brikker i flere etager, runder, "søjler", "søjler" og endda "kinesiske dam", engelske søjleudkast, russiske tårne) er en type brikker kendt i Rusland siden 1800-tallet, i hvor spillet spilles efter de sædvanlige udkastregler, dog med den forskel at den slåede brik ikke fjernes fra spillefeltet, men kommer under angrebsbrikken (bræk eller tårn).
De resulterende tårne ​​bevæger sig hen over brættet som en helhed og "adlyder" den øverste brik [1] . Når du fanger et tårn, fjernes kun den øverste brik fra det. Hvis der under toppen er en brik af en anden farve end den, der blev fjernet som følge af kampen, så bliver tårnet modstanderens tårn. Reglerne for træk af simple brikker og konger følger reglerne for russiske brikker .
På basis af russiske søjle dam, men i henhold til reglerne for engelsk dam , udviklede verdensskakmesteren Emanuel Lasker damspillet " Weasel " og offentliggjorde i 1911 sin beskrivelse.

Lasker viste, at tårne ​​kun kan være "to-lags": det vil sige, at der ikke kan være nogen veksling af farver. Han viste også, at antallet af spillebrikker enten forbliver konstant eller falder under spillet. Søjlebrikker er et mærkeligt objekt for de matematiske videnskaber: kombinatorik , teorien om nulsumsparspil osv .

Af analytisk og spilinteresse er også post giveaways og post-to-bevægelses brikker.

Historie

Det menes, at den første beskrivelse af stangbrikker var artiklen "Tårne eller ture" i "Samling af spil for familier og skoler" udarbejdet af Valerian Alexandrovich Viskovatov , udgivet i 1875 i St. Petersborg [2] . Den velkendte teoretiker og historiker af udkast Davyd Ivanovich Sargin , som er redaktør af skak- og kladdesektionerne i flere russiske aviser, genoptrykte gentagne gange denne artikel og offentliggjorde sin egen forskning om søjlebrikker. I det grundlæggende værk "The Antiquity of the Games of Chess and Chess ", udgivet i Moskva i 1915 [2] , præsenterede D. I. Sargin allerede varianter af søjle dam og karakteriserede de særprægede træk ved hver.

I 70'erne - 90'erne af det XX århundrede tilhørte en fremtrædende rolle i distributionen af ​​stangbrikker entusiasterne fra Leningrad produktionsforening Krasnaya Zarya , ledet af en forsker i brætspil, en lærer i uddannelse uden for skolen og en popularizer Alexander Georgievich Borovikov (23/06/1931 - 03/08/2017) . A. G. Borovikov i mange år (fra 2000 til 2015) samarbejdede med magasinet " Bål ", hvor han førte spalten " På et ternet bord " og på fascinerende vis talte han ikke kun om varianterne af søjlebræt, men også andre brætspil.

Han værdsatte pole checkers højt og promoverede dem aktivt Yuri Pavlovich Filatov , en af ​​de første initiativtagere til go -bevægelsen i USSR. Stormester N.V. Abatsiev demonstrerer en vidunderlig stil med at spille søjledam . Tv-værten og mesteren i intellektuelle spil Alexander Druz , som mødte dem, da han var ingeniør ved Krasnaya Zarya -softwaren, sætter stor pris på søjlebrikker .

De unikke æstetiske muligheder, der er iboende i søjlebrikker, blev værdsat af de førende mestre i skaksammensætning  - N. N. Pustynnikov , M. N. Balyagin, Yu . V. Golikov , G. A. Rudnitsky . De lavede i alt mere end 2000 problemer i søjleformet brik og holdt et uofficielt mesterskab i sektionen af ​​søjleformet komposition.

I 1995 blev St. Petersburg Pole Drafts Club (SPbKSSH) oprettet, hvis præsident var den velkendte popularisator og arrangør Viktor Mikhailovich Pakhomov (01/08/1928 - 12/11/2010), og i overensstemmelse med charteret for i klubben afholdes årlige åbne mesterskaber i St. Petersborg [ 3] på kolonnebrikker. Siden 2007 har den internationale mester Andrey Napreenkov været formand for klubben .

Betydningen af ​​spillet blev anerkendt ved at inkludere en column checkers-turnering i programmet for White Nights Checkers Festival i 2007. Verdensmesteren i internationalt udkast Stormester Alexander Georgiev , førende mestre i sport i udkast Andrey Napreenkov , Alexander Savenok og andre deltog i turneringen.

Som en del af 4. etape af VM 2013 i draft-64 blev der afholdt en turnering i "hurtige" søjleudkast [4] .

Siden 2016, som en del af den årlige Festival of Sports and Intellectual Games "LARIX" (Moskva), er der blevet afholdt pole checkers-turneringer [5] .

Spilleregler

Spillereglerne og eksemplerne på spil og positioner, der er givet her, svarer til den mest almindelige type søjlebrikker kaldet "tårne". Det anbefalede dokument, der definerer spillereglerne for søjlebrik og proceduren for afholdelse af konkurrencer, er "Code of pillar checkers", godkendt af mødet for medlemmer af SPbRCSS den 16.-17. marts 2002 [6] . "Pillar Checkers Code" kopierer grundlæggende "Checkers Code of the Russian Federation", der specifikt fastlægger de specifikke bestemmelser, der er iboende i søjle checkers.

Spillet spilles på mørke felter på et skakternet 8×8 celler. I begyndelsen af ​​spillet placeres 12 brikker af hver spiller i rækkefølgen af ​​almindelige brikker.

Flyt regler

Optagelsesregler


Spilresultat

Vinden af ​​spillet eller sejren i spillet er sådan et arrangement af brikker, hvor den side, der har ret til at flytte, ikke kan nå det. Det vil sige, at en af ​​parterne anses for at have vundet, hvis modstanderens brikker er optaget i søjlerne eller låst. Øvelse viser, at uafgjort er en meget sjælden begivenhed, selv i et spil mellem stærke ligeværdige modstandere. Uafgjort erklæres enten efter gensidig aftale mellem modstanderne eller efter gentagelse af samme position 3 eller flere gange, eller hvis den materielle styrkebalance ikke har ændret sig i løbet af de sidste 15 træk (dette tager kun hensyn til antallet af tårne ​​tilhørende hver modstander og tager ikke højde for ændringen i antallet af brikker i toppen og bunden af ​​tårnene).

Notation, notation af positioner og spil

Brugen af ​​notation gør det muligt at optage både hele spil og individuelle positioner. Når du optager en position, bliver det nødvendigt at angive ikke kun placeringen af ​​stykket på spillefeltet, men også dets sammensætning. Det er sædvanligt at vise oplysninger om sammensætningen i parentes umiddelbart efter angivelse af navnet på den mark, hvorpå tårnet (søjlen) står. Simple brikker inkluderet i kolonnen er angivet med symbolet "0", og damer med symbolet "1"; tegnet "/" angiver opdelingen af ​​skakterner mellem den øvre ("hvide" del) og den nederste ("fangne" del). For eksempel kan positionen i diagram 2 (venstre) skrives som:

Hvid: simpel: a1, c1, g1, f4, h6(010101/00), konge - a5; Sort: b6(0010/0), d4(001110).

Betegnelsen af ​​felterne falder sammen med betegnelserne i skak og dam : vandrette rækker er angivet med tal fra 1 til 8, lodrette rækker er angivet med latinske bogstaver fra a til h. For at registrere et træk skal du først skrive feltet ned, hvor brikken stod, derefter sætte en bindestreg og skrive feltet ned, hvorpå den er placeret (f.eks.: c3-b4). Når du optager en fangst (kamp), sættes et kolon i stedet for en bindestreg. Indtastningen c1:a3 betyder et træk fra feltet c1 til a3 med fangst af en brik, der står på feltet b2 , og c1:a3:c5:a7  - et træk med fangst af tre brikker.

Løsningen på problemet i diagram 2 kan skrives: 1. f4-e5 d4:f6 2. a5-c7 b8:d6 3. h6-g7 f6:h8 4. g7-e5 d6:f4 5. e5;g3 f4 :h2 6 .g3 -h4 h8-g7 7. h4-f6 g7:e5 8 .f6:d4 e5:c3 9. d4:b2 c3:a1 10. a3-b4 og hvid vandt ved at låse to simple tårne ​​og en konge tårn.

Strategiske principper i spillet

Spilpraksis har afsløret de vigtigste kriterier for vurdering af den nuværende spilfordel:

Den anbefalede enkleste strategi kan formuleres som:

Spillets praktiske tricks


Usædvanlige egenskaber ved søjlebrikker

Tilstedeværelsen af ​​alle brikkerne på spillefeltet under spillet fører som regel til frigivelsen af ​​de "fangede" brikker og deres genindtræden i "fangenskabet". En sådan "lov om bevarelse af spilmateriale" kan generere gentagne (lignende) positioner, der minder om nogle oscillerende processer studeret af fysik, herunder elementær partikelfysik.

Variationer af søjlebrikker

D. I. Sargin foreslog, at de i ethvert land kan spille stangskakter i henhold til reglerne for "nationale" damer, og derfor er eksistensen af ​​en "universel" variation af stangskikker usandsynlig. At nævne den oprindelige kilde til udseendet af søjle brikker "Samling af spil ..." Val. Viskovatov, understreger han, at artiklen ikke indeholder instruktioner om reglerne for udseende-destruktion af dronninger og reglerne for at tage brikker fra et tårn i færd med en "cirkulær" strejke. De blev bedt om at overveje to varianter af søjleskinner - søjler og tårne .

Towers

I denne type søjlebrikker ("tårne") er det tilladt at fjerne flere brikker fra tårnet, men kun med den "successive" bevægelse af slåtårnet.

Søjler

Hvis spillet spilles i overensstemmelse med bestemmelserne i "Checkers Code of Russia", det vil sige overholdelse af det "tyrkiske strejke", som giver mulighed for at begrænse kongens bevægelse, kan kun en øvre brik i løbet af dets forløb. fjernes fra tårnet placeret på gulvet i slaget, og det er ikke tilladt at tage igen.


Borovitsky brikker

Denne slags søjlebrikker ("Borovitsky dam", "Borovikov dam", forfatteren selv foretrak navnet "Super dam") blev beskrevet af A. G. Borovikov i en række artikler i magasinet "Koster" . Det modsatte af almindelige brikker og kolonnebrikker er, at i almindelige brikker fjerner enhver fangst den slåede brik fra spillefeltet (k_elimination = 1), mens den slåede brik i tårne ​​implicit forbliver i spillet (k_elimination = 0). "Borovitsky brikker" (Borovikovs brikker) er en slags kolonnebrikker med en "mellemliggende" elimineringskoefficient (0 < k_retirement < 1), det vil sige reglerne tillader at tage træk, hvor brikkerne fjernes fra spillefeltet, og der er også regler for sådanne træk, hvor brikkerne fanges under den angribende brik.

Dette spil har karakteristiske regler:

  1. Det er tilladt at gå ikke kun til et frit felt, men også at dække egne og andres brikker og danne nye brikker /tårne/.
  2. Hvis modstanderens brikker "klemmes" oppefra og nede af deres egne brikker, så fjernes de fra brættet.
  3. Hvis din brik/brik/ er ved siden af ​​modstanderens brik/brik, og feltet bagved er fri, så skal du helt sikkert slå. Under slaget bliver brikker taget til fange under angriberen / taget til fange /. Kun den øverste brik fanges fra tårnet i et træk.
  4. Brikkerne handler efter deres øverste brikkers rettigheder. Som enkeltbrikker kan de gå til konger. I dette tilfælde bliver kun én topbrik en dronning.

FORMÅLET med SPILLET er at dække alle andres brikker med dine egne eller ødelægge dem. Reglerne 3 og 4 falder fuldstændig sammen med reglerne for russisk søjlebrikker. Regel 1 og 2 udvider kombinationsmulighederne.

Checkers Adyuh

Denne slags søjlebrikker blev først offentliggjort i 2008-2009 i en række artikler i magasinet "Bonfire" https://www.kostyor.ru/archives/1-09/game.php under navnet "Game 13", i afsnittet "På ternet bord", som blev ledet af A.G. Borovikov.

Forfatteren af ​​spillet er Viktor Pankovich (Rusland). Efterfølgende gav forfatteren dette spil et nyt navn - "Adiyuh Checkers". Adiyuh brikker adskiller sig fra andre varianter af tårne ​​ved spillets nye mål og kongernes begrænsninger. Spillets nye mål giver dig mulighed for at kombinere to andre i dette ene spil - Pillar checkers og Pillar giveaways. Spillet spilles på de mørke felter på et 8x8 skakternet, spillerne placerer 12 skakterner i den sædvanlige rækkefølge. Du kan også spille på et 100 kvadrat bord. Du kan spille Adiyuh dam på Dagaz-serveren. https://games.dtco.ru/ . Der er et fællesskab i VKontakte https://vk.com/club201542595 . Her er de karakteristiske regler for dette spil:

1. En simpel brik eller tårn flytter og slår modstanderens brikker og tårne ​​som i Pillar Checkers (Towers).

2. Dronningen kan ikke bevæge sig uden at tage, men kan slå en eller flere brikker af modstanderen gennem et vilkårligt antal felter diagonalt, hvorefter hun på sidste felt igen bliver en simpel brik (tårn).

3. FORMÅL MED SPILLET - i den endelige position på den vandrette halvdel af modstanderens bræt, at få det samlede flertal af hvide og sorte brikker, det vil sige 13 eller flere brikker.


Nyttige råd

Almindelige fabriksstemplede plastskinner anbefales at blive forbedret til spilletårne: fordybningerne i bunden af ​​brikkerne skal fyldes med et ikke-pletterende materiale med et lille overskud, såsom hjemmelavet papmaché eller fint sand blandet med PVA-lim. Efter tørring eller hærdning skæres overskydende tilslag på bagsiden af ​​blokken af ​​og slibes med sandpapir, så bundfladen efterlades ru for bedre vedhæftning til bundblokken.

Noter

  1. Encyclopedia Around the World . Hentet 6. juni 2013. Arkiveret fra originalen 13. november 2012.
  2. 1 2 Pillar Checkers Surprising the World . Hentet 30. september 2006. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2012.
  3. Turneringer . Hentet 20. juni 2016. Arkiveret fra originalen 16. juli 2016.
  4. Towers drafts-turnering . Hentet 9. juli 2013. Arkiveret fra originalen 28. august 2013.
  5. Festival for sport og intellektuelle spil "LARIX" 2016 . Dato for adgang: 21. maj 2016. Arkiveret fra originalen 3. juni 2016.
  6. Regler for spillet med søjlebrik. . Hentet 1. december 2012. Arkiveret fra originalen 31. august 2015.

Litteratur

Links