Walkthrough - en gennemgang , en sekvens af handlinger til en vellykket gennemførelse af hele videospillet eller dets individuelle dele.
Walkthroughs eksisterede oprindeligt i form af tekstuelle beskrivende instruktioner i tematiske magasiner . Ifølge en undersøgelse foretaget i Finland i 2015 , med den stigende tilgængelighed af computere og internettet , er walkthroughs i stigende grad blevet skabt i videoformat . Ifølge resultaterne af undersøgelsen ses videogennemgange hovedsageligt af mænd, hvis gennemsnitsalder er 23 år.
De første gennemspil dukkede op på siderne i videospilmagasiner såvel som på opslagstavler [1] [2] . Fra slutningen af 1980'erne [3] til midten af 2000'erne [4] i USA var formatet for gennemgange, der var tilgængelige via telefonhotlines , desuden ekstremt populært . På trods af stigningen i popularitet af online walkthroughs distribueres tekstbaserede walkthroughs stadig i dag i både trykte og digitale formater. Blandt de første kan henføres til forlaget Prima Games . Tekstguider er hostet på mange spilwebsteder såsom IGN [5] , GamesRadar [6] og GameFAQs [7] . Russiske analoger inkluderer for eksempel StopGame [8] og GameGuru [9] portaler . Computer and Video Games (CVG) magasinets hjemmeside computerandvideogames.com [10] forblev en af de mest populære ressourcer til spilgennemgangsguider indtil dens lukning i 2015 .
Walkthroughs, der findes i digitalt format, er oftest designet til at hjælpe spillere med at udføre bestemte opgaver i videospil [11] , men i modsætning til tekst- og telefonvejledninger kan de også være rent underholdende [ 12] [13] . Digitale gennemgange hostes normalt på video-hosting-websteder som YouTube eller sendes live på streamingtjenester (såsom Twitch.tv ).
En separat genre af walkthroughs kan kaldes letsplays , som primært er fokuseret på underholdning og ikke på at informere seeren [14] .
Der er ikke noget generelt accepteret format for tekstgennemgange, men der er et stort antal trinvise instruktioner til at skrive gennemgangsvejledninger [2] [15] . Mange portaler dedikeret til computerspilindustrien udgiver gennemgange i både tekst- og videoformat [5] .
I tilfælde af videogennemgange er der flere forskellige måder at optage gameplay på. De vigtigste inkluderer brug af tredjeparts skærmoptagelsessoftware, indbyggede optagefunktioner i nogle emulatorer eller brug af en videooptagelsesenhed forbundet til en spillekonsol eller computer. Nogle videospil (såsom Grand Theft Auto V [16] [17] ) har en indbygget optagemulighed, der giver spillere mulighed for at optage og redigere gameplay og dele resultatet med andre brugere.
En undersøgelse fra 2016 af Max Schöbl og Juho Hamari fra University of Tampere om årsagerne bag seernes interesse for walkthroughs viste, at de fem bedste motivatorer var forbedret spiloplevelse, selvtillid, viden om et bestemt spil, kommunikation og et forsøg på at "undslippe " eller blive distraheret. fra hverdagen [18] . Walkthroughs kan "guide" spillere gennem hele spillet eller kun visse dele af det, og kan også tjene som instruktioner til at finde sjældne samleobjekter eller låse op for præstationer i spillet .
Ifølge Barbara Ortutay fra Associated Press , "ser brugere på live-udsendelser eller optagelser af dem ikke kun som en måde at forbedre deres færdigheder på, men også som en mulighed for at chatte med berømte spillere eller bare have det sjovt" [19] . Portal GameRadar + sammenlignede visningen af walkthroughs med forbruget af Netflix -indhold [20] .
Nogle spillere har været i stand til at danne en kommercielt levedygtig forretningsmodel ved at optage videospil og skabe et produkt, der er både informativt og underholdende. Som et resultat af tilstrømningen af spillere, der uploader eller streamer deres indhold, er der skabt specielle platforme for at hjælpe indholdsskabere og understøttes af en procentdel af annonceindtægterne [21] .
I februar 2015 gennemførte forskere fra universitetet i Tampere i Finland en undersøgelse om populariteten af videogennemgange. Respondenter blev rekrutteret gennem selvvalg (over 93 % rapporterede at have en Twitch.tv - konto ). Baseret på 1091 validerede svar blev medianalderen for beskueren fundet at være 23, og 92,3 % af de adspurgte var mænd. Størstedelen af de adspurgte tjente mindre end ti tusinde dollars om året og havde kun en ungdomsuddannelse (52,19%).