Procedurel teksturering

Procedurel teksturering er  en metode til at skabe teksturer , hvor teksturbilledet oprettes ved hjælp af en eller anden algoritme (procedurealgoritme).

Det er bedst at repræsentere processen med proceduremæssig teksturering i form af blokke ( operatører ). Der er tre typer blokke:

Hver generator og filter implementerer en procedurealgoritme. Hver blok har et sæt parametre. Selvom du ikke bruger en sådan ordning, reduceres den stadig til dette generelle tilfælde.

For at skabe "naturlige" teksturer, såsom træ, granit, metal , sten, lava , bruges fraktal støj og cellulære teksturer som filtre .  

Procedurelle teksturegenskaber:

Der er en klasse af software, der giver dig mulighed for at drage fordel af proceduremæssig teksturgenerering. Sådanne programmer er: Adobe Photoshop , Adobe Substance Designer , Adobe After Effects , Blender , Corel PhotoPaint , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Modo , Filter Forge , Genetica , MaPZone , DarkTree, Texture Maker, .werkkzeug .

Følgende spil er blevet udgivet ved hjælp af proceduremæssige teksturer:

Se også

Links