Går igennem)

Walkthrough  - en gennemgang , en sekvens af handlinger til en vellykket gennemførelse af hele videospillet eller dets individuelle dele.

Walkthroughs eksisterede oprindeligt i form af tekstuelle beskrivende instruktioner i tematiske magasiner . Ifølge en undersøgelse foretaget i Finland i 2015 , med den stigende tilgængelighed af computere og internettet , er walkthroughs i stigende grad blevet skabt i videoformat . Ifølge resultaterne af undersøgelsen ses videogennemgange hovedsageligt af mænd, hvis gennemsnitsalder er 23 år.

Historie

De første gennemspil dukkede op på siderne i videospilmagasiner såvel som på opslagstavler [1] [2] . Fra slutningen af ​​1980'erne [3] til midten af ​​2000'erne [4] i USA var formatet for gennemgange, der var tilgængelige via telefonhotlines , desuden ekstremt populært . På trods af stigningen i popularitet af online walkthroughs distribueres tekstbaserede walkthroughs stadig i dag i både trykte og digitale formater. Blandt de første kan henføres til forlaget Prima Games . Tekstguider er hostet på mange spilwebsteder såsom IGN [5] , GamesRadar [6] og GameFAQs [7] . Russiske analoger inkluderer for eksempel StopGame [8] og GameGuru [9] portaler . Computer and Video Games (CVG) magasinets hjemmeside  computerandvideogames.com [10] forblev en af ​​de mest populære ressourcer til spilgennemgangsguider indtil dens lukning i 2015 .

Walkthroughs, der findes i digitalt format, er oftest designet til at hjælpe spillere med at udføre bestemte opgaver i videospil [11] , men i modsætning til tekst- og telefonvejledninger kan de også være rent underholdende [ 12] [13] . Digitale gennemgange hostes normalt på video-hosting-websteder som YouTube eller sendes live på streamingtjenester (såsom Twitch.tv ).

En separat genre af walkthroughs kan kaldes letsplays , som primært er fokuseret på underholdning og ikke på at informere seeren [14] .

Formater

Der er ikke noget generelt accepteret format for tekstgennemgange, men der er et stort antal trinvise instruktioner til at skrive gennemgangsvejledninger [2] [15] . Mange portaler dedikeret til computerspilindustrien udgiver gennemgange i både tekst- og videoformat [5] .

I tilfælde af videogennemgange er der flere forskellige måder at optage gameplay på. De vigtigste inkluderer brug af tredjeparts skærmoptagelsessoftware, indbyggede optagefunktioner i nogle emulatorer eller brug af en videooptagelsesenhed forbundet til en spillekonsol eller computer. Nogle videospil (såsom Grand Theft Auto V [16] [17] ) har en indbygget optagemulighed, der giver spillere mulighed for at optage og redigere gameplay og dele resultatet med andre brugere.

Motivation

En undersøgelse fra 2016 af Max Schöbl og Juho Hamari fra University of Tampere om årsagerne bag seernes interesse for walkthroughs viste, at de fem bedste motivatorer var forbedret spiloplevelse, selvtillid, viden om et bestemt spil, kommunikation og et forsøg på at "undslippe " eller blive distraheret. fra hverdagen [18] . Walkthroughs kan "guide" spillere gennem hele spillet eller kun visse dele af det, og kan også tjene som instruktioner til at finde sjældne samleobjekter eller låse op for præstationer i spillet .

Ifølge Barbara Ortutay fra Associated Press , "ser brugere på live-udsendelser eller optagelser af dem ikke kun som en måde at forbedre deres færdigheder på, men også som en mulighed for at chatte med berømte spillere eller bare have det sjovt" [19] . Portal GameRadar + sammenlignede visningen af ​​walkthroughs med forbruget af Netflix -indhold [20] .

Nogle spillere har været i stand til at danne en kommercielt levedygtig forretningsmodel ved at optage videospil og skabe et produkt, der er både informativt og underholdende. Som et resultat af tilstrømningen af ​​spillere, der uploader eller streamer deres indhold, er der skabt specielle platforme for at hjælpe indholdsskabere og understøttes af en procentdel af annonceindtægterne [21] .

Demografi

I februar 2015 gennemførte forskere fra universitetet i Tampere i Finland en undersøgelse om populariteten af ​​videogennemgange. Respondenter blev rekrutteret gennem selvvalg (over 93 % rapporterede at have en Twitch.tv - konto ). Baseret på 1091 validerede svar blev medianalderen for beskueren fundet at være 23, og 92,3 % af de adspurgte var mænd. Størstedelen af ​​de adspurgte tjente mindre end ti tusinde dollars om året og havde kun en ungdomsuddannelse (52,19%).

Se også

Noter

  1. "Fuldstændig 100 % guide til en gennemgang". Venturebeat. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 30. juli 2017.
  2. 1 2 "En gennemgang af fortiden: Interviews med tidligere forfattere om udarbejdelse af strategivejledninger". ZAM. (utilgængeligt link) . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. april 2017. 
  3. Mcgill, Douglas C. (1988-12-04). "Nintendo scorer stort". New York Times. ISSN 0362-4331. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 15. juli 2021.
  4. "Radical! Nintendo Power Line er kun tilbage i én weekend". Roosevelts. .
  5. 1 2 "Game Wiki Guides, Cheats, Walkthroughs, FAQs - IGN". IGN. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 19. januar 2018.
  6. "GamesRadar+". spilradar. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 4. maj 2017.
  7. "Ofte stillede spørgsmål om spil - Snydekoder til videospil, anmeldelser, ofte stillede spørgsmål, opslagstavler og mere". SpilOfte stillede spørgsmål. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 3. maj 2017.
  8. Passage af spil. stopgame.com. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 26. marts 2018.
  9. Passage af spil. GameGuru (utilgængeligt link) . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018. 
  10. "CVG for at lukke". Eurogamer. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 29. juli 2017.
  11. Niemeyer, DJ; Gerber, H.R. "Maker-kultur og Minecraft: konsekvenser for fremtidens læring". 52(3): 216-226. doi:10.1080/09523987.2015.1075103. // Educational Media International.
  12. Muncy, Jake. Hvorfor jeg ser folk spille videospil på internettet. KABLET. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 22. december 2016.
  13. CNN, Christopher Dawson. "Hvorfor at se videospil er et must-see tv". CNN. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. februar 2017.
  14. Finniss, David. "Hvad er et "Let's Play?". Yahoo Voices. Yahoo News Network. .
  15. "Hvordan man skriver et videospil gennemgang". LevelSkip. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 29. juli 2017.
  16. "Introduktion af Rockstar Editor - Rockstar Games". rockstar spil. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 2. juli 2017.
  17. Jones, Gary. "GTA 5: Rockstar afslører de dårlige nyheder for Xbox 360- og PS3-spillere og taler om fremtidige udvidelser". Express.co.uk. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 1. august 2017.
  18. Sjoblom, Max; Hamari, Juho. "Hvorfor ser folk andre spille videospil? En empirisk undersøgelse af Twitch-brugeres motivationer". Rochester, NY. SSRN 2779543 ​​​​// Game Research Lab, School of Information Science, Tampere University; Media Lab, Aalto University School of Science.
  19. "At se andre spille videospil den næste store ting". Smithsonian Tween Tribune. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 2. august 2017.
  20. "Afspilninger uden kommentarer er videospils Netflix". spilradar. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 11. februar 2017.
  21. YouTube, Neil Davidson. "Kan et multikanalsnetværk booste din YouTube-marketingssucces?". sitepronews. . Hentet 27. marts 2018. Arkiveret fra originalen 29. juli 2017.