Blue and Grey er et to - spillers strategibrætspil opfundet af Henry Busch og Arthur Jaeger i 1903 . [1] De modtog et patent på spillet, men har muligvis ikke offentliggjort det.
Med i The Book of Classic Board Games (1991) af Klutz Pressunder navnet "Cats and Dogs" ( eng. Cats and Dogs ). Denne bog rangerede spillet blandt de 15 bedste brætspil nogensinde, inklusive dam , backgammon , go og mancala . Spillet er også kendt som Wild West, Thumps Game og Captain and Soldiers . Navnet "Blues and Greys" refererer til uniformerne i syd og nord under borgerkrigen , og i det originale spil var spillebrikkerne af disse farver.
Hver spiller har 18 brikker: 1 kaptajn og 17 soldater . Den ene hær er malet blå, den anden grå. Spillet spilles på et bræt med et 9×9-gitter med 80 skæringspunkter. Brikkerne placeres på de to første rækker på hver spillers side, og kaptajnen placeres i midten af første række. Brættet er markeret med et gitter af stier, hvorved hver spillers kaptajn kan rykke frem mod midten af brættet.
Spillerne bestemmer ved lodtrækning , hvilken farve og hvem der går først. Kun én brik (kaptajn eller soldat) kan flyttes pr. tur, spillernes træk skifter. Kaptajnen kan bevæge sig et trin langs det markerede gitter til et tilstødende tomt sted. Hvis dette punkt er optaget af en anden brik, kan kaptajnen ikke bevæge sig, før punktet er forladt. Kaptajnen kan ikke forlade sin vej og kan kun bevæge sig fremad på sit gitter mod midten af brættet. Kaptajnen kan ikke fange og kan ikke fanges. Soldater bevæger sig i enhver retning ortogonalt eller diagonalt et trin langs en hvilken som helst gitterlinje til et tilstødende tomt punkt. Soldater kan fange som i dam ved at hoppe over en tilstødende fjendevagt og lande på et tomt sted lige bag ham, i en lige linje. Soldater kan ikke hoppe over kaptajnen. Spring er obligatoriske, herunder flere på hinanden følgende spring, hvis det er muligt. Et multispring kan bestå af hop i forskellige retninger. Hvis mere end én soldat kan hoppe, kan spilleren vælge en. Soldater kan ikke komme ind i den markerede midte af brættet.
Vinderen er den spiller, der først fører sin kaptajn frem langs det markerede gitter til det særligt markerede centrum af brættet. Hver spiller vil bruge deres vagter til at forsøge at blokere fjendens anførers fremrykning. Hvis begge kaptajner er blokeret, og ingen af spillerne kan bryde dødvandet , vinder den spiller, hvis kaptajn er kommet længst frem.