xG (fra det engelske "expected goals", et andet navn for den mest sandsynlige score [1] ) er summen af sandsynligheden for at score chancer - en matematisk værdi beregnet under hensyntagen til parametrene for potentielt scorende chancer, som inkluderer skud på mål og farlige øjeblikke uden afsluttende skud [2] .
De første forsøg på at bestemme kvaliteten af holdspil baseret på forskellige statistiske indikatorer dukkede op i anden halvdel af det 20. århundrede. Især vurderede V. Lobanovsky kampens resultat ikke kun ud fra slutresultatet, men også ud fra statistikken fra mange hold og individuelle tekniske og taktiske handlinger, som han udviklede specielle formler til [3] .
Efterhånden som fodboldanalysen udviklede sig, udviklede den teoretiske base sig også, inklusive alle nye koncepter. Ønsket om at få den mest objektive indikator for kvaliteten af holdets spil førte i sidste ende til introduktionen af konceptet xG.
En af grundlæggerne af xG-konceptet, træneren for det norske landshold , Egil Olsen , udvidede den statistiske analyse af en fodboldkamp i forhold til dens indflydelse på det endelige resultat af spillet [4] . Efter hans mening bestemmer antallet og karakteristika af skud på mål i sidste ende kvaliteten af holdets spil. Olsen introducerede en graduering af skud på mål, afhængigt af deres koordinater, i tre kategorier: farlig, medium og ikke-farlig. Kvaliteten af angrebene blev også påvirket af blokeringen af angrebet af det forsvarende hold. Han brugte det grundlæggende i den skabte model i processen med sit arbejde med det norske landshold og arbejdede efterfølgende for Expekt.com .
Den første implementering af definitionen af xG i forhold til store turneringer blev udført ved kampene i Premier League i det russiske fodboldmesterskab 2012-2013 og det europæiske fodboldmesterskab 2012 [5] omdannet i den engelske version til xG. [6] .
Det var baseret på en to-niveau vurdering af sandsynligheden for angreb succes. Først brugte vi statistikken over præstationen af lignende scoringschancer i kampene i Premier League i det russiske fodboldmesterskab 2011-2012, som blev taget som udgangspunkt for andre turneringer. Den endelige værdi blev beregnet under hensyntagen til afstanden til mål for scoringschancen, vinklen, det forsvarende holds indblanding osv. Der blev også lavet en lignende model til vurdering af kvaliteten af spillernes spil ud fra påvirkningen af spillernes spil. individuelle tekniske og taktiske handlinger på det sandsynlige slutresultat af kampen. Han introducerede begreberne relative og absolutte indikatorer, herunder for den mest sandsynlige konto. Sidstnævnte blev bestemt under hensyntagen til kvaliteten af modstanderens spil, ejeren af banen og spillets mål [7] .
Yderligere forfining af xG-beregningen blev udført af Michael Kelly [8] . Han udvidede markant antallet af specifikke skudindikatorer (spark fra banen eller fra et frispark, som et resultat af et slag osv.), såvel som typerne af afleveringer forud for slaget (gennemtrængende, fra standarden, baldakiner, etc.). Den angribende spillers handlinger før stødøjeblikket blev også taget i betragtning, inklusive distancen fra det forrige løb. Kampens resultat på tidspunktet for scoringsøjeblikket (tabt, vinder eller uafgjort) blev også taget i betragtning [4] . En specifik rolle blev givet til dem ved udstansede straffe, hvor værdierne af xG oprindeligt forenklet blev taget lig med 0,76 [9] .
På nuværende tidspunkt er mange andre xG-modeller dukket op med deres eget sæt af fordele og ulemper, herunder mod11 [10] , Statsbomb [11] , Paul Riley [12] og andre modeller.
Resultatet af en fodboldkamp, som de fleste andre spil, består af både kvaliteten af de enkelte holds spil og tilfældige sandsynlighedsbegivenheder. Fodbolds specificitet er lav præstation, derfor spiller probabilistiske faktorer en højere rolle end i andre sportskonkurrencer. Kampresultatet i sig selv afspejler således ikke kvaliteten af holdenes spil og styrkebalancen på banen [13] [7] . Begrebet xG (most probable score) søger at abstrahere så meget som muligt fra tilfældige faktorer, og karakteriserer kampens resultat udelukkende ud fra kvaliteten af holdenes spil, hvilket kommer til udtryk i potentielle scoringschancer skabt af det. og modstanderen. Teoretisk afspejler denne værdi således det retfærdige resultat af kampen meget bedre, og som følge heraf konkurrencens stilling.
xG beregnes under hensyntagen til alle potentielle scoringschancer, som inkluderer skud på mål og farlige chancer uden afsluttende skud, under hensyntagen til deres afstand til målet, vinkel, kvaliteten af skuddet og dets karakteristika. For hver potentielt scorechance bestemmes sandsynligheden for dens effektive gennemførelse i intervallet fra 0 til 1. Værdien 1 svarer teoretisk til 100 % af scoringschancens realisering. Summen af disse værdier for hvert af holdene bestemmer kampens mest sandsynlige score eller xG på et givet tidspunkt i kampen [14] . Begrebet den relative magtbalance er uløseligt forbundet med den sandsynlige score, der defineres som kampens mest sandsynlige score i procenter [1] . I modsætning til den relative sandsynlige score og magtbalancen, er lignende værdier beregnet under hensyntagen til ejeren af feltet, spillets mål og dets dynamik defineret som absolutte [1] .
En ens absolut sandsynlig score svarer til pariteten af forholdet mellem kræfter 50 til 50, hvilket betyder ligheden i kvaliteten af holdenes spil [15] .
Listen over hovedkriterier, der påvirker effektiviteten af en potentiel scoringschance og bestemmer, hvordan xG (den mest sandsynlige score) inkluderer:
Disse parametre varierer i forskellige metoder.
Selve konceptet med xG bliver konstant forbedret. Nye lignende indikatorer vises: xA - "forventede assists", xW/xD/xL - "forventede sejre/uafgjorte/tab", xPoints - "forventede scorede point" [16] .