High-speed passage af spillet , eller speedrunning ( eng. speedrunning ) - passage af et computerspil på kortest tid som en del af en konkurrence eller for sjov. Et specifikt forsøg på at passere kaldes et speedrun ( engelsk speedrun eller runthrough ). Med en højhastighedspassage viser spilleren ikke kun sine færdigheder, men bruger ofte usædvanlige tricks til dette spil og funktioner i spillet, der ikke leveres af udviklerne. Til demonstration oprettes registreringer af højhastighedspassager i et af videoformaterne eller i formatet af selve spillets demofil .
I et forsøg på at reducere passagetiden springer spilleren over mulige grene af historien, og bryder den ofte helt, og afbryder enhver videoindsættelse . Nogle gange giver spillet dig mulighed for at udføre en handling, som ikke er dokumenteret af udvikleren, hvilket under en række forhold er med til at reducere den tid, der bruges på at fuldføre niveauet. Nogle niveauer kan udformes på en sådan måde, at der er en kortere vej til bestemte områder (såsom niveauudgangen), som skal nås på en omvej. Nogle gange, på grund af fejl i spillets programkode , bliver det muligt at udføre handlinger, der normalt ikke er mulige (for eksempel gå gennem vægge eller hoppe en lang afstand).
Et speedrun kan opfattes som et spilforløb, hvor spilleren ikke spilder tid på at udforske spilverdenen, men i stedet følger direkte til det tilsigtede mål. For at gøre dette skal spilleren omhyggeligt udforske spillerummet på forhånd, planlægge sin rute optimalt og samtidig, med en vis grad af sandsynlighed, håbe på held. En enkelt fejl kan trods alt føre til, at en nøje planlagt og perfekt udført præstation vil blive spoleret, og spilleren bliver nødt til at starte forfra. Spilleren skal også have tålmodighed og udholdenhed, ikke miste koncentrationen under passagen.
Spilleren skal nogle gange bruge flere måneder eller endda år på at bestå for at få et højt resultat. Når alt kommer til alt, skal spilleren ikke kun kende den korteste vej, alle problemerne med ruten og spilfejl på vej, men også vente på den mest succesfulde kombination af tilfældige faktorer for sig selv, mens han perfekt fuldfører passagen af de kritiske dele af speedrun, der kræver høje færdigheder , og bestå alle rutineafsnit på det rigtige niveau ved at bruge de færdigheder , der er erhvervet gennem lang træning.
For at registrere poster er der specialiserede websteder, der normalt kræver videobekræftelse [1] . Det anbefales, at videoen, udover at tage et billede af spillet, inkluderer spillerens ansigt og tastetryk på et tastatur eller en anden inputenhed.
Ofte inden for det samme spil foregår konkurrencen uafhængigt i forskellige kategorier og regelsæt. Mest almindelige kategorier:
" Doom " var et af de første spil, der blev dannet omkring et speedrunning-fællesskab af spillere, der opstod i 1994 fra nyhedsgrupper , der sendte demoer på FTP og websteder . Tendensen blev udbredt med fremkomsten af en serie maskiner Quake udført Quick for Quake .
Takket være mange tricks og tricks er en af de mest almindelige baser for højhastighedspasning blevet spillet " Metroid ". I sådanne spil er der et indbygget system til at belønne spilleren for at fuldføre niveauet på kortest mulig tid.